JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Плагин Механика Executable Blocks ⭐ PREMIUM [5.25.2.22 [1.14-1.21.4]] 📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.27): Улучшение размера jar Улучшение внутреннего кода SCore для упрощения добавления новых функций Улучшение активатора PLAYER_JUMP, теперь он основывается не на статистике игрока, а на его вводе. (Например, можно определить двойной/тройной прыжок) Исправление CANCEL_PICKUP теперь работает с EI
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.24): Некоторые внутренние правки для корректной поддержки 1.21.2+
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.23): Исправление проблемы, когда метаданные bowForce не удалялись для снарядов, что могло привести к утечке памяти. bow Force используется для хранения силы, с которой игрок запускает снаряд, чтобы затем иметь возможность извлечь ее и получить внутри placeholder %box_force%. Кроме того, я добавил новую настройку в config.yml, чтобы дать вам возможность полностью отключить пользовательские метаданные, которые могут быть добавлены моим плагином к сущностям. disableCustomMetadataOnEntities: false/true # отключить добавление метаданных отSpawner и bowForce к сущностям (по умолчанию false)
Для ExecutableBlocks(X.24.10.20): 📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.20): Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, которая влияет только на старую сборку 1.21 Paper .
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.18): Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, которая влияет только на старую сборку 1.21 Spigot/Paper
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.17): Новый параметр damageType для пользовательской команды DAMAGE. (Только для 1.21) DAMAGE {число} [усиливается при эффекте силы, true или false] [усиливается атрибутом атаки, true или false] [damageType] DamageType: DamageType (Spigot-API 1.21.1-R0.1-SNAPSHOT API)
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.15): Исправлена проблема с командой пользовательского блока MOB_AROUND
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.13): Новый блок-плейсхолдер %block_eb_id%, если блок является ExecutableBlock, то возвращает его ID, иначе возвращает пустой текст. Обновлена поддержка ядра Multiverse, теперь он поддерживает Multiverse-Core 4.3.13, а не 4.3.1. ( Files - Multiverse-Core - Bukkit Plugins - Projects - Bukkit ) Исправление команды /score run-player-command LAUNCH ARROW, которая некорректно срабатывала на активаторы Исправление проблемы с условиями вокруг блока, которые сохранялись неправильно
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.12): Новая пользовательская команда игрока IF поддерживает скобки для определения приоритета операции. Это было добавлено @godlyreaper.Пример:/score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=1||2=3 BACKDASH 1 /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=1&&2=2||2=3 BACKDASH 1 /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=3)||2=3 BACKDASH 1 /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=2)||2=3 BACKDASH 1 /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=2||3=2||2=3 BACKDASH 1 /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=2||2=2||2=3 BACKDASH 1 /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&52=2)||(2=3||2=2) BACKDASH 1 /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=2)||(2=3||3=2) BACKDASH 1 /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&(2=2&&6=4))||(2=3||3=2) BACKDASH 1 /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&&(2=2&&&6=6))||(2=3||3=2) BACKDASH 1 ALL_STRIPPED_LOGS ALL_STRIPPED_WOODS добавлена функция, в которой можно указать материал или группу материалов, как в функции detailedBlocks
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.10): Новое, в /score projectiles, теперь вы можете создавать пользовательские снаряды этих типов: LLAMASPIT, FISHHOK, FIREWORK