Коды всех цветов Minecraft | Цвета текста в майнкрафт
Вступление:
Многие пользователи Майнкрафт хотят приукрасить таблички или свои ники в игре. Но какие же коды цветов используется в самой игре Майнкрафт и как их правильно писать, будет рассказано в этой статье.
Для начала я вам вставлю картинку для более быстрого доступа к к нужному цвету. Можете сохранить её, а лучше сохраните сайт в закладках и заходите сюда как только нужно будет узнать тот или иной цвет в Майнкрафт. Эта статья будет памяткой как для игроков, так и для создателей серверов Майнкрафт.
Коды цветов Майнкрафт картинкой:
Быстро и надёжно:
Коды форматирования Майнкрафт:
Коды форматирования (также известные как коды цвета) добавляют цвет и модификации к тексту в игре.
Текст в Minecraft можно форматировать с помощью знака секции §
В Bedrock Edition знак секции можно вводить в таблички, названия миров, книг, переименования предметов и в чате. В Java Edition знаки секций можно использовать в server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, названиях миров, книг и именах серверов. Для вставки в другие места можно использовать внешние программы.
Использование цвета в Майнкрафт:
Текст может быть отформатирован с помощью знака секции (§), за которым следует символ. Символ §, за которым следует шестнадцатеричная цифра в сообщении, указывает клиенту переключать цвета при отображении текста. В Bedrock Edition символ § можно использовать в любом вводимом тексте, а в Java Edition он может использоваться в server.properties, pack.mcmeta, названиях миров и именах серверов.
Цветовые коды Майнкрафт
Сообщения, отправляемые с сервера на клиент, могут содержать цветовые коды, которые позволяют раскрашивать текст для различных целей.
Код | Название | Цвет переднего плана | Цвет фона | Версия | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | black | 0 | 0 | 0 | #000000 |
0 | 0 | 0 | #000000 |
|
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA |
0 | 0 | 42 | #00002A |
|
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 |
0 | 42 | 0 | #002A00 |
|
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA |
0 | 42 | 42 | #002A2A |
|
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | #AA0000 |
42 | 0 | 0 | #2A0000 |
|
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA |
42 | 0 | 42 | #2A002A |
|
§6 | gold | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 |
42 | 42 | 0 | #2A2A00 |
[JE only] |
64 | 42 | 0 | #402A00 |
[BE only] | ||||||
§7 | gray | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA |
42 | 42 | 42 | #2A2A2A |
|
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 |
21 | 21 | 21 | #151515 |
|
§9 | blue | 85 | 85 | 255 | #5555FF |
21 | 21 | 63 | #15153F |
|
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 |
21 | 63 | 21 | #153F15 |
|
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF |
21 | 63 | 63 | #153F3F |
|
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 |
63 | 21 | 21 | #3F1515 |
|
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF |
63 | 21 | 63 | #3F153F |
|
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 |
63 | 63 | 21 | #3F3F15 |
|
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF |
63 | 63 | 63 | #3F3F3F |
|
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 |
55 | 53 | 1 | #373501 |
[BE only] |
Коды форматирования
Код для использования | Название | Совместимость с Bedrock | Совместимость с Java |
---|---|---|---|
§k | obfuscated (обфусцированный) | Да | Да |
§l | bold (Жирный) | Да | Да |
§m | Нет | Да | |
§n | underline (Подчёркнутый) | Нет | Да |
§o | italic (Наклонный) | Да | Да |
§r | reset (Сбросить настройки) | Да | Да |
Случайные символы, размещенные после §k
всегда имеют ту же ширину, что и исходные символы. Например, любой случайный символ, расположенный на месте буквы "m", будет широким, а любой случайный символ на месте буквы "i" будет узким.
Типирование
См. также: Википедия:Ввод юникода
- Для ввода "§" в Windows наберите
Alt
+NUMPAD2
NUMPAD1
(код alt на cp437). Для любой другой клавиатуры часто работает версия Windows ANSIAlt
+NUMPAD0
NUMPAD1
NUMPAD6
NUMPAD7
. - Если в реестре Windows включена опция
EnableHexNumpad
,Alt
+NUMPAD
+ANUMPAD7
(использование основной клавиатуры для "A") работает для любого языка, поскольку это Unicode.
На компьютере Mac с клавиатурой US введите⌥ Option
+6
(или⌥ Option
+5
для US Extended). Для любой другой клавиатуры введите⌥ Option
+0
0
a
7
. - В Linux с активированной клавишей композиции наберите Composeso. Символ также можно набрать с помощью сочетаний клавиш Unicode:
Ctrl
+⇧ Shift
+u
0
a
7
.
Чтобы ввести "§" на Nintendo Switch, выберите языки (значок глобуса), прокрутите страницу в самый низ, чтобы найти язык "Символы", а затем выберите Page 2, чтобы найти символ справа в нижней строке. - Для различных клавиатур Android:
Google Keyboard (GBoard): "§" находится под знаком абзаца "¶". Чтобы получить доступ, нажмите кнопку с цифрой/символом, нажмите кнопку над "ABC", чтобы получить доступ к другим символам, затем удерживайте клавишу абзаца.
Клавиатура Samsung: Символ "§" находится под клавишей "s". Чтобы получить доступ, удерживайте нажатой клавишу "s", а затем переместитесь к значку "§". - Для iOS:
На iPad знак "§" находится под знаком процента. Чтобы получить доступ, нажмите кнопку с цифрами/символами, а затем проведите вниз по знаку процента.
На iPhone знак "§" находится под амперсандом "&". Чтобы получить доступ, нажмите кнопку с цифрой/символом, затем удерживайте клавишу амперсанда и проведите пальцем по знаку "§". - Для Xbox:
На Xbox One знак "§" находится под обратной буквой P "¶". Для доступа используйте левый триггер, удерживайте клавишу A, пока не появятся другие опции. Переместите курсор на отметку "§" и используйте A для выбора.
Когда символ является частью текста JSON, он может быть записан как \u00A7
или \u00a7
.
В качестве альтернативы в Bedrock Edition персонажа можно скопировать с этой страницы (§) и нажать Ctrl
+ V
(Windows) или ⌘ Cmd
+ V
(macOS), чтобы вставить персонажа в книгу. Обратите внимание, что вставка работает не со всем (например, чат, командные блоки, названия миров), поэтому может потребоваться использование формата JSON или другого метода.
При использовании в чате в Java Edition этот символ отключает пользователя, даже в "автономном" режиме одиночной игры, и поэтому его нельзя использовать непосредственно в командах, таких как /say.
В ранних версиях Java Edition Classic вместо §
использовался символ &
Образец форматирования текста
Следующий текст можно вставить в "Книгу и перо" (до версии 1.14), чтобы получить то, что показано на рисунке:
§nMinecraft Formatting§r §00 §11 §22 §33 §44 §55 §66 §77 §88 §99 §aa §bb §cc §dd §ee §ff §rk §kMinecraft §rl §lMinecraft §rm §mMinecraft §rn §nMinecraft §ro §oMinecraft §rr §rMinecraft
Использование в server.properties и pack.mcmeta
Для того, чтобы MOTD был окрашен или отформатирован, \u00A7
должен быть использован вместо §;
например, §5
будет \u00A75
. Полный их список приведен ниже. Цвета можно использовать вместе с форматированием. Форматирование должно выполняться после цвета.
Учитывая, что файлы pack.mcmeta принимают необработанный JSON-текст в качестве описаний, использование § может быть заменено текстовыми компонентами с другим цветом и стилем, хотя использование § по-прежнему работает.
Код | Официальное название | MOTD код | Примечание |
---|---|---|---|
§0 | Black (чёрный) | \u00A70 | |
§1 | Dark Blue (Тёмно-синий) | \u00A71 | |
§2 | Dark Green (Темно-зеленый) | \u00A72 | |
§3 | Dark Aqua (Темно-голубой) | \u00A73 | |
§4 | Dark Red (Темно-красный) | \u00A74 | |
§5 | Dark Purple (Темно-фиолетовый) | \u00A75 | |
§6 | Gold (Золотой) | \u00A76 | |
§7 | Gray (Серый) | \u00A77 | |
§8 | Dark Gray (Тёмно-серый) | \u00A78 | |
§9 | Blue (Синий) | \u00A79 | |
§a | Green (Зелёный) | \u00A7a | |
§b | Aqua (Морской (голубой)) | \u00A7b | |
§c | Red (Красный) | \u00A7c | |
§d | Light Purple (Светло-фиолетовый) | \u00A7d | |
§e | Yellow (Желтый) | \u00A7e | |
§f | White (Белый) | \u00A7f | |
§k | Obfuscated (Обфусцированный) | \u00A7k | |
§l | Bold (Жирный) | \u00A7l | |
§m | \u00A7m | Только в Java Edition | |
§n | Underline (Подчеркнутый) | \u00A7n | Только в Java Edition |
§o | Italic (Наклонный) | \u00A7o | |
§r | Reset (Сбросить настройки стилей) | \u00A7r | |
\n | New line (Новая строка) | \n |
java 16 установи
Рейтинг коммента: 0 Сегодня, 14:04