- + Added pin regions and related commands
- + Added MaxPerCluster option for random spawners
Added VolatileEntityHandler#getDefaultAttributes and VolatileEntityHandler#hasDefaultAttributes. Fixes the magic value error.
Branched metaskill now cant be canceled with terminable
Allow message mechanic to be used without target
Fixed shoot mechanic thanks faceguy now our arrows are properly rotated
Fallback targeter attribute
Universal attributefallback
fb
on targeter that is used if the main targeter has no target
- Remove stray debug logging #1838 #1778
- Fixed metadata deep clone not cloning targets by value
Refactor & cleanup Template System
Fix Item Multi Templates
AddtemplateType/template/instanceOf
Condition, with attributetemplates/template/t
AddcheckIfTemplate/cit
to MobsInRadiusTargeter to determine if the types should also be checked as templates
Placeholder support forradius
inMobsInRadiusTargeter
- Добавлен параметр specificStep/ss в SlashMechanic для определения конкретного шага/индекса из сгенерированных точек, который должен быть показан.
- Добавлена поддержка для пользовательских механик, позволяющих реализовать ожидание (waitability).
- Добавлен параметр cancelConditions/cc/unless в WaitUntilMechanic, который отменяет выполнение, если условия выполнены.
- Реализована поддержка ожидаемых (waitable) навыков.
- Добавлена новая механика waitUntil
- Добавлены недостающие частицы: infested, block_crumble, trail.
- Рефакторинг кода.
Unlike tags, rawtags do not get uppercased.
- Fix lifesteal stat being backwards
- Added rawtags
Added@PlayerLocationByName
targeter
Addedthen=
skill option toremove
mechanic
Addedthen=
skill option todropItem
mechanic
Refactored attributes
Added missing vanilla attributes as stats:
- BLOCK_BREAK_SPEED
- BLOCK_INTERACTION_RANGE
- ENTITY_INTERACTION_RANGE