Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.3.13 [1.8-1.21.4]]

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.13):​

  • Исправление проблемы с функциями книги (в основном используется в EI)
  • Новая настройка hideCount для пользовательской команды BOSSBAR.
    Если этот параметр установлен на true (hideCount:true), то он будет скрывать счетчик в тексте боссбара

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.10):​

  • Исправление проблемы с кастомной командой SET_ITEM_TOOLTIPSTYLE
  • Новая кастомная команда SET_ITEM_POTIONCOLOR

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.25.3.9):​

  • Исправление редкой проблемы с variableModification, которая возникала, когда вы потребляли EI

📌Для SCore (Все плагины) (X.25.3.9):​

🔹 Внутренние изменения для улучшения производительности и удобства сопровождения.
🔹 Исправлена проблема для версий 1.19 и ниже.
🔹 Исправлена ошибка, связанная с BOSSBAR.
🔹 Новое: команда BOSSBAR теперь адаптирует прогресс полосы босса в зависимости от количества.
🔹 Новые настройки для кастомной команды ADD_ITEM_ATTRIBUTE:
mode – режим добавления атрибута
affectDefaultAttributes – влияет ли на стандартные атрибуты

Режимы mode:
🔹 ADD – добавить атрибут к предмету.
🔹 OVERRIDE – удалить текущие атрибуты того же типа и добавить новый атрибут.
🔹 STACK – наложить атрибут на уже существующий, если его нет – просто добавить.

affectDefaultAttributes:
true – режим OVERRIDE также изменяет стандартные атрибуты, а режим STACK позволяет накладывать атрибуты поверх стандартных (отображаются зелёным).

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.4):​

  • Небольшие исправления в плейсхолдерах сущностей

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.25.3.3):​

  • Исправлена ошибка, из-за которой лимит предметов для бесплатной версии сбрасывался до 25. Сейчас 500.

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.3):​

  • Улучшена производительность метода получения плейсхолдеров блоков.

📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.26):​

Новые настройки конфигурации:
  • enableCommentsInConfig: true/false (по умолчанию true) – добавляет описание каждой настройки в виде комментариев в YAML-файле конфигурации.
  • configVerbosity: MIN/NORMAL/MAX
    • MIN – сохраняет только изменённые настройки.
    • NORMAL – сохраняет изменённые настройки + часто используемые.
    • MAX – сохраняет все настройки (очень подробный режим).

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.25.2.25):​

  • Исправлена проблема с активатором PLAYER_JUMP в версии 1.21.4.
  • Исправлена проблема, связанная с Шёлковым касанием, одноразовым использованием и отключением дропа.

📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.25):​

  • Добавлен новый параметр в конфигурацию: globalSilenceOutputs
    • globalSilenceOutputs: Позволяет добавлять в чёрный список фразы, которые отправляются в консоль любым плагином.
    • пример:
      YAML:
      globalSilenceOutputs: 
      - "добавьте сюда фразу для блокировки"
  • Исправлена работа механики отбрасывания у кастомных снарядов SCore.

📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.24):​

  • Исправлена небольшая ошибка в функции переменных.
  • Исправлена ошибка в условиях ifOwnerOfTheEI и ifNotOwnerOfTheEI.
Новые команды для сущностей:
  • HIDE (скрывает сущность для игрока, участвующего в активаторе, если таковой имеется).
  • SHOW (показывает сущность для игрока, участвующего в активаторе, если таковой имеется).

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.25.2.23):​

  • Исправление проблемы с настройками баннеров в версиях <1.21
  • Добавление ограничения до 99 для функции максимального размера стека

📌 Для SCore (все плагины) (X.25.2.23):​

  • Исправление проблемы с ванильными командами в MOB_AROUND

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.25.2.22):​

CustomModelData развивается в 1.21.4+, теперь вы можете добавлять текст и булевые значения.
Ванильный предмет выглядит следующим образом: /give @p brick[custom_model_data={floats:[1.0],flags:[true],strings:[«hello»]}] 1
В EI это будет выглядеть так : customModelData:1.0;true;hello
; используется для разделения каждого значения, вы можете добавить несколько text, float или boolean, если вам нужно
пример: customModelData:1.0;true;hello;5.0;false;true;my text 2

Исправление проблемы с onwer в 1.12
ВерхНиз