Плагин Механика AdvancedEnchantments [9.16.1]

  • Исправлен эффект CNCP и траншеи
  • Сообщение об ошибке эффекта теперь выводится только в консоль
  • Улучшения в классе AEAPI, более подробные ошибки и информация
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Мы обновили PVP enchants pack в /ae premade (CosmicPVP inspired) для работы с новыми версиями способностей! Так как многие из вас просили нас обновить его - это обязательное обновление для того, чтобы пакет PVP enchants работал правильно в меню '/ae premade'!
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

Обновление в этой версии 9.0.8​

  • Экономикой по умолчанию для алхимика теперь является экспа, а не деньги
  • Исправлено обнаружение в инвентаре алхимика других переименованных контейнеров в алхимические
  • Исправлено применение silktouch к предметам удачи в наковальне и наоборот
  • Исправлено, что семена в слотах брони считались семенами для эффекта PLANT_SEEDS
  • Исправлено BREAK_TREE, дающее слишком много дропа
  • Разрушение посевов больше не наносит урон прочности

Обновления в прошлых версии​

  • Добавлена интеграция McMMO с падениями
  • Улучшение обработки разрушения блоков
  • Улучшена отладочная информация о цели при неправильной конфигурации (например, недействительный радиус)
  • Исправлена ошибка с триггером REPEATING
  • Исправлено отсутствие обновления списка брони из config.yml для энчантов
  • Блочные эффекты теперь не наносят урон прочности в творческом режиме
  • Исправлены проблемы с проверкой регионов WorldGuard
  • Улучшен крюк слизефуна и исправлены проблемы со взломом
  • Большие улучшения в триггере и эффектах добычи
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Дропы из сломанного блока теперь появляются в середине сломанного блока
  • Улучшена рекурсия вейнминера
  • Добавлено предупреждение для цели @Veinminer, если нет материалов в белом списке
  • Улучшены расчеты количества капель триггера MINING
  • Исправлены эффекты брони, не сохраняющиеся при смене мира
  • AE теперь игнорирует все типы спавнеров для триггера MINING
  • Команда /reapply теперь работает с новыми эффектами
  • Обработчик шлифовального камня больше не активируется на
  • Инструменты для рытья траншей теперь могут ломать только свои блоки (например, лопаты будут ломать грязь, а кирки - нет)
  • Добавлен эффект OPEN_CRAFTING_TABLE
  • Из контейнеров теперь выпадают предметы, когда они разбиваются с помощью зачарований
  • Исправлена проблема с разблокировкой доспехов после ошибки
  • Исправлена ошибка, когда траншея, горняк разбивали целевой блок 2 раза
  • Добавлена поддержка AureliumSkills
  • Добавлена поддержка AureliumSkills для Water/Lava Walker
  • Улучшена производительность при использовании эффектов воды и лавовых шагоходов
  • Добавлена переменная %exp% в триггер KILL_MOB
  • Исправлено, что BlackScrolls не удаляет энчанты из-за изменений в способностях v2
  • Добавлена переменная %level% для эффектов зачарований
  • Исправлено, что пользовательские энчанты не добавлялись с /aegive
  • Исправлена проблема с умножением дропа при добыче полезных ископаемых
  • Отладка условий теперь отключена по умолчанию
Это все еще предварительная версия, и мы не рекомендуем использовать ее на открытых серверах! Мы ожидаем, что стабильная версия будет готова для серверов на следующей неделе. Изменения:
  • Исправлена ошибка с обработкой дропов
  • Добавлено больше предупреждений / информации об эффектах
  • Триггер ATTACK_MOB теперь по умолчанию определяет атакующего как основную сущность
  • Обновлен конвертер эффектов для автоматического обновления большего количества эффектов
  • Исправлена ошибка LAVA_WALKER,WATER_WALKER
  • Исправлена ошибка CONSOLE_COMMAND, активирующаяся не со всеми триггерами
  • Обновлен эффект GUARD
  • Улучшена обработка чисел при математических вычислениях
  • Добавлена поддержка эффектов AdvancedPets
  • Эффекты блоков теперь по умолчанию используют сломанный блок от триггера MINING

AdvancedEnchantments - Abilities V2 Preview Changelog​

Более 200 часов было потрачено на это обновление, и мы очень рады представить вам первую предварительную версию V9! Несмотря на то, что было проведено много тестирования, следует ожидать проблем, и мы рекомендуем пока не использовать это на живом сервере! Целью этой переработки было сделать эффекты намного более способными, чтобы были возможны новые комбинации. Мы хотели перейти к "скриптовому" стилю, а не просто к текстовому. Теперь вы можете создавать собственные локальные/постоянные переменные - это позволит эффектам запоминать значения, повторно использовать их в различных зачарованиях или линиях эффектов, менять значения для каждого игрока и т.д. Энчанты не полностью автоматически конвертируются в новый формат - читайте красный текст внизу, чтобы получить руководство.

  • Удалена поддержка версий 1.8-1.13 - Это вызывало много проблем при разработке из-за масштаба этого плагина. Мы сможем более эффективно разрабатывать новые функции без необходимости каждый раз делать 2 версии, которые работают со всеми этими версиями. Мы также теперь сможем легче добавить поддержку гораздо большего количества плагинов.
  • Все эффекты были перекодированы с нуля - мы ожидаем гораздо меньше проблем при объединении эффектов вместе.
  • %victim%/%attacker% были заменены на новую систему "Targets".
  • Формат зачарований остался очень похожим, большинство изменений коснулось эффектов - черные списки, белые списки.
  • Эффекты TRENCH и VEINMINER были удалены - теперь они являются целями! Например, BREAK_BLOCK @Trench{r=3} заменит эффект TRENCH:3 и может быть использован с другими эффектами, например, BREAK_BLOCK.
  • Типы энчантов были переименованы в триггеры - https://wiki.advancedplugins.net/abilities/triggers. Эта система триггеров была разработана с нуля, чтобы быть гибкой и позволить нам легче добавлять больше триггеров, а также добавить поддержку триггеров из других плагинов.
  • REPEATING теперь имеет время частоты на уровень, а не на весь энчант.
  • Героическая броня была удалена
  • Wiki была обновлена для объяснения новых способностей.
  • Enchant теперь находится в отдельном файле plugins/AdvancedPlugins/menus/Enchanter.yml и автоматически перемещается из конфигурации config.yml
  • Все меню теперь находятся в отдельной папке menus.
[!] Как преобразовать энчанты? Если вы используете стандартные энчанты, просто удалите файл enchantments.yml и перезапустите сервер - вам больше ничего не нужно будет делать! Если вы используете пользовательские настройки, то большинство из них автоматизировано - переименование эффектов происходит автоматически. Но AOE (Area of effect) энчанты не будут преобразованы автоматически, trench или veinmine также не будут преобразованы. Благодарим вас за использование AdvancedEnchantments!
  • Добавлено getItemStackSlot к EnchantApplyEvent.
  • Улучшена проверка инвентаря алхимика.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Обновление "Новые эффекты" уже не за горами - осталось всего несколько дней. Вы можете отслеживать новые эффекты, триггеры и переменные, добавленные в вики!
Изменения:
  • Исправлена некорректная работа алхимика с книгами и пылью.
  • Удалена зависимость от UltimateClans
  • Незначительные улучшения в утилитах
  • Удалено незначительное сообщение в консоли зачарований
  • Исправлена ошибка в приложении soulgem
  • Небольшое обновление в том, как вызывается и отменяется событие soulgem
ВерхНиз