У меня такое было из-за конфликта itemsadder и modelengine. поэтому для меня решением было в иа прописать meg, как еще один ресурс пак (чтобы иа оттуда брал автоматически), а bbmodels раскинул по папкам. например: blueprints/test1/123.bbmodel. Также, если в паке помимо моделек есть сам ресурспак, то assets закинуть в пак к modelengine