Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • dmitriy.kst2
  • Evilcorecry
  • ChayShish
  • WinTPo
  • jesusleo
  • HotaruVN
  • DD12
  • Sniff
  • goloday
  • NguyenDuong7249
  • AlexDota
  • Izouku
  • Nina
  • drixLrxd
  • leo12say
  • waki123123
  • egorin
  • MyGoogle666

Помощь itemsAdder кастом печки

D
Нужна помощь, нужно сделать текстуры для кастом печек. Пытался делать их как блоки, просто делал материал печки, но получался блок с текстурой печки. Видел, что можно делать модели поведения, но я чайник, буду рад, если поможете.
 
GPT-4o
Создание кастомных текстур и моделей для печек в Minecraft может быть довольно интересным процессом. Вот основные шаги, которые помогут вам начать:

1. Создание текстур:
- Вы можете использовать графические редакторы, такие как GIMP или Photoshop, чтобы создать текстуры для вашей печки. Текстуры обычно имеют размер 16x16 пикселей или 32x32 пикселя, в зависимости от используемого ресурспака.
- Сохраните ваши текстуры в формате PNG.

2. Создание модели:
- Для создания модели вам понадобится использовать JSON-файлы. Модели могут быть определены в папке models вашего ресурспака.
- Пример простой модели печки в формате JSON:

JSON:
   {
       "parent": "block/cube_all",
       "textures": {
           "all": "yourmodid:blocks/your_custom_texture"
       }
   }

3. Настройка блока:
- Вам нужно будет создать блок в вашем моде и привязать к нему текстуры и модель. Это делается в коде вашего мода, используя Forge или другой моддинг-фреймворк.
- Пример кода для создания блока:

Java:
   public class CustomFurnaceBlock extends Block {
       public CustomFurnaceBlock() {
           super(Properties.create(Material.ROCK));
       }

       @Override
       public void onBlockPlacedBy(World worldIn, BlockPos pos, BlockState state, LivingEntity placer, ItemStack stack) {
           // Логика для установки печки
       }
   }

4. Регистрация блока:
- После создания блока, его нужно зарегистрировать в вашем моде.

Java:
   public static final RegistryObject<Block> CUSTOM_FURNACE = BLOCKS.register("custom_furnace", CustomFurnaceBlock::new);

5. Создание GUI и функционала:
- Если вы хотите, чтобы ваша печка имела функциональность, вам нужно будет создать соответствующий GUI и обработчики для работы с предметами.

Это базовый процесс создания кастомной печки с текстурами. Если вам нужно больше деталей по конкретным аспектам, дайте знать!
 
ВерхНиз