Gold Плагин Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [2.2.0 SNAPSHOT 3975]

  • настраиваемое основное пространство имен
  • возможность объединять шрифты разных типов
  • разрешить разбиение изображений с помощью последовательностей символов (chars: ["\u1\u2\u3"])
  • исправлены идентификаторы нотных блоков; добавлена запись в конфигурации, по умолчанию имеющая значение true для сохранения старых идентификаторов нотных блоков
  • добавлена поддержка головных инструментов; максимальный лимит нотных блоков увеличен до 1150
  • добавить устаревшее смещение питания
  • добавить поддержку блока tripwire
  • добавить поддержку хорусных растений в качестве пользовательского блока (отлично подходит для прозрачных блоков)
  • обработка включенных нотных блоков на следующих 25 нотах вместо большого смещения
  • разрешить объединение sounds.json, если в пакетах активов нет звуков
  • Добавлено событие MythicFurniturePlaceEvent
Добавлены условия для рецептов крафта в форме и без формы

Код:
TestRecipe:
Id: GOLD_NUGGET
Display: 'Test Recipe'
Recipes:
NIGHT:
Type: SHAPED
Conditions:
- night
Ingredients:
- FEATHER | AIR
- AIR | FEATHER
Исправлено NoSuchElementException, когда Ammo.EmptySkill не установлен.

Исправлено, что consumeAmmo не обновлял историю боеприпасов. Закрывается #13
Исправлена неправильная структура генерации звуков при использовании категорий
Добавлено CraftSkills к рецептам крафта, позволяющее выполнять навыки, когда кто-то создает предмет
  • Работает с фигурными и бесформенными рецептами
  • Используйте ``для получения количества успешных крафтов (если они нажали shift-click)

Код:
ThiccItem:
Recipes:
Recipe:
Type: SHAPELESS
Ingredients:
- slime_ball
- honey_bottle
CraftSkills:
- lightning @self
Исправлено добавление папок в атлас при генерации предметов из спрайтов
  • Исправлен NPE при генерации арбалета
  • Добавлена поддержка спрайтовых листов с изображениями шрифтов, на которые можно ссылаться с помощью or
  • Исправлена ошибка с fontimages
  • Рефакторинг и поддержка onjoin/oninvclose
  • Исправлена консольная ошибка с кистями и шляпами
  • Теперь можно сохранять броски статистики при обновлении предмета.
Дополнительные изменения в регенерации
Исправлена регенерация статики для обновления предметов
исправлена формула соотношения статов и обновление статов. WIP корректно обновляет историю.
Добавлена новая опция генерации HideBones: [], используемая с файлами .bbmodel. Позволяет скрыть определенные кости на предмете во время генерации.
Код:
TestSword:
Id: NETHERITE_SWORD
Model: 8415149
Generation:
Model: item/multi_weapon_model
HideBones:
- staff_head
- axe_head
Исправлена поломка базового предмета лука, арбалета и удочки при генерации этих типов предметов
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки не генерировались в базовом каталоге или в корневом каталоге, не относящемся к категории
  • + Исправлено несколько ошибок, из-за которых не генерировались записи атласа
  • + Исправлена ошибка, из-за которой пак не генерировался при запуске, если он был настроен на
  • + Исправлена ошибка, из-за которой текстуры более высокого разрешения не генерировались должным образом на общих моделях
  • Удалена Ария
  • Добавлены опции конфигурации:
  • - ItemStats.Rounding - Опция округления статистики предметов, когда она находится в случайном диапазоне (по умолчанию 0)
  • - ItemStats.SaveRatios - При значении true сохраняет соотношение сгенерированных значений статики к максимально возможному значению, используется с программой обновления предметов, чтобы она сохраняла соотношение статик у обновленных предметов при их изменении, а не просто перезаливала
  • Добавлена возможность использовать cancelevent с ~onDeath
  • Compatibility.LegacyNameMatching в файле config/config-general.yml в mythicmobs для true/false функциональности сопоставления унаследованных имен, по умолчанию true для обратной совместимости
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Добавлены строки EquipSlotSkill и EquipLevelSkill для вызова навыка, когда любой из этих предметов не работает
  • Добавлен API, позволяющий MM генерировать произвольные пакеты
ВерхНиз