- [#] Исправлена консольная ошибка массива проверки скорости
- [#] Исправлено несколько редких ложных наказаний XRay
- [#] Потенциально исправлена проблема с высокими вероятностями в вебхуках
- [#] Исправлены ложные срабатывания телепортов, связанные с обнаружением прыжков IrregularMovements
- [#] Реализована копия события velocity, чтобы избежать ошибок некоторых версий
- [#] Удалено много устаревшего кода из плагина и заменено на более качественный и новый код
- [#] Переписали часть базы плагина, чтобы сделать его более последовательным и обеспечить более организованную разработку
- [#] Потенциально исправлены некоторые ложные срабатывания XRay
- [#] Исправлена ошибка с определением скорости в bukkit
- [#] Исправлена ошибка с определением транспортных средств в пакетах
- [#] Введены образцы данных, чтобы снизить требование к статистике до 1 игрока
[+] Новые перекодированные проверки движения транспорта
[+] Новые проверки движения надкрыльев
[#] Исправлены некоторые фальшивки с полутвердыми блоками
[#] Исправлены фальсификации NoSlow
[#] Исправлена ошибка с нулевым сообщением
[#] Исправлено множество других мелких ошибок
[#] Исправлены ошибки консоли близлежащих сущностей
[#] Исправлена проблема с вероятностями больших чисел в вебхуках Discord
[#] Исправлено срабатывание вебхуков Discord при отключенных проверках
[#] Улучшены превентивные меры за счет абстрагирования метода, отвечающего за каждое обнаружение
Привет всем! В продолжение нашего недавнего сравнения античитов Spartan и Vulcan мы признаем необходимость продолжать улучшать Spartan, чтобы он оставался лучшим античитом. Вот некоторые из последних улучшений, которые мы сделали:
Добавлена функция '/spartan verbose': Переключите режим verbose, чтобы видеть либо только важные, либо все уведомления. Это также означает, что теперь вы можете различать уведомления между обнаружением и обучением, что минимизирует количество ложных срабатываний, которые вы считали существующими.
Мы держим verbose включенным на тестовом сервере, потому что почти все там занимаются взломом, так что полагаться на статистику бессмысленно.
Переписана проверка FastClicks: Мы наблюдали жалобы на то, что проверка FastClicks не поддерживает баттерфляй, джиттер и т. д., поэтому мы переписали ее обнаружение с самого начала, чтобы улучшить это.
Улучшение статистики Теперь вы можете наслаждаться обнаружением Spartan в течение дня (скорее всего). Для работы новой статистики требуется всего 3 зарегистрированных игрока на одно обнаружение, в то время как раньше требовалось 9. Мы добились этого, изменив вероятности предотвращения и наказания.
Бесчисленное множество других исправлений: ошибки, предупреждения, баги, обходы, ложные срабатывания, e.t.c.
Устранение некоторой суеты: Обнаружения Spartan в основном направлены на реверс-инжиниринг кода MC. Статистика появляется после обнаружения, как способ управления обнаружением. Наше машинное обучение (ML) - это форма управления результатами обнаружения, а не форма понимания геймплея MC.
Пожалуйста, отреагируйте на это сообщение, чтобы мы знали, что вы его прочитали.
Не забывайте читать информацию о плагине на главной странице.
[#] Исправлено несколько ложных срабатываний скафандров
[#] Улучшена идентификация игроков NPC
[#] Исправлено несколько ошибок обнаружения нуля
[#] Уведомление о пересчете статистики при обновлении максимальных данных
[#] Запрещено запускать некоторые статистики, когда они не нужны
[#] Уменьшены требования к статистике до минимума
[#] Исправлено неработающее переключение наказаний через меню
[#] Сделано так, чтобы вероятности жестко закодированных обнаружений уменьшались со временем
[#] Изменены некоторые обнаружения с вероятностных на жестко закодированные
- [#] Правильно перечислили несколько обнаружений в соответствующую категорию пакетов/буккитов
- [#] Удалено обнаружение гравитации bukkit
[#] Исправлена ошибка с нулевой консолью
[#] Удалены предупреждения о времени в запускаемых программах
[#] Исправлены некоторые ошибки в статистике
[#] Добавлены типы обнаружения для улучшения статистики и описания меню
[#] Добавлена попытка остановить обнаружение, когда игрок является NPC
- [#] Отключены некоторые обнаружения FastClicks при включенных пакетах
- [#] Исправлены консольные ошибки, связанные с пузырьковыми колонками
- [#] Исправлены мелкие проблемы, связанные с асинхронной активностью
- [+] Новые проверки автокликеров (FastClicks)
- [#] Значительные улучшения производительности
- [#] Потенциально исправлена ошибка изменения мира ProtocolLib
- [#] Другие мелкие исправления кода
- [#] Исправлены ложные срабатывания проверки GhostHand
- [-] Удалена опция URL вебхука наказаний, так как она не использовалась
- [#] Переписал метод блока прямой видимости, так как метод bukkit'а приводил к сбоям
- [#] Исправлена консольная ошибка итератора, вызванная реализацией copy-on-array-list
- [#] Исправлена редкая консольная ошибка inventory utils, связанная с отсутствием материала
- [#] Исправлены некоторые ложные срабатывания старого определения гравитации
- [#] Исправлены ложные срабатывания FastBreak
- [-] Удалена опция settings.yml 'Punishments.broadcast_on_punishment'
- [#] Улучшены уведомления, уменьшен спам и увеличена их важность
- [#] Потенциально исправлена ошибка сервера Folia, из-за которой плагин не загружался
- [#] Отключена проверка XRay для пользовательских миров
- [#] Оптимизировано выполнение детектов/статистики при запросе несколькими потоками
- [#] Улучшены уведомления о подозрениях за счет удаления маловероятных деталей