📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.17):
- Исправление незначительной проблемы
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.12):
- Исправлена незначительная проблема с событием снарядов
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.7):
- Исправление проблемы с SETITEMATTRIBUTE
- Исправление проблемы с TELEPORT (указанный мир не работал корректно)
- Новая совместимость с функцией ContainerTrust в GriefPrevention (для всех команд SCore)
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.2):
- Новая пользовательская команда ANGRYAT {entityUUID} поддерживает установку null, ANRGYAT null, для сброса текущей цели.
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.31):
- Новая пользовательская команда игрока
- REMOVELORE {slot} {line}
ИЛИ - REMOVELORE slot:{slot} line:{line}- Новая настройка для условий: silenceOutput, она позволяет скрыть вывод команд, которые вы можете задать в consoleCommands
- Исправлена небольшая проблема с пользовательской командой NOTHING, используемой для калибровки % шанса в RANDOM RUN
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.28):
- Исправлена незначительная ошибка, приводящая к возникновению NullPointerException
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.25):
Новые, две пользовательские команды :
HITSCAN_PLAYERS range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true COMMANDS HERE
HITSCAN_ENTITIES range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true COMMANDS HERE
Диапазон: на каком расстоянии от объекта может находиться объект, на который нацеливается команда HITSCAN
RadiusOfHitscan: Насколько широк цилиндр. По сути, это разница между выстрелом пулей и выстрелом пушечным ядром.
Pitch: В каком направлении стрелять, относительно угла наклона игрока.
Yaw (рысканье): То же самое
leftRightShift: -5 = хитскан стартует с 5 блоков влево. 0 = хитскан находится в центре игрока. 5 = хитскан стартует с 5 блоков справа от игрока.
yShift: То же самое, что и left,right, только с другой осью.
throughEntities: Булево: Может ли HITSCAN проходить через сущности.
throughBlocks (через блоки): Булево: Может ли HITSCAN проходить через блоки.
а для команд сидит то же самое, что и AROUND, cou может набрать command1 <+> command2 ... и использовать плейсхолдер %around_target%.
ДА, ФОРМАТ ЭТОЙ НОВОЙ КОМАНДЫ ОТЛИЧАЕТСЯ, ОНА ТРЕБУЕТ ПОМЕСТИТЬ ИМЯ НАСТРОЙКИ + ':', А ЗАТЕМ СПЕЦИФИКАЦИЮ. Постепенно это станет нормой, так как порядка нет, и вы можете размещать их там, где хотите. И в будущем я смогу добавить больше без затруднений.
Исправлена проблема с пользовательской командой FORMAT_ENCHANTMENTS
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.17):
- Мелкие исправления
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.16):
- Исправлена проблема с частицами очков
- Исправлена проблема с командой BREAK
Заметка от автора:
Еще один пост находится в процессе, он исправляет проблему "getPlaceholders()" is null" (я забыл инициализировать одну из моих переменных), Обязательно скачайте этот второй пост, если вы скачали первый.
Спасибо