📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.13):
- Исправление проблемы с функциями книги (в основном используется в EI)
- Новая настройка hideCount для пользовательской команды BOSSBAR.
Если этот параметр установлен на true (hideCount:true), то он будет скрывать счетчик в тексте боссбара
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.10):
- Исправление проблемы с кастомной командой SET_ITEM_TOOLTIPSTYLE
- Новая кастомная команда SET_ITEM_POTIONCOLOR
Для ExecutableItems (X.25.3.9):
- Исправление редкой проблемы с variableModification, которая возникала, когда вы потребляли EI
📌Для SCore (Все плагины) (X.25.3.9):
🔹 Внутренние изменения для улучшения производительности и удобства сопровождения.
🔹 Исправлена проблема для версий 1.19 и ниже.
🔹 Исправлена ошибка, связанная с BOSSBAR.
🔹 Новое: команда BOSSBAR теперь адаптирует прогресс полосы босса в зависимости от количества.
🔹 Новые настройки для кастомной команды ADD_ITEM_ATTRIBUTE:
▫ mode – режим добавления атрибута
▫ affectDefaultAttributes – влияет ли на стандартные атрибуты
Режимы mode:
🔹 ADD – добавить атрибут к предмету.
🔹 OVERRIDE – удалить текущие атрибуты того же типа и добавить новый атрибут.
🔹 STACK – наложить атрибут на уже существующий, если его нет – просто добавить.
affectDefaultAttributes:
✔ true – режим OVERRIDE также изменяет стандартные атрибуты, а режим STACK позволяет накладывать атрибуты поверх стандартных (отображаются зелёным).
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.4):
- Небольшие исправления в плейсхолдерах сущностей
Для ExecutableItems(X.25.3.3):
- Исправлена ошибка, из-за которой лимит предметов для бесплатной версии сбрасывался до 25. Сейчас 500.
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.3):
- Улучшена производительность метода получения плейсхолдеров блоков.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.26):
Новые настройки конфигурации:
- enableCommentsInConfig: true/false (по умолчанию true) – добавляет описание каждой настройки в виде комментариев в YAML-файле конфигурации.
- configVerbosity: MIN/NORMAL/MAX
- MIN – сохраняет только изменённые настройки.
- NORMAL – сохраняет изменённые настройки + часто используемые.
- MAX – сохраняет все настройки (очень подробный режим).
Для ExecutableItems (X.25.2.25):
- Исправлена проблема с активатором PLAYER_JUMP в версии 1.21.4.
- Исправлена проблема, связанная с Шёлковым касанием, одноразовым использованием и отключением дропа.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.25):
- Добавлен новый параметр в конфигурацию: globalSilenceOutputs
- globalSilenceOutputs: Позволяет добавлять в чёрный список фразы, которые отправляются в консоль любым плагином.
- пример:
YAML:globalSilenceOutputs: - "добавьте сюда фразу для блокировки"
- Исправлена работа механики отбрасывания у кастомных снарядов SCore.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.24):
Новые команды для сущностей:
- Исправлена небольшая ошибка в функции переменных.
- Исправлена ошибка в условиях ifOwnerOfTheEI и ifNotOwnerOfTheEI.
- HIDE (скрывает сущность для игрока, участвующего в активаторе, если таковой имеется).
- SHOW (показывает сущность для игрока, участвующего в активаторе, если таковой имеется).
Для ExecutableItems (X.25.2.23):
- Исправление проблемы с настройками баннеров в версиях <1.21
- Добавление ограничения до 99 для функции максимального размера стека
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.2.23):
- Исправление проблемы с ванильными командами в MOB_AROUND
CustomModelData развивается в 1.21.4+, теперь вы можете добавлять текст и булевые значения.
Для ExecutableItems (X.25.2.22):
Ванильный предмет выглядит следующим образом: /give @p brick[custom_model_data={floats:[1.0],flags:[true],strings:[«hello»]}] 1
В EI это будет выглядеть так : customModelData:1.0;true;hello
; используется для разделения каждого значения, вы можете добавить несколько text, float или boolean, если вам нужно
пример: customModelData:1.0;true;hello;5.0;false;true;my text 2
Исправление проблемы с onwer в 1.12