📌 Для SCore (все плагины) (5.24.7.10):
- Исправление проблемы, делающей плагины зависимыми от NBTAPI
- Исправлена проблема с моей lib, связанной с NBTAPI, которая изменяет NBT-теги предметов. Это приводило к дублированию nbt-тегов.
📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.6):
- Новая возможность задавать переменные условия для EB в блоке условийAround.
- Новый тип снаряда в /score projectiles : WIND_CHARGE
- Исправлена проблема с /XX giveall (EI,EB)
📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.1):
- Новая возможность задавать условия переменных для EB в blockAround
Для Executable Blocks ⭐ PREMIUM (5.24.6.29):
- Исправление, пользовательский TNT, сделанный с помощью EB, не удаляется из мира, когда он загружается.
📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.29):
- Я добавил поддержку функции кооператива из плагина SuperiorSkyblock. Например, команды типа MINEINCUBE больше не будут отменяться для кооп-игроков.
- Исправление, плейсхолдер игрока %last_damage_dealt% теперь возвращает и урон, нанесенный снарядами.
- Исправление проблемы, связанной с цветом при использовании частиц /score в версии 1.20.6+.
- Исправление проблемы с указанием состояний блока в условии blockAround.
📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.27):
- Исправлено обнаружение Paper для серверов 1.20.6+
📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.24):
- Исправление внутреннего кода
📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.23):
- Исправление проблемы с командами IF и MOB_AROUND в entityCommands
- Исправьте блок вокруг имени условия в редакторе
Новый (PlaceholderAPI) плейсхолдер для проверки количества ЭБ в инвентаре игрока
Для Executable Blocks ⭐ PREMIUM (5.24.6.17):
%executableblocks_checkamount% - подсчитать количество всех ЭБ в инве
%executableblocks_checkamount_slot:0,2,3,4% - подсчитать все количество ЭБ в инве в слоте 0,2,3,4
%executableblocks_checkamount_id:item1,item2_slot:0,2,3,4% - подсчитать все суммы EB блока1 или блока2 в инве в слоте 0,2,3,4
Улучшена производительность для функций "Печь", "Бункер" и "Контейнер📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.18):
Исправлена проблема с функцией Hardness в SCore.
Теперь вы можете включать/выключать пользовательскую твердость в /score hardnesses (по умолчанию она отключена).
Я не рекомендую использовать эту функцию так часто.
Снижение использования памяти на 70% для всех плагинов
Добавлена поддержка 1.21
Новая система загрузки объектов плагинов по умолчанию. Это позволяет загружать различные предметы в зависимости от версии вашего сервера.
Улучшение производительности пользовательской команды RANDOM RUN
Пользовательские условия игрока ifIsInTheAir и ifNotInTheAir поддерживают "блок" VOID_AIR, добавленный в 1.18
SilenceOutput теперь скрывает "Изменен блок на...".
Исправлена проблема несовместимости двойных плейсхолдеров в условиях.
Пример: у этой сущности должно быть меньше или = 20% от ее максимального хп
targetEntityConditions:
ifEntityHealth: CONDITION<=%math_0_(%target_max_health%)*0.2%
ifEntityHealthMsg: 'У цели более 20% хп'
Исправление проблемы с фолиантом
Исправление проблемы с сохранением переменных в MySQL
Для EB (4.24.6.2):
- Вчера я записал оптимизации, которые забыл применить, и эта новая сборка содержит эти оптимизации
- Новые возможности furncae
- fortuneChance: 0.95 # 95% шанс
- fortuneMultiplier: 5 # предмет *5 может быть отрицательным с -1
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.6.2):
- Улучшена работа с переменными SCore, теперь переменные будут сохраняться в файле каждые две минуты только при изменении переменной и при закрытии сервера. Раньше она сохранялась при каждом выполнении команды, что могло вызвать проблемы с производительностью, когда вы спамили модификацию.
Для EB (4.24.6.1):
- Активатор петель был оптимизирован для EB
- Выполнены другие оптимизации
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.6.1):
- Некоторые правки для лучшей совместимости с EB