Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.8.1 (BUILD 5350)]

  • Добавление ключа в PlayerLevelProvider для идентификации навыков.
  • Исправлена утечка соединений в packethandler
Автор: bobobo
  • Исправлен NPE в методе dumpNBTData в версии 1.21
Автор: bobobo
Разрешите механикам команда и сообщение нацеливаться на локации для плейсхолдеров, основанных на местоположении

При нацеливании на локацию аудитория механики message по умолчанию принимает значение world.

Исправлено наследование мобами механики вызова рысканья кастера в некоторых ситуациях
Автор: bobobo
  • Добавлена опция масштабирования для табличек в формате "x,y,z"
  • Исправление махинаций с шаблонами
Автор: bobobo
  • Исправлена обратная логика Spawners.DisableCommandSaving.
Автор: bobobo
  • Исправлено несохранение атрибутов рысканья и тангажа у спавнеров, закрыто #1601
  • Добавлено Spawners.DisableCommandSaving в config-spawning.yml, установка значения true отключит сохранение редактирования внутриигровых команд, если вы предпочитаете редактировать файлы вручную
  • Исправлено несохранение спавнеров
  • Исправлена куча сломанных таргетов
  • +Некоторые оптимизации для случайного спавна
Автор: bobobo
  • Исправление голов оборудования с черепным текстурой
Автор: bobobo
  • Базовые характеристики предмета применяются при его создании, а не после загрузки
Автор: bobobo
  • Убрано отладочное сообщение Lookup при перезагрузке
  • Реализация HIDE_POTION_EFFECTS для <=1.20.4
  • Добавлена функция setItemDisplay/setItem для установки предмета сущности ItemDisplay. "item", "i", "type", "t", "material", "mat", "m", по умолчанию AIR, поддерживает предметы MM
  • добавить bulletCullingHeight/cullHeight и bulletCullingWidth/cullWidth к пулям Text Display
  • Исправление NPE для частицы spell_mob_ambient
  • добавить bulletCullingHeight/cullHeight и bulletCullingWidth/cullWidth в пули отображения пакетов
  • Переход к использованию традиционной проверки isSimilar
Автор: bobobo
  • Вернитесь к использованию традиционной проверки isSimilar
  • SlashMechanic:
  • - onHitEntitySkill работает только при наличии сущности
  • - Сделать так, чтобы дуга слэша действительно формировалась вокруг центра, а не просто вперед
  • - добавьте "directionTowardsTarget"/"dtt", чтобы определить, следует ли рассчитывать рысканье/наклон для направления на цель, по умолчанию false, игнорируется, если matchCasterDirection=true
  • - Добавьте "targetxoffset", "txo", "tx" и так далее для x,y,z.
  • Build 5122 - Сегодня в 06:54:15
  • Исправление атрибутов предметов в <1.20.4
  • Исправлено неработающее распространение в механике телепорта с целями-существами закрывает #1638
  • Исправлен стат скорости атаки (надеюсь) закрывается #1623
  • Исправлен NPE в VariableManager закрывается #1626
  • Добавить таргет @HighestBlock, нацеливается на самую высокую локацию в начальной позиции
  • Добавлена команда pin warp
  • Добавлен обратный псевдоним для неправильного написания
  • Отображение сущностей по умолчанию на максимальном уровне освещенности
  • Исправлена ошибка с отображением предметов
  • Исправление Options.HideFlags
  • Неразрушимый - это, на самом деле, не слово
  • Исправление голов игроков для <=1.20.4 и >=1.20.6
  • Исправить математику ThreatTable.threatSet
  • Преобразование карты ThreatTable в UUID, чтобы сделать ее более надежной
  • Исправлена сборка 5113
Автор: bobobo
ВерхНиз