Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Новое Графический/внутриигровой редактор теперь переводится, когда вы настраиваете локаль в файле конфигурации SCore. (Поддерживаемые языки: FR -> французский, RU -> русский, ZH -> китайский) Если вы обнаружили опечатку, неправильный перевод, пожалуйста, отправьте запрос на исправление на Github
Исправление проблемы с компаратором != в условиях плейсхолдера
Исправление проблемы с событием PlayerSpawnChangeEvent, когда у вас была бумага.
LOCATED_LAUNCH была улучшена для корректной работы, когда игрок смотрит на небо или пол. Это очень полезная команда для создания пушки, запуска множества снарядов из разных позиций, ... (LOCATED_LAUNCH projectile:ARROW frontValue:0 rightValue:0 yValue:0 velocity:1 angleRotationVertical:0 angleRotationHorizontal:0)
Исправление проблемы с пользовательской командой. (VEIN_BREAKER maxVeinSize:10 triggerEvent:true)
Новая функция автообновления в EI : updateHiders, для автоматического обновления флагов скрытия
Исправлена ошибка с командой игрока ADD_ITEM_LORE.
Исправлена ошибка в игровом редакторе обновления переменных.
Исправлена ошибка при редактировании условия сущности ifIsOnFire.
Нововведения:
Новая настройка переменной: isRefreshableClean: true/false
По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, если добавить пользовательскую строку в описание, она сохранится.
При создании пользовательской SPECTRAL_ARROW в SCore появились дополнительные настройки:
Урон (Damage)
Длительность свечения (GlowDuration)
Звук попадания (HitSound, только для Paper)
... Остальные настройки можно исследовать с помощью /score projectiles-create.
Новая команда для блоков: SET_TEMP_BLOCK_POS x:0.0 y:0.0 z:0.0 material:STONE time:10 bypassProtection:true whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT
Позволяет временно установить блок с указанными параметрами.