Gold Плагин Механика Custom Piglins Trades PREMIUM [5.25.2.22 [1.16-1.21.4]]

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.17):​

  • Исправление незначительной проблемы
Автор: bobobo

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.12):​

  • Исправлена незначительная проблема с событием снарядов
Автор: bobobo

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.7):​

  • Исправление проблемы с SETITEMATTRIBUTE
  • Исправление проблемы с TELEPORT (указанный мир не работал корректно)
  • Новая совместимость с функцией ContainerTrust в GriefPrevention (для всех команд SCore)
Автор: bobobo

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.2):​

  • Новая пользовательская команда ANGRYAT {entityUUID} поддерживает установку null, ANRGYAT null, для сброса текущей цели.
Автор: bobobo

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.31):​

  • Новая пользовательская команда игрока
    - REMOVELORE {slot} {line}
    ИЛИ - REMOVELORE slot:{slot} line:{line}
  • Новая настройка для условий: silenceOutput, она позволяет скрыть вывод команд, которые вы можете задать в consoleCommands
  • Исправлена небольшая проблема с пользовательской командой NOTHING, используемой для калибровки % шанса в RANDOM RUN
Автор: bobobo

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.28):​

  • Исправлена незначительная ошибка, приводящая к возникновению NullPointerException
Автор: bobobo

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.25):​

Новые, две пользовательские команды :
HITSCAN_PLAYERS range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true COMMANDS HERE
HITSCAN_ENTITIES range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true COMMANDS HERE

Диапазон: на каком расстоянии от объекта может находиться объект, на который нацеливается команда HITSCAN
RadiusOfHitscan: Насколько широк цилиндр. По сути, это разница между выстрелом пулей и выстрелом пушечным ядром.
Pitch: В каком направлении стрелять, относительно угла наклона игрока.
Yaw (рысканье): То же самое
leftRightShift: -5 = хитскан стартует с 5 блоков влево. 0 = хитскан находится в центре игрока. 5 = хитскан стартует с 5 блоков справа от игрока.
yShift: То же самое, что и left,right, только с другой осью.
throughEntities: Булево: Может ли HITSCAN проходить через сущности.
throughBlocks (через блоки): Булево: Может ли HITSCAN проходить через блоки.
а для команд сидит то же самое, что и AROUND, cou может набрать command1 <+> command2 ... и использовать плейсхолдер %around_target%.

ДА, ФОРМАТ ЭТОЙ НОВОЙ КОМАНДЫ ОТЛИЧАЕТСЯ, ОНА ТРЕБУЕТ ПОМЕСТИТЬ ИМЯ НАСТРОЙКИ + ':', А ЗАТЕМ СПЕЦИФИКАЦИЮ. Постепенно это станет нормой, так как порядка нет, и вы можете размещать их там, где хотите. И в будущем я смогу добавить больше без затруднений.

Исправлена проблема с пользовательской командой FORMAT_ENCHANTMENTS
Автор: bobobo

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.17):​

  • Мелкие исправления
Автор: bobobo

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.16):​

  • Исправлена проблема с частицами очков
  • Исправлена проблема с командой BREAK
Автор: bobobo

Заметка от автора:​

Еще один пост находится в процессе, он исправляет проблему "getPlaceholders()" is null" (я забыл инициализировать одну из моих переменных), Обязательно скачайте этот второй пост, если вы скачали первый.
Спасибо
Автор: bobobo
ВерхНиз