JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Плагин Механика AdvancedEnchantments [9.16.1] Изменения:
Добавлена поддержка 1.21.4 Исправлена ошибка при разрушении итема руды с помощью траншеи Некоторые другие мелкие улучшения
Изменения:
Исправлен плейсхолдер %count% для увеличения слота, не работающий в лоре Улучшен эффект PLANT_SEEDS с лучшей обработкой вокруг игрока Убрана поддержка griefdefender до дальнейшего уведомления
Изменения:
Исправлено, что свитки holywhitescrolls редко могли применяться друг к другу Исправлено, что терраформа AuraSkills не давала экспы при использовании SMELT Исправлено отсутствие свечения у предметов после повторного добавления свечения после его удаления
Изменения:
Добавлена поддержка PlaceholderAPI для всех названий меню
Изменения:
Исправлена проблема с запуском Paper 1.21.3 Изменения:
Исправлен эффект HEALTH_BOOST EFFECT_STATIC, удаляющий все бонусное здоровье при многократной активации. Исправлено, что черепа скелета и скелета-убийцы не отменяли предыдущие эффекты EFFECT_STATIC Исправлен fill-item в customcommands.yml, выдававший неверное сообщение при изменении материала Улучшен код
Изменения:
Добавление нескольких значений для проверки условий с помощью оператора |, например, KEY1|KEY2 Улучшено хранение данных блока для блоков, размещаемых пользователем
Изменения:
Добавлена поддержка VaultUnlocked Улучшена производительность загрузки зачарований Несколько небольших улучшений производительности
Изменения:
Добавлена поддержка AdvancedModels Улучшена поддержка GriefDefender По просьбам сообщества добавлено больше отладочных сообщений при разборе способностей Исправлен фейерверк, не работающий на старых версиях сервера Исправлено, что FARMLAND можно было получить с помощью SilkTouch и TP_DROPS
Исправлено то, что команды не работали в плагине.Спасибо пользователю @VALEIM_ за сообщение о баге. К сожалению не сразу это заметил