- Supports version
- 1.7.10
- 1.8.✘
- 1.9.✘
- 1.10.✘
- 1.11.✘
- 1.12.✘
- 1.13.✘
- 1.14.✘
- 1.15.✘
- 1.16.✘
- 1.17.✘
- 1.18.✘
- 1.19.✘
- 1.20.✘
- 1.21.✘
- Official page
- https://www.spigotmc.org/resources/46906/
Описание плагина StrikePractice:
Потому что любой может создать дуэльный сервер.StrikePractice предлагает вам все необходимое для создания дуэльного/практического сервера и многое другое по доступной цене. Плагин очень хорошо настраивается, имеет множество функций и хорошую поддержку.
Особенности плагина StrikePractice:
- ➡ Дуэли (1v1), 2v2, Party vs Party, Party Split и Party FFA
- ➡ Бои с ботами (дуэли и партия против ботов)➡ Воспроизведение ваших боев
- ➡ Полностью редактируемые наборы (build, combo, spleef, bedwars*, MLG rush, boxing, skywars, horse, parkour, only bow damage, disable hunger and regen for UHC kits)
- ➡ Регенерация на арене
- ➡ Поддержка нескольких раундов! Лучшее из любого количества раундов
- ➡ Очередь премиум-матчей и ограничение рангов/нерангов. Получите больше пожертвований с помощью этой функции!
- ➡ Почти все настраивается
- ➡ Селектор арен с иконками арен
- ➡ Автоматические события: Турнир 1v1, Сумо, Last Man Standing (FFA Event), King of the hill (KOTH) и Juggernaut (1 против всех остальных) с графическим интерфейсом для персонала/VIP. Вы также можете создавать другие турниры типа 1v1, создавая специальные арены (например, spleef event).
- ➡ Арены FFA
- ➡ Послематчевый просмотр инвентаря со статистикой боя (хиты, самое длинное комбо, выброшенные зелья, пропущенные зелья и точность зелий)
- ➡ Поддержка MySQL/MariaDB (вся статистика, сохранение боев и инвентаря для веб-аддона)
- ➡ Встроенное охлаждение enderpearl с плагином, табло, xp-бар и поддержка хотбара
- ➡ Редактор комплектов с несколькими сохраненными макетами для каждого комплекта (игроки могут выбрать макет в начале боя)
- ➡ Цветные таблички с именами в бою
- ➡ Режим зрителя
- ➡ Простая настройка: автоматическое создание комплекта на основе имени с помощью одной команды: "/battlekit create <name>" и полное копирование арен с помощью команды "/arena copypaste"
- ➡ Настраиваемые элементы спавна (любой предмет, любая команда)
- ➡ Настраиваемое табло с большим количеством заполнителей и поддержкой PlaceholderAPI
- ➡ Лобби и список вкладок в бою (бесплатно)
- ➡ Открытые вечеринки и публичные вечеринки (с трансляцией) для стримеров, сотрудников, ютуберов и VIP-персон
- ➡ Статы (placeholders, sign stats и /stats)
- ➡ Множество бесплатных и платных аддонов! Доски лидеров, веб-сайт, откат на комплект и т.д.* (см. "Дополнительная информация")
- ➡ Многоязычность. Игроки могут менять язык с помощью команды /language. Уже поддерживается несколько языков.
- ➡ Предварительно настроенные и готовые наборы, предметы спавна
- ➡ Настраиваемый откат для каждого комплекта (встроенный или с помощью консольной команды*)
Команды плагина StrikePractice:
/команда - (псевдонимы) - описание➡ /spawnitem - команда администратора для управления элементами спавна.
➡ /stats - (/statistics, /elo) - просмотр своей статистики и элосов.
➡ /strikepractice - (/sprac, /practice...) - Проверьте эту команду, прежде чем спрашивать "Какая команда для того, чтобы сделать что-то" Многие полезные команды администратора. Например, отмена боя (/sprac cancel <игрок> [причина]), переименование предметов (/sprac rename &aExample_name), /sprac setediting, /sprac setlobby, сброс статов и т.д.
➡ /playersettings - (/psettings, /settings) - изменение настроек: включение табло, скрытие игрока при спавне, запрос дуэли и многое другое.
➡ /replay - (/playback, /previousfights) - просмотр предыдущих боев, если они были записаны.
➡ /customkit - управление пользовательским набором. Используйте команду администратора "/customkit items" для управления предметами, которые игроки могут добавить в свой набор.
➡ /arena - (/battlearena) - управление аренами. Дополнительную информацию см. в разделе
Создание арен
➡ /battlekit - управление наборами. Дополнительную информацию см. в разделе "Создание комплектов".
➡ /previewkit - (/preview) - команда предварительного просмотра наборов. Обычно для предварительного просмотра набора можно щелкнуть по нему мышью со сдвигом.
➡ /lms, /juggernaut, /brackets, /koth. Команды для ручного управления событиями (например, ручная остановка или ручное присоединение)
➡ /spectate - (/spec, /spectator) - команда для наблюдения за текущими боями.
➡ /party - (/team) - команда для создания и управления своей командой.
➡ /duel - (/1v1) - Дуэль с кем-либо, принятие дуэли или управление настройками дуэли.
/togglescoreboard - (/sbtoggle, /scoreboardtoggle) - Включить или отключить табло.
➡ /queue - (/unranked, /ranked, /premiumqueue) - команда для присоединения к очереди. Откроется соответствующий графический интерфейс. Можно также использовать команду "/queue [kit]". Хорошо подходит, например, для командных NPC.
➡ /kiteditor - команда для редактирования ваших наборов. Для установки места используйте команду /sprac setediting.
➡ /matchlimit - "/matchlimit set/add unranked/ranked <игрок> <число>" для изменения лимитов на матчи. "/matchlimit update <игрок>" для ручного обновления лимитов на матчи (например, после предоставления прав на лимиты).
➡ /premiummatches - дать или установить количество премиум-матчей игрока
➡ /botduel - (/pvpbot) - сражение против PvP-бота.
➡ /hostevent - автоматически провести событие (с трансляцией).
➡ /events - Открыть графический интерфейс для проведения событий (аналогично /hostevent, но с графическим интерфейсом)
➡ /ranks - просмотр текущего ранга и всех рангов.
➡ /language - (/lang) - изменение языка
➡ /languageitem - (/li) - команда администратора для управления языковыми элементами инвентаря.
Права плагина StrikePractice:
Используйте strikepractice.* для предоставления всех прав на StrikePractice (включая команды администратора).По умолчанию игроки должны иметь права на все необходимые им команды. Если вы хотите лишить их доступа к чему-либо, просто дайте им отрицательное разрешение (-strikepractice.permission или false, в зависимости от вашего плагина разрешений).
Права доступа к командам StrikePractice:
strikepractice.stats ➡ /Statsstrikepractice.language ➡ /language
strikepractice.playersettings ➡ /playersettings
strikepractice.playback ➡ /playback
strikepractice.fightinfo ➡ /fightinfo (кликабельные инвентари)
strikepractice.previewkit ➡ /previewkit
strikepractice.togglescoreboard ➡ /togglescoreboard
strikepractice.party ➡ /party
strikepractice.spectate ➡ /spec или /spectate
strikepractice.kiteditor ➡ /kiteditor (доступ к редактору комплектов)
strikepractice.duel ➡ /duel
strikepractice.botduel ➡ /botduel (доступ к pvp-боту)
strikepractice.customkit ➡ /customkit
strikepractice.premiumqueue ➡ /premiumqueue
strikepractice.queue ➡ /queue (/ranked и /unranked)
strikepractice.lms.command ➡ /lms (только вступление и выход)
strikepractice.juggernaut.command ➡ /juggernaut (только присоединиться и выйти)
strikepractice.brackets.command ➡ /brackets (только присоединиться и уйти)
strikepractice.koth.command ➡ /koth (только присоединиться и покинуть)
strikepractice.hostevent ➡ Разрешение на использование /hostevent, все события имеют свои собственные разрешения (strikepractice.hostevent.<имя события> или strikepractice.hostevent.*). ПРИМЕЧАНИЕ: "strikepractice.hostevent" требуется всегда!
strikepractice.hostevent.anykit ➡ Разрешение на использование "/hostevent <event> [имя набора]" (только lms, brackets и koth)
strikepractice.hostevent.brackets ➡ Разрешение на размещение скобок с помощью "/hostevent brackets".
strikepractice.hostevent.juggernaut ➡ Разрешение на размещение джаггернаута с помощью команды "/hostevent juggernaut <рандом или имя игрока>".
strikepractice.hostevent.lms ➡ Разрешение на размещение lms с помощью "/hostevent lms".
strikepractice.hostevent.koth ➡ Разрешение на проведение koth с помощью "/hostevent koth".
Прочие права StrikePractice:
strikepractice.staff ➡ Базовые права сотрудника (например, <staff_online> placeholder)strikepractice.admin ➡ Основные права администратора (набор, создание арены, команды администратора, /sprac)
strikepractice.mapselector ➡ Разрешение выбора карты
strikepractice.cooldownbypass ➡ Обходить очереди свертывания (если включено)
strikepractice.brackets.host ➡ Разрешение на проведение мероприятия по скобкам
strikepractice.juggernaut.host ➡ Разрешение на проведение события "Джаггернаут
strikepractice.lms.host ➡ Разрешение на проведение мероприятия LMS
strikepractice.koth.host ➡ Разрешение на проведение мероприятия KOTH
strikepractice.publicparty ➡ Разрешение на проведение публичной вечеринки
strikepractice.partylimit ➡ Разрешение на изменение лимита игроков на вечеринке
strikepractice.openparty ➡ Разрешение сделать свою вечеринку открытой для всех желающих
strikepractice.customkit.armor ➡ Разрешение на изменение брони в пользовательском наборе игрока/гейммоде
strikepractice.customkit.combo ➡ Разрешение на переключение комбо-режима пользовательского набора игрока
strikepractice.customkit.horse ➡ Разрешение на включение режима лошади для пользовательского комплекта игрока
strikepractice.customkit.build ➡ Разрешение на включение режима сборки пользовательского комплекта игрока
strikepractice.customkit.bow ➡ Разрешение на включение только режима лука в пользовательском наборе игрока
strikepractice.update ➡ Уведомлять об обновлениях
strikepractice.partyplayback ➡ Разрешение на проведение партийных воспроизведений
strikepractice.partybots ➡ Разрешение на размещение ботов в партии
strikepractice.extrarankeds.<number> и strikepractice.extraunrankeds.<number> ➡ Добавлять ранговые или нерейтинговые матчи
Плэйсхолдеры плагина StrikePractice:
Данный плагин поддерживает PlaceholderAPI. Вы можете использовать %strikepractice_placeholder% (например, %strikepractice_global_elo%) или добавить другие плейсхолдеры.В табло можно использовать функцию [display=false/true]. Например, строка табло с [display=<sumo_started>] будет отображаться только в том случае, если сумо началось. Используйте функцию display=!, чтобы отображать, когда значение ложно, и не отображать, когда оно истинно. Например, [display=!<sumo_started>] будет отображать строку только в том случае, если сумо не началось.
НОВОЕ: Используйте "/sprac placeholders" для поиска доступных placeholders на вашем сервере.
Для учета побед/поражений и побед/поражений по комплектам требуется MySQL/MariaDB.
Заполнители для топ-10: <top_[stats][number]> и <top_[stats][number]_value>.
Пример: Топ-3 с набором "debuffelo"
Заполнители для топ-10: <top_[stats][number]> и <top_[stats][number]_value>.
Пример: Топ-3 с набором "debuffelo"
- #1<top_elo_nodebuffelo1>: <top_elo_nodebuffelo1_value>.
- #2<top_elo_nodebuffelo2>: <top_elo_nodebuffelo2_value>.
- #3<top_elo_nodebuffelo3>: <top_elo_nodebuffelo3_value>.
С помощью PlaceholderAPI:
- #1%strikepractice_top_elo_nodebuffelo1%: %strikepractice_top_elo_nodebuffelo1_value%
- #2%strikepractice_top_elo_nodebuffelo2%: %strikepractice_top_elo_nodebuffelo2_value%
- #3%strikepractice_top_elo_nodebuffelo3%: %strikepractice_top_elo_nodebuffelo3_value%
YAML:
Общие плейсхолдеры:
<players> ➡ Игроки онлайн
<next_event_name> ➡ Название следующего автоматического события
<next_event_time> ➡ Время начала следующего автоматического события
<in_fight> ➡ Игроки сражаются
<in_queue> ➡ Игроки в очереди
<in_ranked_queue> ➡ Игроки в ранжированной очереди
<in_unranked_queue> ➡ Игроки в нерейтинговой очереди
<online_staff> ➡ Сотрудники онлайн
<tps> ➡ Текущее количество тиков в секунду
<time> ➡ Текущее время сервера
Заполнители для каждого игрока (или события):
<ping> ➡ Текущий пинг игрока
<kills> ➡ Количество убийств игрока
<deaths> ➡ Смерти игрока
<premiummatches> ➡ Осталось премиум-матчей
<brackets_wins> ➡ Количество побед игрока в брекет-турнирах
<lms_wins> ➡ Победа игрока в событии "Последний человек стоит
<party_vs_party_wins> ➡ Победа игрока в турнире "Party vs Party
<player> ➡ Имя игрока
<custom_name> ➡ Пользовательское имя игрока
<display_name> ➡ Имя игрока на экране
<world> ➡ Текущий мир игрока
<global_elo> ➡ Текущий глобальный эло игрока
<elo_rank> ➡ Ранг игрока в эло
<elo_kit> ➡ Эло игрока в наборе (например, <elo_rankedbuilduhc>)
<party_members> ➡ Количество членов в партии игрока
<party_owner> ➡ Владелец партии игрока или "None", если не найден
<enderpearl_cooldown> ➡ Текущее время действия enderpearl игрока или "--", если игрок больше не находится в состоянии действия.
<is_enderpearl_cooldown> ➡ true, если игрок находится в режиме ожидания, иначе false
<arena> ➡ текущая арена игрока или "None", если игрок не сражается
<kit> ➡ Текущий комплект игрока или "None", если игрок не сражается
<raw_arena> ➡ Сырое название арены игрока (не отображаемое имя)
<raw_kit> ➡ Сырое название комплекта игрока (не название иконки)
<ranked> ➡ "true", если текущая очередь/бои игрока ранжированы, иначе "false"
<is_cooldown_(tag)> ➡ "true", если игрок находится в режиме ожидания. Тег может быть, например, "sumo" или "brackets".
<cooldown _(tag)> ➡ Длительность, оставшаяся от cooldown. Тег может быть, например, "sumo" или "brackets".
<duration> ➡ Продолжительность текущего боя игрока или скобок 1v1.
<total_duration> ➡ Общая продолжительность текущего события игрока или "--:--", если событие еще не началось
<opponent> ➡ Соперник игрока в бою 1v1.
<opponent_ping> ➡ Пинг соперника
<opponent_elo>➡ Elo оппонента
<cps> ➡ Количество кликов в секунду
<opponent_cps> ➡ Клики оппонента в секунду
<total_rounds> ➡ Общее количество раундов боя
<раунд> - текущий раунд ➡ Текущий раунд
<own_wins> ➡ Выигранные раунды
<opponent_wins> ➡ Выигранные раунды соперника
<is_bestof> ➡ true/false, является ли матч лучшим из x раундов
<build> ➡ "true", если набор является сборным
<is_ffa> ➡ true, если игрок находится на арене ffa, иначе false
<is_party> ➡ true, если игрок находится в партии, иначе false
<ended> ➡ true, если текущий бой закончился, иначе false
<ffa_players> ➡ Количество игроков на арене ffa
<ffa_fight_total> ➡ Количество игроков в боях FFA (на всех аренах)
<ffa_rollback> ➡ Время до следующего отката ffa-арены
<sumo/juggernaut/koth/lms/brackets_started> ➡ Событие началось, true или false
<enemy_team_members> ➡ Количество членов вражеской команды игрока в режиме Party Vs Bots, Party Vs Party или Party Split
<own_team_members> ➡ Количество членов собственной команды игрока в игре Party Vs Bots или Party Split
<enemy_team_left> ➡ Количество живых членов вражеской команды игрока в Party Vs Bots, Party FFA, Party Split или Party vs Party
<own_team_left> ➡ Количество живых членов в собственной команде игрока в играх Party Vs Bots, Party FFA, Party Split или Party Vs Party
<search_range1> ➡ Текущий диапазон начала поиска в очереди игрока или "➡", если это неранжированный набор
<search_range1> ➡ Диапазон конца поиска текущей очереди игрока или "-", если это неранжированный набор
<queuetype> ➡ "Ранжированный" или "Неранжированный", если он находится в очереди.
<Время_ожидания> ➡ Время, в течение которого игрок ожидал в очереди.
<current_fight_player1> ➡ Игрок в текущем брекзите или сумо, или "--", если событие еще не началось
<current_fight_player2> ➡ Другой игрок в текущих скобках или сумо, или "--"...
<player1_ping> и <player2_ping> ➡ Пинги игроков в скобках или сумо.
<player1_cps> и <player2_cps> ➡ Количество кликов в секунду у игроков скобок или сумо.
<players_left> ➡ Игроки, оставшиеся в турнире
<total_players> ➡ Общее количество игроков в турнире
<estimated_time_left> ➡ Предполагаемая продолжительность турнира
<alive> ➡ Игроки, оставшиеся в живых в скобках или в турнире "Last Man Standing
<timer> ➡ Текущее время наступления KOTH
<capper> ➡ Каппер в событии KOTH
<capper_team> ➡ Капперская команда в событии KOTH
<juggernaut> ➡ Джаггернаут в событии Juggernaut
<limits_update> ➡ Когда лимиты матча будут обновлены (ЧЧ:мм)
<rankeds_left> ➡ Количество оставшихся рейтинговых матчей
<elo_rank> ➡ Эло-ранг игрока (если включен)
<unrankeds_left> ➡ Количество оставшихся нерейтинговых матчей
<is_boxing> ➡ Используйте [display=<is_boxing>] для отображения только в боксе
<hits> ➡ Сколько раз вы ударили кого-либо
<hits_opponent> ➡ Сколько раз ударил соперник
Следующие заполнители требуют наличия базы данных SQL, legacy-fight-format: false и save-all-fights: true
<wins>, <wins_kitname> ➡ Количество побед
<losses>, <losses_kitname> ➡ Количество поражений
Создание арены StrikePractice:
Введите "/arena", чтобы увидеть все команды арены.Используйте все команды без "<" и ">".
- Введите "/sprac arenasworld", чтобы телепортироваться в мир арены.
- Введите команду "/arena create <имя арены>", чтобы создать новую арену.
- Вы должны задать pos1, pos2 и центр.
- Используйте команду "/arena pos1 <имя арены>", чтобы установить первую позицию спавна в текущей позиции.
- Используйте команду "/arena pos2 <имя арены>", чтобы установить вторую позицию спавна в текущей позиции.
- Используйте команду "/arena center <имя арены>", чтобы установить центральную позицию в текущем положении.
- Построение арены: Используйте команду "/arena build <имя арены>", чтобы переключить режим создания арен. Наборы, предназначенные для сборки, по умолчанию попадают только на арены, предназначенные для сборки, а наборы, не предназначенные для сборки, - только на арены, не предназначенные для сборки.
- Совет: После создания новой арены установите "/arena corner1 <arena>" и "/arena corner2 <arena>", чтобы можно было использовать "/arena copypaste <arena>" для клонирования арены. Обратите внимание, что это нельзя отменить.
Для опытных пользователей:
Используйте команду "/arena kits <имя арены> <имя комплекта>" для указания комплекта. После этого только указанные наборы будут ходить на эту арену, и никакие другие наборы не будут туда вести, а указанные наборы будут ходить только на те арены, где есть указанный набор. Чтобы сделать spleef-арену, введите "/arena kits <arena> <spleef kit>". Примечание: не используйте /arena kits, если это не специальная арена, например sumo/spleef. Вместо этого просто оставьте это поле пустым, чтобы все остальные наборы использовали все остальные арены (например, nodebuff, builduhc не нуждаются в /arena kits).Вы также можете задать "/arena corner1 <имя арены>" и "/arena corner2 <имя арены>". Углы используются для некоторых функций, например, для сброса взрывов кристаллов/TNT, но не являются обязательными для каждой арены. Эти места должны находиться в противоположных углах, причем одно из них должно располагаться в нижней части арены, а другое - на границе строительства или в верхней части арены.
1. Создайте обычную арену (следуйте руководству по созданию арены)
2. Используйте команду /arena kits, чтобы указать набор.
3. Используйте команду /arena ffa. Арена больше не будет использоваться для других боев.
4. Перезапустите сервер и используйте команду /<имя арены>, чтобы присоединиться к арене.
Обратите внимание, что эта команда на самом деле не является настоящей командой.
2. Используйте команду /arena kits, чтобы указать набор.
3. Используйте команду /arena ffa. Арена больше не будет использоваться для других боев.
4. Перезапустите сервер и используйте команду /<имя арены>, чтобы присоединиться к арене.
Обратите внимание, что эта команда на самом деле не является настоящей командой.
Создание кит наборов
Введите "/battlekit", чтобы увидеть все команды набора.Используйте все команды без "<" и ">".
- Используйте команду "/battlekit create <имя комплекта>" для создания нового комплекта. Если это возможно, система автоматически создаст комплект с инвентарем и броней на основе названия комплекта. Вы можете добавить в название "uhc", чтобы отключить регенерацию здоровья, или "sumo", чтобы вода убивала мгновенно.
- Если созданный автоматически комплект не нравится, воспользуйтесь следующими командами:
- Используйте команду "/battlekit setinv <имя комплекта>", чтобы установить эффекты инвентаря, брони и зелий.
- Используйте команду "/battlekit seticon <название комплекта>", чтобы установить значок комплекта. Подержите предмет в руке. Вы можете переименовать предмет в руке командой "/sprac rename &cExample_name". Символ "_" будет заменен пробелом.
- Используйте команду "/battlekit build <имя комплекта>", чтобы переключить, является ли данный комплект комплектом для сборки.
- Вы можете легко создать ранговый набор из нерейтингового с помощью команды "/battlekit rankedcopy <набор для копирования> 1v1".
- "/Battlekit bedwars <имя комплекта>", чтобы включить "постельные войны". Поместите кровать рядом с обеими точками спавна
- "/Battlekit healthbar <kit>", чтобы включить полоску здоровья под бейджиками.
- Вы можете использовать "/battlekit combo <kit>" (игроки могут быть поражены намного быстрее).
- Можно использовать "/battlekit horse <kit>" (игроки будут появляться с лошадью).
- Можно использовать "/battlekit bow <kit>" (игроки не могут участвовать в pvp, разрешены только снаряды, хорошо подходит для комплектов spleef).
- При желании вы можете сделать набор редактируемым с помощью команды "/battlekit editable <kit>".
- Используйте "/battlekit stickspawn <kit>", если вы не хотите, чтобы игроки покидали спаун до окончания обратного отсчета (например, сумо).
- Используйте "/battlekit chestaccess <kit>", чтобы включить возможность добавления новых предметов при редактировании набора.
- Используйте команду "/battlekit types <kit> <type>", чтобы указать типы. В качестве <типа> можно указать: любой, дуэль, бот, очередь, party-ffa, party-split или party-vs-party. Вы также можете использовать команду "/battlekit types <kit> !bot" для добавления всех типов, кроме bot. Для временного скрытия набора (или использования только в событиях) используйте тип "none".
- Чтобы получить возможность ломать больше блоков (например, spleef), введите "/battlekit extramaterial <kit>" и держите предмет в руке. Например, "/battlekit extramaterial spleef" и держите снежный блок.
- Вместо этого используйте /battlekit rankedcopy! (Или используйте команду "/battlekit mergeeditedkits <имя комплекта> <некоторый редактируемый комплект>", если вы хотите иметь один редактируемый комплект для двух или более комплектов. При указании <имени комплекта> будет загружена отредактированная версия <некоторого редактируемого комплекта> (или по умолчанию, если игрок не редактировал комплект). Пример: "/battlekit mergeeditedkits potionelo potion" и убедитесь, что "potion" является редактируемым. В результате будет создан один редактируемый набор для ранговых и неранговых наборов).
Установка плагина StrikePractice:
Для работы плагина требуется Java 8. Для использования функций PvP Bot и повторов необходимо иметь рабочую версию Citizens.- Скачайте плагин.
- Поместите файл StrikePractice.jar в папку plugins. Запустите сервер и дайте плагину загрузиться.
- Если вы хотите изменить что-либо в файлах kits.yml, arenas.yml, то перед их редактированием необходимо остановить сервер.
- Если вам нужны функции PvP-бота и повтора матчей, у вас должна быть рабочая версия Citizens.
- Данный плагин поддерживает PlaceholderAPI. Вы можете использовать %strikepractice_placeholder% (например, %strikepractice_global_elo%) или добавить дополнительные плейсхолдеры. Если вам нужен собственный список вкладок, воспользуйтесь аддоном StrikeTab (отдельные списки вкладок лобби и боев).
- Ознакомьтесь с аддонами и рассмотрите возможность их использования. Аддоны SP также являются плагинами, поэтому поместите их в каталог plugins сервера.
Если при первом запуске инвентарь комплекта пуст, используйте команду /battlekit setinv <имя комплекта> (это может произойти на новой версии сервера)!