Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправление того, что костная моча не выдавалась внутри резиденций, когда это должно происходить
Добавлена возможность получить более подробную информацию о том, какая резиденция была пропущена при автоматической очистке, чтобы лучше понять, что это была за резиденция, и потенциально позволить вручную удалить ее при необходимости
Исправление того, что флаг уничтожения не проверялся должным образом в некоторых случаях, когда он использовался в качестве глобального флага, это в основном влияло на такие вещи, как уничтожение брони за пределами зоны проживания
Обновление обработки телепорта с задержкой, чтобы сделать ее более последовательной и избежать возможных эксплойтов, которые могли полностью пропустить задержку
Перемещено сохранение голосов в магазинах в асинхронный и пакетный режим, что улучшит производительность, когда кто-то голосует в магазине резиденции
Переработано управление перемещением в резиденцию и из нее, чтобы быть намного проще и легче поддерживать в будущем. Это вносит некоторые незначительные изменения в поведение, когда игрок телепортируется, когда он не может войти в зону проживания
Исправление некорректного использования maxY при использовании команды auto с включенным ignoreY в файле конфигурации, что могло создавать области за пределами допустимых границ
Исправление того, что трезубцы с энчантом channeling могли превращать свиней в piglin внутри защищенной резиденции во время шторма
Теперь взаимодействие с Allay будет происходить под флагом контейнера, чтобы игроки не могли брать предметы из него или класть обратно, находясь в зоне резиденции
Некоторые улучшения производительности при изменении размеров зон проживания, в основном это заметно при изменении размеров огромных зон проживания
Исправление того, что подзона расширялась от скалы до неба, если у вас был включен ignoreY, а ignoreSubzoneY был отключен, в этом случае зона должна была изменяться только до нужного размера без расширения вверх и вниз.
Исправление ошибки с флагом, позволявшей игрокам сохранять состояние полета при выходе из резиденции в некоторых ситуациях
Включена проверка флага верблюда для верховой езды
Добавлена защита от распространения блоков скиллов внутри резиденции с помощью нового флага скиллов
Добавлены недостающие типы блоков при проверке взаимодействия с костной мочой, теперь вся трава и другая растительность больше не будет заползать в резиденции, когда вы взаимодействуете с блоками рядом с ними, удерживая костную мочу
Исправлена возможность ловить животных, держа ведро в вытянутой руке
Добавлена возможность определения цвета для названия флага в графическом интерфейсе set и pset
Правильно написанные с заглавной буквы имена флагов в set и pset gui
Новый плейсхолдер %residence_user_current_resname% для отображения чистого имени резиденции без включения потенциальных родительских имен
Добавлена опция «белый список» для отключенных миров, теперь вы можете определить миры, в которых плагин включен, не беспокоясь об отключении его во вновь добавленных, особенно если у вас есть плагин, который генерирует пользовательские миры с пользовательскими именами
Добавлена опция добавления префикса для всех сообщений входа/выхода, чтобы правильно указать, что эти сообщения приходят от плагина резиденции
Исправлена ошибка, из-за которой старые серверы не могли загрузить плагин
Добавили Аллея в категорию животных, так что теперь при отключенном анималкиллинге игроки не смогут ранить Аллея
Добавлена проверка размещения обсидиана в конце кристалла
Исправлено событие выбора, которое срабатывало, когда не должно было срабатывать, что могло вызвать некоторые несоответствия с плагинами сторонних разработчиков
Некоторые изменения, связанные с отслеживанием перемещения игрока, предотвращением входа в резиденцию и другими подобными вещами
Исправлена проблема, при которой, если вы телепортировались в резиденцию, а затем пытались войти в подзону или другую резиденцию, построенную рядом, в которой включен флаг move false, вы телепортировались в последнее известное место за пределами резиденции, которое могло быть в другом мире, теперь вы будете правильно «выбиты» обратно в последнее известное место в резиденции, в которой вы сейчас находитесь
Теперь команда переименования работает из консоли
Исправлена ошибка, из-за которой команда pset не принимала пользовательские флаги
Исправление проблемы, из-за которой режимы выбора vert, sky и bedrock не выбирались должным образом в зависимости от лимитов игроков
Исправление того, что команда list не распознавала числовые имена
Исправление того, что игроки могли менять спаунеры внутри резиденций без флага строительства
Исправлено распознавание оффлайн-игрока по его имени
Добавлены новые строки локализации для удаления квартир, чтобы было понятнее, что происходит. Это разделяет сообщения обратной связи для команд set и pset, чтобы правильно включать необходимую информацию, например имя игрока, чей флаг был изменен.
Добавлена защита для транспортных средств при выстреле из лука, на который наложено заклинание пламени
Исправление того, что флаг верховой езды не учитывал все типы лодок
Включение лодок в проверку действия поводка для серверов 1.21+
Добавлена возможность блокировать телепортации с помощью /res tp, которые находятся в указанных мирах
Исправлена проблема с плагином SlimeFun, который все еще пытался вызвать событие в async, когда это можно сделать только в sync
Оптимизирована производительность проверки флага nomobs, когда речь идет о больших резиденциях, что могло привести к увеличению нагрузки, когда нужно было проверять чанки, расположенные за пределами загруженной области.
Переработана обработка телепортации, которая теперь должна по умолчанию выполняться в Async. Это относится к общим действиям /res tp, unstuck, kick и некоторым другим.
Небольшое исправление, связанное с эффектом плетения зелий, который мог породить паутину внутри защищенной зоны проживания. Имейте в виду, что эта защита основана на месте смерти существа, а не на том, где паутина действительно спаунится из-за странной работы minecraft с этим эффектом, поэтому паутина все еще может спауниться внутри резиденции, если существо умерло на ее краю. Это может быть исправлено в последующих обновлениях.