• GPT AI

    Unlock free AI technologies like GPT-4 mini, Gemini, and FusionBrain for effective work and customer interaction.

    Go to the bot
    MinePluginCheck

    Our algorithms check Minecraft plugins for hacks. Protect your server with our Telegram bot today!

    Go to the bot
  • A coupon for a premium upgrade just for you with a 22% discount.
    Coupon: BM_TOPBuy a group

Instructions 🔥 Продвинутая оптимизация серверов Minecraft

Это важное напоминание о том, что изменение конфигурационных файлов на сервере должно быть осознанным и целенаправленным, особенно на новых версиях игры. Все изменения следует проводить с учетом специфики каждого сервера и его потребностей. Если ваш сервер нормально функционирует и не испытывает проблем с производительностью, то нет необходимости вносить изменения в стандартные конфигурационные файлы. Внесение случайных изменений может привести к нарушению ванильного игрового процесса и создать проблемы, которые будут трудно исправить. Рекомендуется внимательно изучать описание под каждой настройкой и осуществлять изменения только в тех случаях, когда это действительно необходимо и обосновано. Непродуманные изменения могут повлиять на стабильность и работоспособность сервера. Отдельное внимание следует уделить настройке Anti-Xray от Paper или изменению сидов в файле spigot.yml для каждого сервера. Эти настройки могут помочь обеспечить безопасность и защиту сервера от нежелательных изменений или атак. Это важные рекомендации для владельцев серверов, которые помогут избежать многих проблем и обеспечить стабильную работу проекта. Давайте разберем их по пунктам:
  1. Не используйте слитый софт: Это означает, что не следует использовать нелегально полученное программное обеспечение. Платные плагины обычно предоставляются за деньги по причине их качества и поддержки. Если нет возможности приобрести платные плагины, лучше остановиться на бесплатных альтернативах, которых также достаточно.
  2. Правильно выбирайте версию: Рекомендуется использовать последние версии для обеспечения безопасности и стабильности сервера. Старые версии могут содержать уязвимости, а также подвержены использованию ботов и других нежелательных аспектов.
  3. Не используйте датапаки с функциями: Большинство датапаков созданы для одиночной игры и могут быть неэффективны на сервере. Вместо этого следует использовать более оптимизированные плагины.
  4. Делайте резервное копирование данных (бэкапы): Это крайне важно, чтобы избежать потери данных в случае непредвиденных событий или сбоев.
  5. Избегайте дурные хостинги: Важно выбирать надежные хостинг-провайдеры и избегать тех, которые предлагают недостаточные ресурсы или низкое качество услуг.
  6. Адекватно выбирайте серверное оборудование: Важно обращать внимание на характеристики серверов и выбирать оптимальное соотношение цены и качества.
  7. Не используйте сомнительные форки: Предпочтительно использовать актуальные и обновляемые ядра, такие как Paper, чтобы обеспечить стабильную и безопасную работу сервера.
Эти рекомендации помогут создать и поддерживать сервер Minecraft на высоком уровне, обеспечивая безопасность, стабильность и качество игрового процесса.

Выбор ядра для сервера Майнкрафт​

Что не следует использовать:​

  1. Yatopia: Заброшенный форк, который больше не поддерживается.
  2. Airplane: Еще один заброшенный форк, который может быть нестабильным.
  3. Patina: Экспериментальный форк, который может быть несовместимым с некоторыми плагинами или функциями.
  4. Mirai: Еще один заброшенный форк, который не рекомендуется к использованию.
  5. Sugarcane: Экспериментальный форк с ограниченной поддержкой и нестабильностью.
  6. JettPack: Заброшенный форк, который не рекомендуется к использованию.
  7. Fusion: Еще один экспериментальный форк, который может привести к проблемам с производительностью и стабильностью.
Что следует использовать:
  1. Paper: Широко используемый и поддерживаемый форк, который обеспечивает хорошую производительность и стабильность.
  2. Pufferfish: Еще один надежный форк, который может быть хорошим выбором для сервера Minecraft.
  3. Purpur: Рекомендуемый вариант для современных проектов, так как обеспечивает оптимизацию и дополнительные функции.
Выбор подходящего ядра сервера играет важную роль в обеспечении стабильной и производительной работы сервера Minecraft.

Прогрузка карты сервера Майнкрафт​

Генерация чанков - неприятный процесс для сервера, особенно на 1.18+. Чтобы избежать лагов, прогрузите чанки заранее. Чтобы подсчитать количество места на диске в прогруженной карте можете использовать этот калькулятор: World Size Calculator.

Как прогрузить карту на сервере майнкрафт"​

  1. Скачайте и установите плагин Chunky.
  2. Используйте команды:
    • /chunky radius <размер_в_блоках_в_каждую_сторону> для указания размера карты.
    • /chunky world <название_мира> для выбора мира для прогрузки.
  3. Установите ванильный барьер:
    • Используйте /worldborder set <размер_в_блоках_в_каждую_сторону_умноженный_на_2>.
    • Для более уникального барьера используйте ChunkyBorder.
  4. Начните прогрузку карты командой /chunky start.

Конфигурация сервера Майнкрафт​

Для нахождения и изменения этих настроек используйте комбинацию клавиш CTRL+F в текстовом редакторе.

server.properties

Вот некоторые важные настройки из файла server.properties

network-compression-threshold: 128/256/512​

Наименьшее значение означает большее сжатие трафика и увеличение нагрузки на процессор, но положительно сказывается на игроках с плохим интернетом. Ставьте наибольшее значение, если у вас ограниченный месячный трафик.

enforce-secure-profile=false​

Выключает новомодную (1.19.1) проверку сообщений в чате. Используйте плагин AntiPopup, чтобы полностью убрать репорты.

entity-broadcast-range-percentage=75/100​

Определяет насколько близко игрок должен быть к сущностям, чтобы сервер отправил их ему на рендер. Ставьте наименьшее значение, если ваш сервер сильно нагружен уникальными сущностями (например, на стойках для брони).

max-tick-time=-1​

Указывает время (в тиках) через которое сервер будет автоматически выключен при сильном залаге. Частично заменяется WatchDog'ом из Paper, поэтому может быть выключено.

use-native-transport=true​

Включает оптимизированную отправку пакетов. Ставьте true только если сервер стоит на Linux. При создании модового сервера - лучше оставить false.

view-distance: 2-4​

Некий официальный аналог no-tick чанков из Paper который появился в официальном ядре недавно. Данная настройка сильно влияет на игровой процесс!

simulation-distance: 4-6​

Чанки рядом с игроком, в которых будет происходить жизнь. Слишком маленькие значения ломают фермы. Данная настройка сильно влияет на игровой процесс!

idle-timeout: 10-20​

Устанавливает время, после которого бездействующий игрок будет считаться сервером в AFK. На Minecraft Wiki указано, что данное значение исчисляется в минутах.

allow-flight: true​

Плохой пример реализации "античита", встроенный в ядро. Установите отдельный плагин на античит.

snooper-enabled: false​

Выключает отправку некоторых данных в Mojang. Нельзя выключить в новых версиях.

sync-chunk-writes=false​

Выключает сихронную (однопоточную) генерацию чанков. Автоматически выключено в Paper и его форках, имеет смысл изменять значение только если у вас сервер на Fabric.

bukkit.yml

Вот некоторые важные настройки из файла bukkit.yml

query-plugins: false​

Выключает возможность узнать плагины сервера через стороние ресурсы.

spawn-limits:​

  • monsters: 20 # Враждебные мобы.
  • animals: 8 # Мирные мобы.
  • water-animals: 3 # Водные существа (спруты, etc)
  • water-ambient: 1 # Мелкие рыбы
  • axolotls: 3 # Аксолотли
  • water-underground-creature: 3 # Подземные спруты
  • ambient: 1 # Летучая мышь
Означает лимит спавна определенной группы сущностей. Данная настройка сильно влияет на игровой процесс!

period-in-ticks: 300​

Время, через которое сервер выгрузит неактивный чанк из памяти. В тиках.

ticks-per:​

  • animal-spawns: 400/420
  • monster-spawn: 10/12
  • water-spawns: 600/800
  • axolotl-spawns: 400/600
  • water-ambient-ambient: 600/800
  • water-underground-creature-spawns: 400/600
  • ambient-spawns: 1800/2200
Время, через которое сервер будет спавнить указанную группу сущностей. В тиках. Если Вам нужен более ванильный геймплей - ставьте первые числа, если нужно больше производительности - вторые.

autosave: 6000/16000​

Автоматическое сохранение данных сервера. В тиках. Если сервер работает нестабильно и постоянно падает - не трогайте.

paper-global.yml

Вот некоторые важные настройки из файла paper-global.yml

timings:​

  • enabled: false
  • verbose: false
Выключает автоматический сбор таймингов после старта сервера. Используйте Spark для поиска проблем с производительностью. В новых версиях форка Purpur тайминги удалены.

use-rgb-for-named-text-colors:​

  • false
Позволяет отображать цветную консоль сервера.

max-joins-per-tick:​

  • 1
Ограничивает максимальное количество возможных заходов игроков до одного в один тик.

fix-entity-position-desync:​

  • true
Исправляет баг синхронизации лежащего предмета у игрока и сервера.

use-dimension-type-for-custom-spawners:​

  • true

use-alternative-luck-formula:​

  • true
Настройка новой системы чанков (1.19.2) Быстрее старой ВО МНОГО раз (до YatopiaC2ME далековато конечно))

chunk-system:​

gen-parallelism: default io-threads: -1
  • Значение -1 означает, что сервер будет потреблять половину доступных ресурсов.
worker-threads: -1
  • Укажите количество доступных вашему серверу ядер процессора (как минимум одно ядро оставляйте свободным для системы).

paper-world-defaults.yml

Оптимизация файла paper-world-defaults.yml

Расстояние от игрока для пропадания сущностей:​

Эта настройка определяет расстояние в блоках от игрока, на котором ненужные сущности будут автоматически удаляться. Это влияет на игровой процесс.
YAML:
despawn-ranges:
  ambient:
    hard: 56
    soft: 30
  axolotls:
    hard: 56
    soft: 30
  creature:
    hard: 56
    soft: 30
  misc:
    hard: 56
    soft: 30
  monster:
    hard: 56
    soft: 30
  underground_water_creature:
    hard: 56
    soft: 30
  water_ambient:
    hard: 56
    soft: 30
  water_creature:
    hard: 56
    soft: 30

  • parrots-are-unaffected-by-player-movement: true: Попугаи не будут часто сбрасываться с плеча игрока.
  • item-frame-cursor-limit: 64: Лимит отметок на карте.
  • delay-chunk-unloads-by: 7s: Задержка выгрузки чанков.
  • zombies-target-turtle-eggs: false: Зомби не будут атаковать яйца черепах, что предотвращает разрушение ферм.
  • item-frame-cursor-update-interval: 20: Частота обновления отображения игрока на карте.
  • disable-end-credits: true: Отключает показ титров игроку при первом прыжке в портал Края.
  • fix-items-merging-through-walls: true: Исправляет возможность предметам сливаться сквозь стены.
  • keep-spawn-loaded: false: Отключает постоянную прогрузку чанков спавна.
  • max-entity-collisions: 2: Определяет количество сущностей, которые могут столкнуться друг с другом.
  • max-auto-save-chunks-per-tick:8: Максимальное количество чанков, которые сервер может сохранять за тик.
    • Для сервера с более высоким онлайном, рекомендуется увеличить значение max-auto-save-chunks-per-tick для обеспечения более эффективного сохранения чанков. Увеличение этого значения поможет снизить вероятность возникновения проблем и фризов из-за слишком большой нагрузки на сохранение чанков в момент.
  • mob-spawner: 4-8: Это время в тиках, через которое спавнер будет спавнить сущностей.
  • disable-chest-cat-detection: true: Выключает возможность котам искать сундуки. Это оптимизация!
  • disable-relative-projectile-velocity: true
  • redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT: Позволяет серверу использовать альтернативную систему редстоуна (практически нет разницы с ванильной в механиках).
  • prevent-moving-into-unloaded-chunks: true: Запрещает игроку быстро грузить непрогруженные чанки, телепортируя его назад, пока чанк не будет создан.
  • update-pathfinding-on-block-update: false
  • armor-stands:
    • do-collision-entity-lookups: false
    • tick: false: Выключает бессмысленный тик стоек для брони. Если у Вас есть плагины на уникальных сущностей (ModelEngine, ItemsAdder, Oraxen) - не изменяйте значение на фальш.
  • optimize-explosions: true
  • markers:
    • tick: false
  • hopper:
    • cooldown-when-full: true
    • disable-move-event: true
    • ignore-occluding-blocks: true: Весомые патчи для оптимизации одного из самых жрущих - воронок. Естественно влияет на ванильность, но дает нехилый прирост производительности. Может негативно влиять на другие плагины, но это уже проблема разработчика плагина.
  • non-player-arrow-despawn-rate: 5
  • creative-arrow-despawn-rate: 5: Влияет на скорость удаления стрел игроков в креативе и мобов. В тиках.

spigot.yml

Оптимизация файла spigot.yml

mob-spawn-range: 3-4​

Радиус в чанках от игрока, в пределах которого будут появляться мобы. Эта настройка значительно влияет на игровой процесс, поскольку определяет частоту появления мобов и их количество, что может изменить уровень сложности и динамику игры.

hanging-tick-frequency: 250​

Интервал проверки декоративных сущностей, таких как стойки для брони, рамки и картины. Увеличение этого значения может привести к мелким визуальным багам у игроков, однако уменьшает нагрузку на сервер.

restart-on-crash: false​

Отключает автоматический перезапуск сервера при краше. Рекомендуется использовать флаги автоперезапуска с сайта flags.sh, чтобы обеспечить более надежную работу сервера.

save-user-cache-on-stop-only: true​

Эта настройка сохраняет кеш пользователей только при остановке сервера, что может снизить нагрузку на сервер во время работы.

merge-radius:​

  • item: 4.5
  • exp: 8.75
Определяет радиусы в блоках, в пределах которых одинаковые предметы и опыт будут объединяться в одну кучу. Это помогает снизить количество отдельных сущностей в игре и улучшить производительность сервера.

netty-threads: 4 / 6​

Количество потоков процессора, которое сервер будет использовать для обработки трафика. Рекомендуется указывать число, которое равно одной четверти от общего числа доступных ядер процессора.

arrow-despawn-rate: 300​

Время в тиках до удаления стрелы, выпущенной игроком. Установка этого значения помогает контролировать количество стрел в игре и улучшить производительность.

trident-despawn-rate: 600​

Время в тиках до удаления трезубца, брошенного игроком. Аналогично стрелам, это значение помогает управлять количеством трезубцев в игре.

hopper-amount: 3-9​

hopper-transfer: 8-24​

hopper-check: 8-24​

Эти параметры полностью настраивают работу воронок на сервере. Значения зависят от количества игроков и количества используемых воронок. Эти настройки значительно влияют на игровой процесс и производительность сервера.

nerf-spawner-mobs: true​

Отключает AI у мобов, появляющихся со спавнеров. Полезно для больших серверов с множеством ферм, уменьшая нагрузку на сервер. Эта настройка также влияет на игровой процесс, делая фермы менее эффективными.

log-villager-deaths: false​

Отключает логирование смертей жителей, что помогает сократить объем логов и улучшить производительность сервера.

log-named-deaths: false​

Отключает логирование смертей названных сущностей, что также способствует сокращению объема логов.

max-tnt-per-tick: 10-50​

Ограничивает максимальное количество взрывов динамита за тик. Значение зависит от типа сервера и количества игроков. Это помогает предотвратить перегрузку сервера при массовых взрывах.

max-tick-time:​

  • tile: 8
  • entity: 16
Эти параметры определяют максимальное время обработки для тайлов и сущностей в тиках. Оптимизация этих значений помогает предотвратить лаги и повысить стабильность работы сервера

Настройка тиков сущностей​

Если вы не испытываете проблем с производительностью от обработки сущностей на сервере, лучше не изменять эти параметры. Данная настройка существенно влияет на игровой процесс!

Описание​

Эти настройки управляют диапазоном в блоках, в котором сущности будут "активированы". Сущности вне этого диапазона будут тикать с меньшей скоростью, чтобы предотвратить задержку сервера. Изменение этих значений может негативно повлиять на игровой процесс, поэтому редактировать их следует с осторожностью. Уменьшение этих значений может значительно повысить производительность, но за счет влияния на поведение игрового процесса. Понижение этих значений может повлиять на фермы предметов и монстров, но практически не должно повлиять на нормальное поведение.
YAML:
entity-activation-range:
  animals: 10
  monsters: 12
  raiders: 12
  misc: 4
  water: 4
  villagers: 8
  flying-monsters: 24 # Не указывайте слишком низкое значение здесь, если не хотите увидеть застрявшего в воздухе Дракона.
  wake-up-inactive:
    animals-max-per-tick: 2
    animals-every: 1200
    animals-for: 60
    monsters-max-per-tick: 2
    monsters-every: 400
    monsters-for: 60
    villagers-max-per-tick: 1 # Повысьте данное значение, если испытываете проблемы с жителями.
    villagers-every: 600
    villagers-for: 60
    flying-monsters-max-per-tick: 2
    flying-monsters-every: 200
    flying-monsters-for: 60
  villagers-work-immunity-after: 100
  villagers-work-immunity-for: 20
  villagers-active-for-panic: true # Если установлено значение false, фермы железа не будут работать.
  tick-inactive-villagers: false
  ignore-spectators: true

Пояснения​

  • animals, monsters, raiders, misc, water, villagers, flying-monsters: Радиус в блоках для активации соответствующих сущностей.
  • wake-up-inactive: Настройки для "пробуждения" неактивных сущностей, чтобы они тикали с нормальной скоростью в течение короткого времени.
    • animals-max-per-tick, monsters-max-per-tick, villagers-max-per-tick, flying-monsters-max-per-tick: Максимальное количество соответствующих сущностей, которые будут "пробуждены" за тик.
    • animals-every, monsters-every, villagers-every, flying-monsters-every: Интервал в тиках между "пробуждениями".
    • animals-for, monsters-for, villagers-for, flying-monsters-for: Время в тиках, на которое сущности будут "пробуждены".
  • villagers-work-immunity-after, villagers-work-immunity-for: Настройки для иммунитета работы жителей, чтобы предотвратить их неактивность.
  • villagers-active-for-panic: Включает активность жителей при панике. Если установлено значение false, фермы железа не будут работать.
  • tick-inactive-villagers: Определяет, будут ли неактивные жители тикать.
  • ignore-spectators: Игнорирует зрителей при обработке тиков сущностей.

purpur.yml

Подробное описание настроек файла purpur.yml

use-alternate-keepalive: true​

Эта настройка улучшает опыт игры для игроков с плохим интернет-соединением, увеличивая время до их кика из-за плохого подключения. Однако она несовместима с TCPShield.

dont-send-useless-entity-packets: true​

Отключает отправку ненужных пакетов сущностей, что помогает снизить нагрузку на сеть и сервер.

disable-mushroom-updates: true​

disable-note-block-updates: true​

disable-chorus-plant-updates: true​

Эти настройки отключают обновления для нотных блоков, грибов и хорусов. Лучше не трогать их, если сервер больше склонен к ванильной игре, но рекомендуется отключить, если используете ItemsAdder от LoneDev.

max-joins-per-second: true​

Ограничивает максимальное количество присоединений к серверу в секунду, что помогает предотвратить перегрузку сервера.

breeding-delay-ticks: 12000​

Увеличивает время отката размножения животных в два раза по сравнению с ванильной настройкой. Настраивается отдельно для каждой сущности, которую можно кормить.

fix-projectile-looting-transfer: true​

Исправляет баг MC-3304, связанный с переносом зачарования добычи на стрелы и другие снаряды.

disable-give-dropping: true​

Команда /give не будет выбрасывать предметы из переполненного инвентаря, предотвращая потерю предметов.

fix-stuck-in-portal: true​

Предотвращает застревание игрока в портале-ловушке, автоматически телепортируя его обратно через некоторое время.

disable-drops-on-cramming-death: true​

Отключает выпадение предметов из сущностей при смерти от удушения. Это полезно, если игроки строят слишком много ферм, работающих таким образом.

teleport-if-outside-border: true​

Телепортирует игрока на нулевые координаты, если он каким-то образом оказался за барьером мира. На новых версиях это работает не всегда корректно, но предотвращает выход игрока за пределы мира.

arrow:​

  • movement-resets-despawn-counter: false: Таймер на исчезновение стрелы не будет обновляться при её движении.

invulnerable-while-accepting-resource-pack: true​

Игрок будет неуязвим, пока устанавливает серверный ресурспак.

sleep-ignore-nearby-mobs: true​

Игроки смогут ложиться спать даже рядом с агрессивными мобами.

entities-can-use-portals: false​

Запрещает сущностям использовать порталы, что предотвращает создание загрузчиков чанков. Не рекомендуется отключать, если игрокам нужно перемещать мобов между мирами.

logger:​

YAML:
logger:
  suppress-init-legacy-material-errors: true
  suppress-ignored-advancement-warnings: true
  suppress-unrecognized-recipe-errors: true
  suppress-setblock-in-far-chunk-errors: true
  suppress-library-loader: true

Эти настройки помогают очистить консоль от ненужных сообщений.

seed:​

YAML:
seed:
  structure:
    buried_treasure: -1  # Случайное число от -2147483648 до 2147483647
    mineshaft: -1        # Случайное число от -2147483648 до 2147483647

Позволяет указать уникальные значения для генерации шахт и кладов на пляжах, являясь отличным дополнением к разделу с сидами в spigot.yml.

armorstand:​

YAML:
armorstand:
  step-height: 0.0
  set-name-visible-when-placing-with-custom-name: true
  fix-nametags: true
  can-movement-tick: true
  can-move-in-water: true
  can-move-in-water-over-fence: true
  place-with-arms-visible: true

Эти настройки по сути отключают возможность создавать лаг-машины на движущихся стойках для брони.

lagging-threshold: 17.0​

При значении TPS ниже этого порога Purpur будет принимать меры для оптимизации, считая сервер лагающим.

observer:​

YAML:
observer: disable-clock: true
Выключает возможность создать цикличный сигнал редстоуна с помощью двух наблюдателей. Это полезно для сервера, но неудобно для игроков.

dolphin:​

YAML:
dolphin: disable-treasure-searching: true # Дельфины не будут искать сокровища. Оптимизация.

Отключает поиск сокровищ дельфинами, что улучшает производительность сервера.

snow_golem:​

YAML:
snow_golem:
  leave-trail-when-ridden: false  # Снежные големы не будут оставлять за собой след снега.
  min-shoot-interval-ticks: 300   # Снежные големы будут стрелять раз в 10 секунд, вместо раза в секунду.
  max-shoot-interval-ticks: 300

Настройки для снежных големов, уменьшающие нагрузку на сервер.

squid:​

YAML:
squid: immune-to-EAR: false
Спруты будут подчиняться параметрам entity_activation_range из spigot.yml.

spider:​

YAML:
spider: can-climb-world-border: false
Пауки не смогут лазать по границе мира.

villager:​

YAML:
villager:
  brain-ticks: 32
  use-brain-ticks-only-when-lagging: true  # Жители будут активны раз в 32 тика при значении TPS ниже lagging-threshold.
  breeding-delay-ticks: 12000
  allow-trading: true  # Если значение false, жители не будут торговать с игроком.
  lobotomize:
    enabled: true
    check-interval: 100
  display-trade-item: false  # Отключает отображение предмета для продажи. Оптимизация.
  spawn-iron-golem:  # Лимит спавна железных големов на определенный радиус.
    radius: 5
    limit: 5

Настройки для жителей, улучшающие производительность и поведение NPC.

zombie_villager:​

YAML:
zombie_villager:
  curing_time:
    min: 1300
    max: 3000
  cure:
    enabled: true  # Если значение false, выключает возможность исцелить зомби-жителя.

Настройки для зомби-жителей, определяющие время исцеления.

zombie:​

YAML:
zombie: aggressive-towards-villager-when-lagging: false
Зомби не будут агрессировать на жителей при значении TPS ниже, чем указано в lagging-threshold.

Настройка AFK ферм​

Решите сами, нужны ли вам AFK фермы на вашем сервере. Вы можете установить idle-timeout в файле server.properties на нужное вам значение в минутах. Это позволит регулировать поведение игроков, которые находятся в состоянии AFK (отошел от клавиатуры).
YAML:
idle-timeout:
  kick-if-idle: false  # Будет кикать игрока после его выхода в AFK.
  tick-nearby-entities: false  # Сущности рядом с игроком в AFK не будут тикаться сервером, что снижает нагрузку.
  count-as-sleeping: false  # Игроки в AFK не будут считаться спящими.
  update-tab-list: false  # Не будет обновлять список игроков в TAB при нахождении в AFK.
  mobs-target: false  # Отключает агрессию мобов на игрока в AFK, что предотвращает их смерть.

Подробное описание параметров:​

  • kick-if-idle: false: Если установлено в true, игрок будет автоматически кикнут с сервера после определенного времени бездействия.
  • tick-nearby-entities: false: При установке в false, сущности рядом с игроком в AFK не будут тикаться сервером. Это помогает снизить нагрузку на сервер, так как не активируются обработчики сущностей.
  • count-as-sleeping: false: Игроки в состоянии AFK не будут считаться спящими, что может быть полезно для тех, кто не хочет, чтобы состояние AFK игроков влияло на игровой процесс.
  • update-tab-list: false: Не будет обновлять список игроков в TAB при нахождении в AFK, что может уменьшить нагрузку на сервер и исключить лишние обновления интерфейса.
  • mobs-target: false: Отключает агрессию мобов на игроков в состоянии AFK. Это предотвращает смерть AFK игроков от агрессивных мобов и улучшает их безопасность.
Эти настройки помогут вам оптимизировать работу сервера и создать комфортные условия для всех игроков, учитывая их поведение в состоянии AFK.

pufferfish.yml

Оптимизация файла pufferfish.yml

Конфигурация pufferfish.yml​

Файл конфигурации pufferfish.yml изначально содержит достаточно сбалансированные настройки. Изменяйте их только при наличии проблем с производительностью!

Установка максимального времени жизни для некоторых сущностей​

Эти параметры помогут избежать создания лаг-машин на снежках и яйцах.
YAML:
entity_timeouts:
  SNOWBALL: 200
  EGG: 200
  LLAMA_SPIT: 40
  FIREBALL: 100
  DRAGON_FIREBALL: 100

Максимальная загрузка чанков для снарядов​

Устанавливает максимальное количество чанков, которые может загрузить любой снаряд за время своего существования. Это полезно, но может вызвать проблемы с застреванием трезубцев и стрел в чанках.
YAML:
max-loads-per-projectile: 4-6

Начальная дистанция​

Определяет, насколько далеко сущность должна находиться от игрока, чтобы DAB начал работать.
YAML:
start-distance: 6-8

Частота обновления​

Указывает, раз в сколько тиков будут обновляться самые дальние (по отношению к игроку) сущности. Это может быть крайне полезно, но может негативно повлиять на производительность различных ферм.
YAML:
max-tick-freq: 35-40

Модификатор дистанции активации​

Определяет, насколько расстояние влияет на тик сущностей. Значение 7 считается оптимальным.
YAML:
activation-dist-mod: 7
Эти настройки помогут оптимизировать работу сервера, сохраняя при этом баланс между производительностью и игровым процессом.

Флаги запуска сервера​

Тонкая настройка флагов запуска на сервере майнкрафт.
Флаги запуска сервера — это специальные параметры, которые используются при запуске сервера для настройки его производительности. Они помогают Java эффективно управлять памятью, выгружая лишнюю информацию и собирая мусор, что позволяет избежать перегрузки сервера и крашей из-за нехватки оперативной памяти.

Зачем нужны флаги запуска?​

Флаги запуска нужны для:
  • Оптимизации использования памяти: Помогают Java лучше управлять доступной оперативной памятью, избегая её переполнения.
  • Сборка мусора: Настраивают процесс сборки мусора, что помогает избавиться от ненужных объектов в памяти и снизить нагрузку на сервер.
  • Стабильность работы: Улучшают стабильность сервера, предотвращая краши и перегрузки.

Удобный редактор флагов запуска​

Для настройки флагов запуска существует удобный редактор, который позволяет легко и быстро подобрать оптимальные параметры для вашего сервера. Эти настройки подходят для большинства серверов без необходимости внесения изменений.

Пример флагов запуска:​

Флаги запуска добавляются в команду запуска сервера. Вот пример настроенных флагов запуска:
Bash:
#!/usr/bin/env bash

while true; do
  java -Xms8192M -Xmx8192M \
    -XX:+UseG1GC \
    -XX:+ParallelRefProcEnabled \
    -XX:MaxGCPauseMillis=200 \
    -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
    -XX:+DisableExplicitGC \
    -XX:+AlwaysPreTouch \
    -XX:G1HeapWastePercent=5 \
    -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \
    -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
    -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
    -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \
    -XX:SurvivorRatio=32 \
    -XX:+PerfDisableSharedMem \
    -XX:MaxTenuringThreshold=1 \
    -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs \
    -Daikars.new.flags=true \
    -XX:G1NewSizePercent=30 \
    -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
    -XX:G1HeapRegionSize=8M \
    -XX:G1ReservePercent=20 \
    -Dfile.encoding=UTF-8 \
    -jar server.jar

  echo Restarting in 5 seconds...
  echo Press CTRL + C to cancel.
  sleep 5
done

Пояснение к параметрам:​

  • -Xms8192M и -Xmx8192M: Задают начальный и максимальный размер кучи памяти соответственно.
  • -XX:+UseG1GC: Включает использование сборщика мусора G1.
  • -XX:+ParallelRefProcEnabled: Включает параллельную обработку ссылок.
  • -XX:MaxGCPauseMillis=200: Устанавливает целевое время паузы сборщика мусора в миллисекундах.
  • -XX:+UnlockExperimentalVMOptions: Разблокирует экспериментальные параметры JVM.
  • -XX:+DisableExplicitGC: Отключает явную сборку мусора вызванную через System.gc().
  • -XX:+AlwaysPreTouch: Инициализирует все страницы памяти при старте JVM, чтобы избежать задержек в будущем.
  • -XX:G1HeapWastePercent=5: Указывает процент кучи, который можно тратить на фрагментацию перед запуском смешанной сборки.
  • -XX:G1MixedGCCountTarget=4: Устанавливает цель для количества смешанных циклов сборки мусора G1.
  • -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15: Указывает процент заполнения кучи, при котором начнется сборка мусора.
  • -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90: Указывает процент живых объектов, которые должны оставаться в молодом поколении после смешанной сборки.
  • -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5: Устанавливает процент времени паузы, который может быть использован для обновления RSet.
  • -XX:SurvivorRatio=32: Устанавливает соотношение памяти между областями Survivor и Eden.
  • -XX:+PerfDisableSharedMem: Отключает использование общей памяти для перфоманс данных.
  • -XX:MaxTenuringThreshold=1: Устанавливает порог для продвижения объектов из молодого поколения в старшее.
  • -Dusing.aikars.flags=JVM Tuning: Optimized G1GC for Minecraft - Aikar's Thoughts: Указывает источник использования флагов Aikar.
  • -Daikars.new.flags=true: Включает использование новых флагов Aikar.
  • -XX:G1NewSizePercent=30: Указывает процент кучи, который будет выделен для нового поколения.
  • -XX:G1MaxNewSizePercent=40: Указывает максимальный процент кучи, который может быть выделен для нового поколения.
  • -XX:G1HeapRegionSize=8M: Устанавливает размер региона кучи.
  • -XX:G1ReservePercent=20: Указывает процент памяти, который будет зарезервирован для предотвращения фрагментации.
  • -Dfile.encoding=UTF-8: Устанавливает кодировку файлов UTF-8.
Эти флаги помогают оптимизировать работу сервера, делая его более стабильным и производительным.

Author

totoshka

More resources from totoshka

AdvancedChat
AdvancedChat
Революционизируйте ваш чат! ⚡️ Модерация чата с ИИ ⚡️ Форматирование чата ⚡️ Игры в чате ⚡️
CustomCrops
CustomCrops
Сезоны, теплицы, удобрения и разбрызгиватели! Поддерживает ItemsAdder и Oraxen.
DailyRewards+
DailyRewards+
Повысьте уровень удержания игроков благодаря полностью настраиваемым ежедневным вознаграждениям!
Линукс как серверная операционная система: основы надёжности и безопасности
Линукс как серверная операционная система: основы надёжности и безопасности
Обеспечение усиленной защиты Linux-серверов от потенциальных угроз и атак
Основные бесплатные плагины для сервера Майнкрафт
Основные бесплатные плагины для сервера Майнкрафт
Рассказываю какие плагины необходимы для старта майнкрафт сервера
Сборник античитов. | Актуальные античиты в 2024
Сборник всех современных и популярных античитов с их плюсами и минусами
Chest Golem - [ Mini Boss ]
Chest Golem - [ Mini Boss ]
Украсьте свой сервер новыми боями с боссами!
Autumn Festival Skills & Weapons
Autumn Festival Skills & Weapons
Осенний фестиваль "Навыки и оружие":
[Samus2002] Scorpion King
[Samus2002] Scorpion King
Царь скорпионов - большой, но очень ловкий.
Daily Streak Rewards Config
Daily Streak Rewards Config
Меню, состоящее из 30 дней, в течение которых можно получать все более потрясающие награды
CrazyCrates Configuration
CrazyCrates Configuration
конфигурация crazycrates
Proffesional ShopGUIPlus Configuration
Proffesional ShopGUIPlus Configuration
Фракции, Skyblock, Oneblock, Survival...
Categories
TopBottom