Также исправлено множество ошибок, включая:
- Добавлен AttackPatternB. Это не большой прорыв для обнаружения киллауры, но прогресс есть прогресс.
- Добавлен SilentMode в config.yml.
- Улучшен FlightB, чтобы быть намного лучше.
- Исправлены драгбэки, если вы умирали и возрождались в другом мире.
- Исправлена задержка при спаме Элитра.
- Исправлено несколько других ошибок.
- Достигнут прогресс в совместимости с 1.8.
Новая проверка FlightB должна сделать полет драгбеков гораздо более отзывчивым. Попробуйте! Также я исправил некоторые ошибки
- Новая проверка FlightB.
- Исправлена ошибка при прыжке с очень большой высоты.
- Исправлена ошибка, когда вы стояли на заборах.
- Заставил работать команду /antiaura
Должен сказать большое спасибо двум людям Zethia и Jonhan, так как они предоставили мне технику для проверки FlightB. Вероятно, вы еще увидите их имена здесь, так как большая часть их идей будет адаптирована в B-проверки AntiAura.
Примечание: Это первый "большой" релиз v2. Могут быть ошибки. Пожалуйста, ожидайте быстрых обновлений.
AntiAura v2 теперь является официальным релизом AntiAura."Когда я использую хаки, это очень похоже на AntiAura v1".
- УДАЛЕНА поддержка 1.8 (на данный момент). Рекомендуется 1.16+. (Я имею в виду, что вы можете попробовать его на 1.8, если хотите. Я просто не тестировал его).
- Добавлены проверки Killaura в AntiAura v2.
- Добавлена блокировка ESP в AntiAura v2.
- Добавлено несколько проверок (например, MorePackets и т.д.).
- Добавлено больше проверок движения (например, NoFall).
- При обновлении с версии 1 я рекомендую удалить папку плагина "AntiAura".
Итак, небольшое пояснение. AntiAura v2 имеет более эффективный код, лучше оптимизирован, использует последнюю версию deeplearning4j и проще в обслуживании.
Сейчас, по большей части, она будет похожа на v1, потому что большая часть кода проверки похожа.
Настоящие" обновления будут, когда я начну добавлять новые проверки. Незначительные обходы рейсов? Не будут существовать, когда выйдет FlightB. Новый обход killaura? KillauraB должен блокировать его.
Такова идея, в любом случае!
Первый выпуск AntiAura v2
- В настоящее время содержит ТОЛЬКО проверку движения.
- Требуется ProtocolLib.
- Может учитывать не все сценарии (например, атрибуты скорости).
- Не подходит для PVP серверов с высокой отдачей, так как большие скорости еще не исключены.
Большая часть моих усилий все еще направлена на AntiAura v2, которая выйдет.... скоро-скоро. Что, вероятно, закончится месяцем, но эй, я люблю оптимизм!
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли становиться невидимыми для других игроков
- Исправлено ложное срабатывание зелья прыжка.
Пока что будьте здоровы!
Возможно, вам придется отключить блокировку ESP в 1.19 (/aconfig Map Enabled false) на данный момент, похоже, есть некоторые ошибки, которые я пока не понимаю на 100%. Я расследую!
- В основном это обновление 1.19.
- О, и добавлены такие вещи, как swift sneak.
- И исправлена консольная ошибка: No enum constant joehot200.z.JOEHOT200.AP@7306B6D
Прогресс AntiAura v2 продолжается.
Личная жизнь была занята; тем не менее, моим приоритетом сейчас является разработка AntiAura v2, потому что я действительно чувствую, что это путь вперед. Тестовые сборки, надеюсь, появятся через несколько недель.
Очевидно, однако, что мне все еще нужно делать обновления, подобные этому, чтобы сохранить работоспособность "старой"/текущей AntiAura для серверов.
Если вы пропустили важное объявление:
AntiAura в настоящее время находится в процессе перекодировки.
AntiAura была запущена в 2014 году. Кодовая база невероятно устарела.
Чтобы исправить это, я решил перекодировать AntiAura. Часть кода будет скопирована (например, новый менеджер телепортов). Много другого старого кода (например, проверка шага, старые проверки киллауры) не будет и будет переделано или включено в другие проверки.
В настоящее время я называю это AntiAura_V2. Любые лучшие предложения приветствуются!Пока все.
- Быстрый хотфикс для ~1.16+. Не влияет на 1.8.
- Исправлена ошибка, из-за которой смена миров могла иногда глючить.
- Исправлена несовместимость с waygates (плагин телепортации).
Исправлена ошибка, при которой строительство башни 1x1 могло утянуть игрока вниз. Также:
Попытался исправить консольную ошибку при использовании хака "trident boost".
Исправлено падение ElytraSimulation на некоторых серверах (надеюсь).
Как всегда, пишите мне, если столкнетесь с какими-либо проблемами. Следующее обновление, скорее всего, будет посвящено улучшению полетов и Иисуса.