- - Добавлена опция model-yaw для модели Reward
- - Исправлена поддержка modelengine v4.0.3
- - Добавлена возможность показывать модель в качестве награды, когда порожденная награда грохочет (находясь в анимации)
- - Исправлены проблемы с банком клавиш
- - Добавлена возможность привязки действий клика к пунктам меню
- - Исправлена ошибка загрузки MEG v3.X.X
- - Добавлен способ задать рысканье модели награды
- - Добавлена возможность показывать модель в качестве награды, когда порожденная награда грохочет (находясь в анимации)
- - Исправлены проблемы с банком клавиш
- - Добавлена возможность привязки действий клика к пунктам меню
- - Исправлена ошибка загрузки MEG v3.X.X
- - Добавлен способ задать рысканье модели награды
- - Исправлена ошибка вращения моделей MEG4
- - Исправлено нарушение работы MultiCrate
- - Добавлены мультикраты
- - Добавлена задача командной анимации
НОВЫЕ МУЛЬТИКРАТЫ!
Теперь можно создать ящик, содержащий несколько ящиков.
Все подящики будут использовать одну и ту же модель.
Известно, что анимация Placedcrate не будет работать с этим типом ящиков!
Для мультикратов была создана новая папкаYAML:display-name: "&fCaja de Halloween" crates: # A list of crates that Multicrate contains - "testcrate" preview: enabled: true items: test: material: STONE display-name: "{#000000>}Special Stone lol{#FFFFFF<}" slot: 0 crate-testcrate: # Binded crate item (Left-click open, Right Click preview) material: DIAMOND display-name: "{#000000>}TestCrate{#FFFFFF<}" slot: 2
- Добавлен оператор if для проверки наличия доступного вознаграждения (если нет, то ключ не будет принят)
- Добавлены условия получения награды
- Исправлена анимация MEG4
НОВЫЕ УСЛОВИЯ НАГРАЖДЕНИЯ
Настройка разрешения больше не работает! Это требует изменения конфигурации!
Пример:Код:conditions: 1: type: permission permission: "your.permission" negate: true # Shoud be the condition negated?
- - Добавлена поддержка 1.20.2
- - Добавлена возможность настройки пользовательской анимации для каждой награды (с помощью этого можно сделать анимацию моделей, основанных на редкости :p)
- - Возможно, исправлен глюк с дублированием виртуальных ключей
- - Снижено использование кэша