- Official page
- https://www.spigotmc.org/resources/113789/
- Documentation
- https://cjcrafter.gitbook.io/weaponmechanicsplus/
Описание плагина WeaponMechanicsPlus:
WeaponMechanicsPlus (WMP) - это аддон для ArmorMechanics и WeaponMechanics. Хотя, да, мы разработали этот плагин для создания оружия, вы должны думать о нем как о самом настраиваемом плагине для предметов. С WMP ваша пользовательская броня, оружие, гранаты и предметы теперь могут быть улучшены, модифицированы или полностью переделаны. WMP - это масло к хлебу.Видео обзор WeaponMechanicsPlus:
Особенности плагина WeaponMechanicsPlus:
- Добавьте к броне навесное оборудование, чтобы изменить статистику и атрибуты оружия. Броня теперь может улучшать удерживаемые предметы!
- Добавляйте навесное оборудование на оружие, чтобы улучшать и изменять его характеристики.
- Добавлена расширенная поддержка режима Fire_Mode
- Включена поддержка вложений, позволяющая объединить несколько видов оружия в один! Добавьте гранатометы к своим винтовкам!
- Добавляет усовершенствованные плейсхолдеры:
- Настраиваемые цвета и форматы для каждого плейсхолдера
- НОВИНКА! Поддержка эмодзи
- НОВИНКА! Показывать статистику доспехов в истории, которая обновляется вместе с вложениями
Плэйсхолдеры плагина WeaponMechanicsPlus:
Плейсхолдеры — это переменные в строках конфигурации. При создании брони или оружия все плейсхолдеры будут заменены на соответствующие значения. Например, добавление <item_generic_armor> в описание вашей брони отобразит число, показывающее количество блоков брони.- Таким образом, если можно использовать плейсхолдеры без WeaponMechanicsPlus, зачем нам нужен WeaponMechanicsPlus? Плейсхолдеры обновляются автоматически с помощью WeaponMechanicsPlus. Без него старое оружие будет устаревшим и использовать старые значения.
- Для ArmorMechanics это происходит при надевании брони,
- WeaponMechanics — при прекращении стрельбы или экипировке оружия.
- Форматы. WeaponMechanicsPlus добавляет форматы плейсхолдеров (их можно изменить на вашем сервере -> плагины -> WeaponMechanics -> папка placeholders).
Числовой формат - это наиболее часто используемый формат, потому что большинство значений в конфигурации являются числами (такие как урон, броня, время перезарядки, уровень приближения и т. д.). Давайте рассмотрим пример использования плейсхолдера в файле item_generic_max_health.yml.
YAML:
Default_Mode: EMOJI
Prefix: "<gray>"
Suffix: "</gray>"
Null_Format: "0"
Colors:
- "0.0 <green>"
- "6.0 <gold>"
Min: 0.0
Max: 20.0
Bar:
Left_Color: "" # пустой, поскольку Colors обрабатывает это
Right_Color: "<gray>"
Left_Symbol: "|"
Right_Symbol: "|"
Symbol_Amount: 10
Emojis:
- "2 ♥"
- "1 +½"
Формат перечисления
Эти плейсхолдеры доступны для всех предметов.<item_generic_armor>
- Количество брони, добавляемое атрибутом "Броня".<item_generic_max_health>
- Количество здоровья, добавляемое атрибутом здоровья<item_generic_movement_speed>
- Количество скорости, добавляемое атрибутом скорости передвиженияДля работы WeaponMechanicsPlus необходимо:
- Spigot/Paper 1.13.2 - 1.20.2
- WeaponMechanics
- ArmorMechanics (опционально)
Установка плагина WeaponMechanicsPlus:
- Загрузите последние версии WeaponMechanics.jar и MechanicsCore.jar здесь.
- Скачайте последнюю версию WeaponMechanicsPlus.jar.
- Добавьте все 3 .jar-файла в папку plugins вашего сервера -> plugins.
- Не забудьте удалить все старые версии, которые вы могли скачать ранее.
При настройке плагина:
WMP не использует свои собственные конфиги. Вместо этого создаются эти 2 папки:ваш сервер -> плагины -> WeaponMechanics -> вложения
ваш сервер -> плагины -> WeaponMechanics -> плейсхолдеры
Другие конфиги, такие как , попадают непосредственно в конфиг каждого оружия.