- [+] Новая опция разрешения для слоя. Если у игрока нет разрешения, то блок будет регенерироваться как тот же самый слой без каких-либо падений
- [+] Исправление последовательных слоев блока ItemsAdder в ресурсе
- [+] Исправлены случайные исключения, возникающие в результате асинхронных заданий, улучшена стабильность регенерации
- [+] Свойство пользовательского воздействия на прочность было изменено на единицы с процентов
- [+] Добавлена поддержка процедурных карт - генерируйте ресурсы на ваших процедурно генерируемых картах!
- [+] Поддержка Oraxen
- [+] Добавлен тумблер автосохранения в settings.yml
- [+] Основные улучшения производительности, асинхронное обнаружение разрывов блоков
- [+] Команды со спецификацией chances и executor были исправлены для нормального выполнения при прерывании блока
- [+] Слои ItemsAdder теперь полностью разрушаются, невидимые текстурные сущности не сохраняются на слое ниже
- [+] Исправлено значительное влияние на производительность, вызванное слоями ItemsAdder на размещенных ресурсах
- [+] Исправлено неправильное разрушение слоев ItemsAdder, таймер теперь полностью исправлен для этих слоев вместе с разрушением всех блоков
[+] Добавлена рандомизированная генерация слоев блоков, указываются процентные шансы для нескольких блоков, которые могут генерироваться на каждом слое
[+] Очищено логирование файлов в консоли
[+] Добавлена оптимизация производительности для процесса генерации ресурсов
[+] Добавлены потенциальные исправления для борьбы с вмешательством форматеров чата в игровую конфигурацию через чат при изменении звуков и частиц для слоя