# Не показывает цвета, которые находятся внутри default_colors
dont_show_default_colors: false
- Исправлен градиент.color, не работающий с одиночными цветами
Новые возможности:
Если функция чата отключена, то чат не будет окрашиваться автоматически
Добавлена новая опция в конфиге (раздел плейсхолдеров)
# Например, если вы хотите использовать никнеймы и использовать другие цвета, такие как &7 и т.д.
# GradientPlus определит, есть ли внутри отображаемого имени буква &, и не будет окрашивать его градиентом
let_plugins_override: false
Новые возможности:
Поддержка 1.20.6
Добавлен новый плейсхолдер: %gradient_{chat}% (в качестве обходного пути для красного цвета управления чатом)
Некоторые из исправленных ошибок включают:
- Разрыв плейсхолдера при перезагрузке /papi
- Ошибка, возникающая всякий раз, когда игрок присоединяется к серверу (1.20.4+)
- Не совсем ошибка, но сделано гораздо больше асинхронных операций для обеспечения производительности
Новые возможности:
Поддержка базы данных голов! (Просто замените название материала на hdb id)
Новая опция «keep_color_when_ignoring_beginning_words» -> например, при вводе #hi не будет отображаться цвет, если установить значение true, то #hi будет работать как обычно, а также сделает чат цветным
Новая опция «ignored_words», да!!! Поддержка предметов тоже, вы можете поместить в него все, что хотите, чтобы игнорировалось: [предмет], , и т.д.
[*]Переопределения GUI, если вы хотите, чтобы ваш gui выглядел лучше, вы можете принудительно переопределить блоки над ними: (в main только что было показано, что вы можете игнорировать их)
overrides:
chat:
item1:
position: 38
item:
material: WHITE_WOOL
title: "White wool!??!"
lore: [ ]
name:
item1:
position: 38
item:
material: BLACK_WOOL
title: "Black wool?!?"
lore: [ ]
main: {}
global:
item1:
position: 1
item:
material: YELLOW_WOOL
title: "Yellow wool!??!"
lore: [ ]
Исправлены ошибки:
Проблемы с оптимизацией (теперь все работает намного быстрее)
Некоторые ошибки с начальными словами
Новые возможности:
- Добавлены новые плейсхолдеры:
-> %gradient_(text)% делает текст в градиенте игрока
-> %gradient_(color)_(text)% делает текст в указанном цвете (из раздела colors)
-> %gradient_{playerName}% делает градиент имени игрока (иногда некоторые плагины могут не принимать %gradientdisplayname%)
- Добавлена новая возможность изменения GUI:
colors:
row_size: 2
colors_per_row: 5
first_index: 20
- Добавлена кнопка очистки для каждого раздела:
clear_gradient:
position: 4
item:
material: END_CRYSTAL
title: "&cClear your current chat color."
lore:
- «&7Возврат к цвету чата по умолчанию».
Долгожданное обновление уже здесь!
Новые возможности:
Переделан весь конфиг
Весь графический интерфейс теперь настраивается
Все поддерживает PlaceholderAPI
Добавлено несколько языков
Несколько цветов по умолчанию + приоритеты
-> Разрешение для этого - gradient.default.(цвет по умолчанию)
Ясный градиент для основного + имени/чата GUI
Небольшие оптимизации производительности
Организация конфигурации + категории
Исправлены ошибки:
Иногда, если цвет в имени/чате был null, вы получали «null» в начале текста.
При проверке подлинности лицензии, если наш сервер не работал, сервер падал
Внутри игнорирование слов... если вы использовали слово больше 1 символа, gradientplus не работал
Все могут использовать команду /gradientplus delall (теперь только админы, у которых есть gradient.admin)
При выборе цвета, если сервер был немного заторможен, вы могли выбрать несколько цветов одновременно, что приводило к ошибке
Другие исправления ошибок, которые я сейчас не помню.