player_attack:
type: world
events:
on entity damages entity:
- if <context.damager.is_player> && <context.entity.is_npc>:
- if <context.entity.entity_script> == '<имя_NPC>':
- narrate "Вы атаковали <npc.name>!"
- execute as_server "команда_для_выполнения"