Плагин Механика Executable Levers [2.25.4.2 [1.19.4-1.21.5]]

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.4.2):​

  • Исправление незначительной проблемы в SCore
  • Некоторая адаптация кода для подготовки к добавлению новых функций 1.21.5

📌 Для SCore (всех плагинов) (X.25.3.30):​

Добавлена поддержка версии 1.21.5 для всех плагинов.

Многие команды, связанные с Entity, были переименованы в формат:
MY_COMMAND настройка1:значение настройка2:значение.
Обычно это не влияет на работу, так как по-прежнему поддерживаются старые названия и формат настроек.

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.24):​

  • Исправление двух проблем для пользователей 1.8

📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.3.22):​

  • – Исправлена проблема с плейсхолдерами сущностей на версии 1.20.4
  • – Внутренние правки для улучшения внутриигрового редактора (подготовка к ExecutableCrafting)

📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.3.21):​

  • Исправлена проблема с кэшированием плагина Head Database.

📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.3.16):​

  • Исправлена проблема с условием предмета ifDurability.
  • Исправлено некорректное сообщение об убийстве, создаваемое с помощью кастомной команды DAMAGE.

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.13):​

  • Исправление проблемы с функциями книги (в основном используется в EI)
  • Новая настройка hideCount для пользовательской команды BOSSBAR.
    Если этот параметр установлен на true (hideCount:true), то он будет скрывать счетчик в тексте боссбара

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.10):​

  • Исправление проблемы с кастомной командой SET_ITEM_TOOLTIPSTYLE
  • Новая кастомная команда SET_ITEM_POTIONCOLOR
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.3.9):
🔹 Внутренние изменения для улучшения производительности и удобства сопровождения.
🔹 Исправлена проблема для версий 1.19 и ниже.
🔹 Исправлена ошибка, связанная с BOSSBAR.
🔹 Новое: команда BOSSBAR теперь адаптирует прогресс полосы босса в зависимости от количества.
🔹 Новые настройки для кастомной команды ADD_ITEM_ATTRIBUTE:
mode – режим добавления атрибута
affectDefaultAttributes – влияет ли на стандартные атрибуты

Режимы mode:
🔹 ADD – добавить атрибут к предмету.
🔹 OVERRIDE – удалить текущие атрибуты того же типа и добавить новый атрибут.
🔹 STACK – наложить атрибут на уже существующий, если его нет – просто добавить.

affectDefaultAttributes:
true – режим OVERRIDE также изменяет стандартные атрибуты, а режим STACK позволяет накладывать атрибуты поверх стандартных (отображаются зелёным).

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.4):​

  • Небольшие исправления в плейсхолдерах сущностей
ВерхНиз