• MinePluginCheckBot – the trusted bot for checking Minecraft plugins
    • Detects backdoors, hacks, and malicious functionality
    • Scans commands, connections, and hidden calls in the code
    • Dissects plugins down to bytes to catch shady behavior
    • Remembers hashes and instantly responds on re-check
    • Files are not stored — they're deleted right after scanning
    • And yeah, we’re the best at this — try it and see for yourself
    God-tier feature
    It can even crack resource packs. Just drop an encrypted archive — the bot repacks it into a normal one, no fuss. You instantly see what’s been hidden inside.
    Learn more

Instructions 🔥 Продвинутая оптимизация серверов Minecraft

Это важное напоминание о том, что изменение конфигурационных файлов на сервере должно быть осознанным и целенаправленным, особенно на новых версиях игры. Все изменения следует проводить с учетом специфики каждого сервера и его потребностей. Если ваш сервер нормально функционирует и не испытывает проблем с производительностью, то нет необходимости вносить изменения в стандартные конфигурационные файлы. Внесение случайных изменений может привести к нарушению ванильного игрового процесса и создать проблемы, которые будут трудно исправить. Рекомендуется внимательно изучать описание под каждой настройкой и осуществлять изменения только в тех случаях, когда это действительно необходимо и обосновано. Непродуманные изменения могут повлиять на стабильность и работоспособность сервера. Отдельное внимание следует уделить настройке Anti-Xray от Paper или изменению сидов в файле spigot.yml для каждого сервера. Эти настройки могут помочь обеспечить безопасность и защиту сервера от нежелательных изменений или атак. Это важные рекомендации для владельцев серверов, которые помогут избежать многих проблем и обеспечить стабильную работу проекта. Давайте разберем их по пунктам:
  1. Не используйте слитый софт: Это означает, что не следует использовать нелегально полученное программное обеспечение. Платные плагины обычно предоставляются за деньги по причине их качества и поддержки. Если нет возможности приобрести платные плагины, лучше остановиться на бесплатных альтернативах, которых также достаточно.
  2. Правильно выбирайте версию: Рекомендуется использовать последние версии для обеспечения безопасности и стабильности сервера. Старые версии могут содержать уязвимости, а также подвержены использованию ботов и других нежелательных аспектов.
  3. Не используйте датапаки с функциями: Большинство датапаков созданы для одиночной игры и могут быть неэффективны на сервере. Вместо этого следует использовать более оптимизированные плагины.
  4. Делайте резервное копирование данных (бэкапы): Это крайне важно, чтобы избежать потери данных в случае непредвиденных событий или сбоев.
  5. Избегайте дурные хостинги: Важно выбирать надежные хостинг-провайдеры и избегать тех, которые предлагают недостаточные ресурсы или низкое качество услуг.
  6. Адекватно выбирайте серверное оборудование: Важно обращать внимание на характеристики серверов и выбирать оптимальное соотношение цены и качества.
  7. Не используйте сомнительные форки: Предпочтительно использовать актуальные и обновляемые ядра, такие как Paper, чтобы обеспечить стабильную и безопасную работу сервера.
Эти рекомендации помогут создать и поддерживать сервер Minecraft на высоком уровне, обеспечивая безопасность, стабильность и качество игрового процесса.

Выбор ядра для сервера Майнкрафт​

Что не следует использовать:​

  1. Yatopia: Заброшенный форк, который больше не поддерживается.
  2. Airplane: Еще один заброшенный форк, который может быть нестабильным.
  3. Patina: Экспериментальный форк, который может быть несовместимым с некоторыми плагинами или функциями.
  4. Mirai: Еще один заброшенный форк, который не рекомендуется к использованию.
  5. Sugarcane: Экспериментальный форк с ограниченной поддержкой и нестабильностью.
  6. JettPack: Заброшенный форк, который не рекомендуется к использованию.
  7. Fusion: Еще один экспериментальный форк, который может привести к проблемам с производительностью и стабильностью.
Что следует использовать:
  1. Paper: Широко используемый и поддерживаемый форк, который обеспечивает хорошую производительность и стабильность.
  2. Pufferfish: Еще один надежный форк, который может быть хорошим выбором для сервера Minecraft.
  3. Purpur: Рекомендуемый вариант для современных проектов, так как обеспечивает оптимизацию и дополнительные функции.
Выбор подходящего ядра сервера играет важную роль в обеспечении стабильной и производительной работы сервера Minecraft.

Прогрузка карты сервера Майнкрафт​

Генерация чанков - неприятный процесс для сервера, особенно на 1.18+. Чтобы избежать лагов, прогрузите чанки заранее. Чтобы подсчитать количество места на диске в прогруженной карте можете использовать этот калькулятор: World Size Calculator.

Как прогрузить карту на сервере майнкрафт"​

  1. Скачайте и установите плагин Chunky.
  2. Используйте команды:
    • /chunky radius <размер_в_блоках_в_каждую_сторону> для указания размера карты.
    • /chunky world <название_мира> для выбора мира для прогрузки.
  3. Установите ванильный барьер:
    • Используйте /worldborder set <размер_в_блоках_в_каждую_сторону_умноженный_на_2>.
    • Для более уникального барьера используйте ChunkyBorder.
  4. Начните прогрузку карты командой /chunky start.

Конфигурация сервера Майнкрафт​

Для нахождения и изменения этих настроек используйте комбинацию клавиш CTRL+F в текстовом редакторе.

server.properties

Вот некоторые важные настройки из файла server.properties

network-compression-threshold: 128/256/512​

Наименьшее значение означает большее сжатие трафика и увеличение нагрузки на процессор, но положительно сказывается на игроках с плохим интернетом. Ставьте наибольшее значение, если у вас ограниченный месячный трафик.

enforce-secure-profile=false​

Выключает новомодную (1.19.1) проверку сообщений в чате. Используйте плагин AntiPopup, чтобы полностью убрать репорты.

entity-broadcast-range-percentage=75/100​

Определяет насколько близко игрок должен быть к сущностям, чтобы сервер отправил их ему на рендер. Ставьте наименьшее значение, если ваш сервер сильно нагружен уникальными сущностями (например, на стойках для брони).

max-tick-time=-1​

Указывает время (в тиках) через которое сервер будет автоматически выключен при сильном залаге. Частично заменяется WatchDog'ом из Paper, поэтому может быть выключено.

use-native-transport=true​

Включает оптимизированную отправку пакетов. Ставьте true только если сервер стоит на Linux. При создании модового сервера - лучше оставить false.

view-distance: 2-4​

Некий официальный аналог no-tick чанков из Paper который появился в официальном ядре недавно. Данная настройка сильно влияет на игровой процесс!

simulation-distance: 4-6​

Чанки рядом с игроком, в которых будет происходить жизнь. Слишком маленькие значения ломают фермы. Данная настройка сильно влияет на игровой процесс!

idle-timeout: 10-20​

Устанавливает время, после которого бездействующий игрок будет считаться сервером в AFK. На Minecraft Wiki указано, что данное значение исчисляется в минутах.

allow-flight: true​

Плохой пример реализации "античита", встроенный в ядро. Установите отдельный плагин на античит.

snooper-enabled: false​

Выключает отправку некоторых данных в Mojang. Нельзя выключить в новых версиях.

sync-chunk-writes=false​

Выключает сихронную (однопоточную) генерацию чанков. Автоматически выключено в Paper и его форках, имеет смысл изменять значение только если у вас сервер на Fabric.

bukkit.yml

Вот некоторые важные настройки из файла bukkit.yml

query-plugins: false​

Выключает возможность узнать плагины сервера через стороние ресурсы.

spawn-limits:​

  • monsters: 20 # Враждебные мобы.
  • animals: 8 # Мирные мобы.
  • water-animals: 3 # Водные существа (спруты, etc)
  • water-ambient: 1 # Мелкие рыбы
  • axolotls: 3 # Аксолотли
  • water-underground-creature: 3 # Подземные спруты
  • ambient: 1 # Летучая мышь
Означает лимит спавна определенной группы сущностей. Данная настройка сильно влияет на игровой процесс!

period-in-ticks: 300​

Время, через которое сервер выгрузит неактивный чанк из памяти. В тиках.

ticks-per:​

  • animal-spawns: 400/420
  • monster-spawn: 10/12
  • water-spawns: 600/800
  • axolotl-spawns: 400/600
  • water-ambient-ambient: 600/800
  • water-underground-creature-spawns: 400/600
  • ambient-spawns: 1800/2200
Время, через которое сервер будет спавнить указанную группу сущностей. В тиках. Если Вам нужен более ванильный геймплей - ставьте первые числа, если нужно больше производительности - вторые.

autosave: 6000/16000​

Автоматическое сохранение данных сервера. В тиках. Если сервер работает нестабильно и постоянно падает - не трогайте.

paper-global.yml

Вот некоторые важные настройки из файла paper-global.yml

timings:​

  • enabled: false
  • verbose: false
Выключает автоматический сбор таймингов после старта сервера. Используйте Spark для поиска проблем с производительностью. В новых версиях форка Purpur тайминги удалены.

use-rgb-for-named-text-colors:​

  • false
Позволяет отображать цветную консоль сервера.

max-joins-per-tick:​

  • 1
Ограничивает максимальное количество возможных заходов игроков до одного в один тик.

fix-entity-position-desync:​

  • true
Исправляет баг синхронизации лежащего предмета у игрока и сервера.

use-dimension-type-for-custom-spawners:​

  • true

use-alternative-luck-formula:​

  • true
Настройка новой системы чанков (1.19.2) Быстрее старой ВО МНОГО раз (до YatopiaC2ME далековато конечно))

chunk-system:​

gen-parallelism: default io-threads: -1
  • Значение -1 означает, что сервер будет потреблять половину доступных ресурсов.
worker-threads: -1
  • Укажите количество доступных вашему серверу ядер процессора (как минимум одно ядро оставляйте свободным для системы).

paper-world-defaults.yml

Оптимизация файла paper-world-defaults.yml

Расстояние от игрока для пропадания сущностей:​

Эта настройка определяет расстояние в блоках от игрока, на котором ненужные сущности будут автоматически удаляться. Это влияет на игровой процесс.
YAML:
despawn-ranges:
  ambient:
    hard: 56
    soft: 30
  axolotls:
    hard: 56
    soft: 30
  creature:
    hard: 56
    soft: 30
  misc:
    hard: 56
    soft: 30
  monster:
    hard: 56
    soft: 30
  underground_water_creature:
    hard: 56
    soft: 30
  water_ambient:
    hard: 56
    soft: 30
  water_creature:
    hard: 56
    soft: 30

  • parrots-are-unaffected-by-player-movement: true: Попугаи не будут часто сбрасываться с плеча игрока.
  • item-frame-cursor-limit: 64: Лимит отметок на карте.
  • delay-chunk-unloads-by: 7s: Задержка выгрузки чанков.
  • zombies-target-turtle-eggs: false: Зомби не будут атаковать яйца черепах, что предотвращает разрушение ферм.
  • item-frame-cursor-update-interval: 20: Частота обновления отображения игрока на карте.
  • disable-end-credits: true: Отключает показ титров игроку при первом прыжке в портал Края.
  • fix-items-merging-through-walls: true: Исправляет возможность предметам сливаться сквозь стены.
  • keep-spawn-loaded: false: Отключает постоянную прогрузку чанков спавна.
  • max-entity-collisions: 2: Определяет количество сущностей, которые могут столкнуться друг с другом.
  • max-auto-save-chunks-per-tick:8: Максимальное количество чанков, которые сервер может сохранять за тик.
    • Для сервера с более высоким онлайном, рекомендуется увеличить значение max-auto-save-chunks-per-tick для обеспечения более эффективного сохранения чанков. Увеличение этого значения поможет снизить вероятность возникновения проблем и фризов из-за слишком большой нагрузки на сохранение чанков в момент.
  • mob-spawner: 4-8: Это время в тиках, через которое спавнер будет спавнить сущностей.
  • disable-chest-cat-detection: true: Выключает возможность котам искать сундуки. Это оптимизация!
  • disable-relative-projectile-velocity: true
  • redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT: Позволяет серверу использовать альтернативную систему редстоуна (практически нет разницы с ванильной в механиках).
  • prevent-moving-into-unloaded-chunks: true: Запрещает игроку быстро грузить непрогруженные чанки, телепортируя его назад, пока чанк не будет создан.
  • update-pathfinding-on-block-update: false
  • armor-stands:
    • do-collision-entity-lookups: false
    • tick: false: Выключает бессмысленный тик стоек для брони. Если у Вас есть плагины на уникальных сущностей (ModelEngine, ItemsAdder, Oraxen) - не изменяйте значение на фальш.
  • optimize-explosions: true
  • markers:
    • tick: false
  • hopper:
    • cooldown-when-full: true
    • disable-move-event: true
    • ignore-occluding-blocks: true: Весомые патчи для оптимизации одного из самых жрущих - воронок. Естественно влияет на ванильность, но дает нехилый прирост производительности. Может негативно влиять на другие плагины, но это уже проблема разработчика плагина.
  • non-player-arrow-despawn-rate: 5
  • creative-arrow-despawn-rate: 5: Влияет на скорость удаления стрел игроков в креативе и мобов. В тиках.

spigot.yml

Оптимизация файла spigot.yml

mob-spawn-range: 3-4​

Радиус в чанках от игрока, в пределах которого будут появляться мобы. Эта настройка значительно влияет на игровой процесс, поскольку определяет частоту появления мобов и их количество, что может изменить уровень сложности и динамику игры.

hanging-tick-frequency: 250​

Интервал проверки декоративных сущностей, таких как стойки для брони, рамки и картины. Увеличение этого значения может привести к мелким визуальным багам у игроков, однако уменьшает нагрузку на сервер.

restart-on-crash: false​

Отключает автоматический перезапуск сервера при краше. Рекомендуется использовать флаги автоперезапуска с сайта flags.sh, чтобы обеспечить более надежную работу сервера.

save-user-cache-on-stop-only: true​

Эта настройка сохраняет кеш пользователей только при остановке сервера, что может снизить нагрузку на сервер во время работы.

merge-radius:​

  • item: 4.5
  • exp: 8.75
Определяет радиусы в блоках, в пределах которых одинаковые предметы и опыт будут объединяться в одну кучу. Это помогает снизить количество отдельных сущностей в игре и улучшить производительность сервера.

netty-threads: 4 / 6​

Количество потоков процессора, которое сервер будет использовать для обработки трафика. Рекомендуется указывать число, которое равно одной четверти от общего числа доступных ядер процессора.

arrow-despawn-rate: 300​

Время в тиках до удаления стрелы, выпущенной игроком. Установка этого значения помогает контролировать количество стрел в игре и улучшить производительность.

trident-despawn-rate: 600​

Время в тиках до удаления трезубца, брошенного игроком. Аналогично стрелам, это значение помогает управлять количеством трезубцев в игре.

hopper-amount: 3-9​

hopper-transfer: 8-24​

hopper-check: 8-24​

Эти параметры полностью настраивают работу воронок на сервере. Значения зависят от количества игроков и количества используемых воронок. Эти настройки значительно влияют на игровой процесс и производительность сервера.

nerf-spawner-mobs: true​

Отключает AI у мобов, появляющихся со спавнеров. Полезно для больших серверов с множеством ферм, уменьшая нагрузку на сервер. Эта настройка также влияет на игровой процесс, делая фермы менее эффективными.

log-villager-deaths: false​

Отключает логирование смертей жителей, что помогает сократить объем логов и улучшить производительность сервера.

log-named-deaths: false​

Отключает логирование смертей названных сущностей, что также способствует сокращению объема логов.

max-tnt-per-tick: 10-50​

Ограничивает максимальное количество взрывов динамита за тик. Значение зависит от типа сервера и количества игроков. Это помогает предотвратить перегрузку сервера при массовых взрывах.

max-tick-time:​

  • tile: 8
  • entity: 16
Эти параметры определяют максимальное время обработки для тайлов и сущностей в тиках. Оптимизация этих значений помогает предотвратить лаги и повысить стабильность работы сервера

Настройка тиков сущностей​

Если вы не испытываете проблем с производительностью от обработки сущностей на сервере, лучше не изменять эти параметры. Данная настройка существенно влияет на игровой процесс!

Описание​

Эти настройки управляют диапазоном в блоках, в котором сущности будут "активированы". Сущности вне этого диапазона будут тикать с меньшей скоростью, чтобы предотвратить задержку сервера. Изменение этих значений может негативно повлиять на игровой процесс, поэтому редактировать их следует с осторожностью. Уменьшение этих значений может значительно повысить производительность, но за счет влияния на поведение игрового процесса. Понижение этих значений может повлиять на фермы предметов и монстров, но практически не должно повлиять на нормальное поведение.
YAML:
entity-activation-range:
  animals: 10
  monsters: 12
  raiders: 12
  misc: 4
  water: 4
  villagers: 8
  flying-monsters: 24 # Не указывайте слишком низкое значение здесь, если не хотите увидеть застрявшего в воздухе Дракона.
  wake-up-inactive:
    animals-max-per-tick: 2
    animals-every: 1200
    animals-for: 60
    monsters-max-per-tick: 2
    monsters-every: 400
    monsters-for: 60
    villagers-max-per-tick: 1 # Повысьте данное значение, если испытываете проблемы с жителями.
    villagers-every: 600
    villagers-for: 60
    flying-monsters-max-per-tick: 2
    flying-monsters-every: 200
    flying-monsters-for: 60
  villagers-work-immunity-after: 100
  villagers-work-immunity-for: 20
  villagers-active-for-panic: true # Если установлено значение false, фермы железа не будут работать.
  tick-inactive-villagers: false
  ignore-spectators: true

Пояснения​

  • animals, monsters, raiders, misc, water, villagers, flying-monsters: Радиус в блоках для активации соответствующих сущностей.
  • wake-up-inactive: Настройки для "пробуждения" неактивных сущностей, чтобы они тикали с нормальной скоростью в течение короткого времени.
    • animals-max-per-tick, monsters-max-per-tick, villagers-max-per-tick, flying-monsters-max-per-tick: Максимальное количество соответствующих сущностей, которые будут "пробуждены" за тик.
    • animals-every, monsters-every, villagers-every, flying-monsters-every: Интервал в тиках между "пробуждениями".
    • animals-for, monsters-for, villagers-for, flying-monsters-for: Время в тиках, на которое сущности будут "пробуждены".
  • villagers-work-immunity-after, villagers-work-immunity-for: Настройки для иммунитета работы жителей, чтобы предотвратить их неактивность.
  • villagers-active-for-panic: Включает активность жителей при панике. Если установлено значение false, фермы железа не будут работать.
  • tick-inactive-villagers: Определяет, будут ли неактивные жители тикать.
  • ignore-spectators: Игнорирует зрителей при обработке тиков сущностей.

purpur.yml

Подробное описание настроек файла purpur.yml

use-alternate-keepalive: true​

Эта настройка улучшает опыт игры для игроков с плохим интернет-соединением, увеличивая время до их кика из-за плохого подключения. Однако она несовместима с TCPShield.

dont-send-useless-entity-packets: true​

Отключает отправку ненужных пакетов сущностей, что помогает снизить нагрузку на сеть и сервер.

disable-mushroom-updates: true​

disable-note-block-updates: true​

disable-chorus-plant-updates: true​

Эти настройки отключают обновления для нотных блоков, грибов и хорусов. Лучше не трогать их, если сервер больше склонен к ванильной игре, но рекомендуется отключить, если используете ItemsAdder от LoneDev.

max-joins-per-second: true​

Ограничивает максимальное количество присоединений к серверу в секунду, что помогает предотвратить перегрузку сервера.

breeding-delay-ticks: 12000​

Увеличивает время отката размножения животных в два раза по сравнению с ванильной настройкой. Настраивается отдельно для каждой сущности, которую можно кормить.

fix-projectile-looting-transfer: true​

Исправляет баг MC-3304, связанный с переносом зачарования добычи на стрелы и другие снаряды.

disable-give-dropping: true​

Команда /give не будет выбрасывать предметы из переполненного инвентаря, предотвращая потерю предметов.

fix-stuck-in-portal: true​

Предотвращает застревание игрока в портале-ловушке, автоматически телепортируя его обратно через некоторое время.

disable-drops-on-cramming-death: true​

Отключает выпадение предметов из сущностей при смерти от удушения. Это полезно, если игроки строят слишком много ферм, работающих таким образом.

teleport-if-outside-border: true​

Телепортирует игрока на нулевые координаты, если он каким-то образом оказался за барьером мира. На новых версиях это работает не всегда корректно, но предотвращает выход игрока за пределы мира.

arrow:​

  • movement-resets-despawn-counter: false: Таймер на исчезновение стрелы не будет обновляться при её движении.

invulnerable-while-accepting-resource-pack: true​

Игрок будет неуязвим, пока устанавливает серверный ресурспак.

sleep-ignore-nearby-mobs: true​

Игроки смогут ложиться спать даже рядом с агрессивными мобами.

entities-can-use-portals: false​

Запрещает сущностям использовать порталы, что предотвращает создание загрузчиков чанков. Не рекомендуется отключать, если игрокам нужно перемещать мобов между мирами.

logger:​

YAML:
logger:
  suppress-init-legacy-material-errors: true
  suppress-ignored-advancement-warnings: true
  suppress-unrecognized-recipe-errors: true
  suppress-setblock-in-far-chunk-errors: true
  suppress-library-loader: true

Эти настройки помогают очистить консоль от ненужных сообщений.

seed:​

YAML:
seed:
  structure:
    buried_treasure: -1  # Случайное число от -2147483648 до 2147483647
    mineshaft: -1        # Случайное число от -2147483648 до 2147483647

Позволяет указать уникальные значения для генерации шахт и кладов на пляжах, являясь отличным дополнением к разделу с сидами в spigot.yml.

armorstand:​

YAML:
armorstand:
  step-height: 0.0
  set-name-visible-when-placing-with-custom-name: true
  fix-nametags: true
  can-movement-tick: true
  can-move-in-water: true
  can-move-in-water-over-fence: true
  place-with-arms-visible: true

Эти настройки по сути отключают возможность создавать лаг-машины на движущихся стойках для брони.

lagging-threshold: 17.0​

При значении TPS ниже этого порога Purpur будет принимать меры для оптимизации, считая сервер лагающим.

observer:​

YAML:
observer: disable-clock: true
Выключает возможность создать цикличный сигнал редстоуна с помощью двух наблюдателей. Это полезно для сервера, но неудобно для игроков.

dolphin:​

YAML:
dolphin: disable-treasure-searching: true # Дельфины не будут искать сокровища. Оптимизация.

Отключает поиск сокровищ дельфинами, что улучшает производительность сервера.

snow_golem:​

YAML:
snow_golem:
  leave-trail-when-ridden: false  # Снежные големы не будут оставлять за собой след снега.
  min-shoot-interval-ticks: 300   # Снежные големы будут стрелять раз в 10 секунд, вместо раза в секунду.
  max-shoot-interval-ticks: 300

Настройки для снежных големов, уменьшающие нагрузку на сервер.

squid:​

YAML:
squid: immune-to-EAR: false
Спруты будут подчиняться параметрам entity_activation_range из spigot.yml.

spider:​

YAML:
spider: can-climb-world-border: false
Пауки не смогут лазать по границе мира.

villager:​

YAML:
villager:
  brain-ticks: 32
  use-brain-ticks-only-when-lagging: true  # Жители будут активны раз в 32 тика при значении TPS ниже lagging-threshold.
  breeding-delay-ticks: 12000
  allow-trading: true  # Если значение false, жители не будут торговать с игроком.
  lobotomize:
    enabled: true
    check-interval: 100
  display-trade-item: false  # Отключает отображение предмета для продажи. Оптимизация.
  spawn-iron-golem:  # Лимит спавна железных големов на определенный радиус.
    radius: 5
    limit: 5

Настройки для жителей, улучшающие производительность и поведение NPC.

zombie_villager:​

YAML:
zombie_villager:
  curing_time:
    min: 1300
    max: 3000
  cure:
    enabled: true  # Если значение false, выключает возможность исцелить зомби-жителя.

Настройки для зомби-жителей, определяющие время исцеления.

zombie:​

YAML:
zombie: aggressive-towards-villager-when-lagging: false
Зомби не будут агрессировать на жителей при значении TPS ниже, чем указано в lagging-threshold.

Настройка AFK ферм​

Решите сами, нужны ли вам AFK фермы на вашем сервере. Вы можете установить idle-timeout в файле server.properties на нужное вам значение в минутах. Это позволит регулировать поведение игроков, которые находятся в состоянии AFK (отошел от клавиатуры).
YAML:
idle-timeout:
  kick-if-idle: false  # Будет кикать игрока после его выхода в AFK.
  tick-nearby-entities: false  # Сущности рядом с игроком в AFK не будут тикаться сервером, что снижает нагрузку.
  count-as-sleeping: false  # Игроки в AFK не будут считаться спящими.
  update-tab-list: false  # Не будет обновлять список игроков в TAB при нахождении в AFK.
  mobs-target: false  # Отключает агрессию мобов на игрока в AFK, что предотвращает их смерть.

Подробное описание параметров:​

  • kick-if-idle: false: Если установлено в true, игрок будет автоматически кикнут с сервера после определенного времени бездействия.
  • tick-nearby-entities: false: При установке в false, сущности рядом с игроком в AFK не будут тикаться сервером. Это помогает снизить нагрузку на сервер, так как не активируются обработчики сущностей.
  • count-as-sleeping: false: Игроки в состоянии AFK не будут считаться спящими, что может быть полезно для тех, кто не хочет, чтобы состояние AFK игроков влияло на игровой процесс.
  • update-tab-list: false: Не будет обновлять список игроков в TAB при нахождении в AFK, что может уменьшить нагрузку на сервер и исключить лишние обновления интерфейса.
  • mobs-target: false: Отключает агрессию мобов на игроков в состоянии AFK. Это предотвращает смерть AFK игроков от агрессивных мобов и улучшает их безопасность.
Эти настройки помогут вам оптимизировать работу сервера и создать комфортные условия для всех игроков, учитывая их поведение в состоянии AFK.

pufferfish.yml

Оптимизация файла pufferfish.yml

Конфигурация pufferfish.yml​

Файл конфигурации pufferfish.yml изначально содержит достаточно сбалансированные настройки. Изменяйте их только при наличии проблем с производительностью!

Установка максимального времени жизни для некоторых сущностей​

Эти параметры помогут избежать создания лаг-машин на снежках и яйцах.
YAML:
entity_timeouts:
  SNOWBALL: 200
  EGG: 200
  LLAMA_SPIT: 40
  FIREBALL: 100
  DRAGON_FIREBALL: 100

Максимальная загрузка чанков для снарядов​

Устанавливает максимальное количество чанков, которые может загрузить любой снаряд за время своего существования. Это полезно, но может вызвать проблемы с застреванием трезубцев и стрел в чанках.
YAML:
max-loads-per-projectile: 4-6

Начальная дистанция​

Определяет, насколько далеко сущность должна находиться от игрока, чтобы DAB начал работать.
YAML:
start-distance: 6-8

Частота обновления​

Указывает, раз в сколько тиков будут обновляться самые дальние (по отношению к игроку) сущности. Это может быть крайне полезно, но может негативно повлиять на производительность различных ферм.
YAML:
max-tick-freq: 35-40

Модификатор дистанции активации​

Определяет, насколько расстояние влияет на тик сущностей. Значение 7 считается оптимальным.
YAML:
activation-dist-mod: 7
Эти настройки помогут оптимизировать работу сервера, сохраняя при этом баланс между производительностью и игровым процессом.

Флаги запуска сервера​

Тонкая настройка флагов запуска на сервере майнкрафт.
Флаги запуска сервера — это специальные параметры, которые используются при запуске сервера для настройки его производительности. Они помогают Java эффективно управлять памятью, выгружая лишнюю информацию и собирая мусор, что позволяет избежать перегрузки сервера и крашей из-за нехватки оперативной памяти.

Зачем нужны флаги запуска?​

Флаги запуска нужны для:
  • Оптимизации использования памяти: Помогают Java лучше управлять доступной оперативной памятью, избегая её переполнения.
  • Сборка мусора: Настраивают процесс сборки мусора, что помогает избавиться от ненужных объектов в памяти и снизить нагрузку на сервер.
  • Стабильность работы: Улучшают стабильность сервера, предотвращая краши и перегрузки.

Удобный редактор флагов запуска​

Для настройки флагов запуска существует удобный редактор, который позволяет легко и быстро подобрать оптимальные параметры для вашего сервера. Эти настройки подходят для большинства серверов без необходимости внесения изменений.

Пример флагов запуска:​

Флаги запуска добавляются в команду запуска сервера. Вот пример настроенных флагов запуска:
Bash:
#!/usr/bin/env bash

while true; do
  java -Xms8192M -Xmx8192M \
    -XX:+UseG1GC \
    -XX:+ParallelRefProcEnabled \
    -XX:MaxGCPauseMillis=200 \
    -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
    -XX:+DisableExplicitGC \
    -XX:+AlwaysPreTouch \
    -XX:G1HeapWastePercent=5 \
    -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \
    -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
    -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
    -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \
    -XX:SurvivorRatio=32 \
    -XX:+PerfDisableSharedMem \
    -XX:MaxTenuringThreshold=1 \
    -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs \
    -Daikars.new.flags=true \
    -XX:G1NewSizePercent=30 \
    -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
    -XX:G1HeapRegionSize=8M \
    -XX:G1ReservePercent=20 \
    -Dfile.encoding=UTF-8 \
    -jar server.jar

  echo Restarting in 5 seconds...
  echo Press CTRL + C to cancel.
  sleep 5
done

Пояснение к параметрам:​

  • -Xms8192M и -Xmx8192M: Задают начальный и максимальный размер кучи памяти соответственно.
  • -XX:+UseG1GC: Включает использование сборщика мусора G1.
  • -XX:+ParallelRefProcEnabled: Включает параллельную обработку ссылок.
  • -XX:MaxGCPauseMillis=200: Устанавливает целевое время паузы сборщика мусора в миллисекундах.
  • -XX:+UnlockExperimentalVMOptions: Разблокирует экспериментальные параметры JVM.
  • -XX:+DisableExplicitGC: Отключает явную сборку мусора вызванную через System.gc().
  • -XX:+AlwaysPreTouch: Инициализирует все страницы памяти при старте JVM, чтобы избежать задержек в будущем.
  • -XX:G1HeapWastePercent=5: Указывает процент кучи, который можно тратить на фрагментацию перед запуском смешанной сборки.
  • -XX:G1MixedGCCountTarget=4: Устанавливает цель для количества смешанных циклов сборки мусора G1.
  • -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15: Указывает процент заполнения кучи, при котором начнется сборка мусора.
  • -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90: Указывает процент живых объектов, которые должны оставаться в молодом поколении после смешанной сборки.
  • -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5: Устанавливает процент времени паузы, который может быть использован для обновления RSet.
  • -XX:SurvivorRatio=32: Устанавливает соотношение памяти между областями Survivor и Eden.
  • -XX:+PerfDisableSharedMem: Отключает использование общей памяти для перфоманс данных.
  • -XX:MaxTenuringThreshold=1: Устанавливает порог для продвижения объектов из молодого поколения в старшее.
  • -Dusing.aikars.flags=JVM Tuning: Optimized G1GC for Minecraft - Aikar's Thoughts: Указывает источник использования флагов Aikar.
  • -Daikars.new.flags=true: Включает использование новых флагов Aikar.
  • -XX:G1NewSizePercent=30: Указывает процент кучи, который будет выделен для нового поколения.
  • -XX:G1MaxNewSizePercent=40: Указывает максимальный процент кучи, который может быть выделен для нового поколения.
  • -XX:G1HeapRegionSize=8M: Устанавливает размер региона кучи.
  • -XX:G1ReservePercent=20: Указывает процент памяти, который будет зарезервирован для предотвращения фрагментации.
  • -Dfile.encoding=UTF-8: Устанавливает кодировку файлов UTF-8.
Эти флаги помогают оптимизировать работу сервера, делая его более стабильным и производительным.

Author

totoshka

More resources from totoshka

CustomCrops
CustomCrops
Сезоны, теплицы, удобрения и разбрызгиватели! Поддерживает ItemsAdder и Oraxen.
AdvancedChat
AdvancedChat
Революционизируйте ваш чат! ⚡️ Модерация чата с ИИ ⚡️ Форматирование чата ⚡️ Игры в чате ⚡️
DailyRewards+
DailyRewards+
Повысьте уровень удержания игроков благодаря полностью настраиваемым ежедневным вознаграждениям!
Линукс как серверная операционная система: основы надёжности и безопасности
Линукс как серверная операционная система: основы надёжности и безопасности
Обеспечение усиленной защиты Linux-серверов от потенциальных угроз и атак
Основные бесплатные плагины для сервера Майнкрафт
Основные бесплатные плагины для сервера Майнкрафт
Рассказываю какие плагины необходимы для старта майнкрафт сервера
Сборник античитов. | Актуальные античиты в 2024
Сборник всех современных и популярных античитов с их плюсами и минусами
Chest Golem - [ Mini Boss ]
Chest Golem - [ Mini Boss ]
Украсьте свой сервер новыми боями с боссами!
Autumn Festival Skills & Weapons
Autumn Festival Skills & Weapons
Осенний фестиваль "Навыки и оружие":
[Samus2002] Scorpion King
[Samus2002] Scorpion King
Царь скорпионов - большой, но очень ловкий.
Daily Streak Rewards Config
Daily Streak Rewards Config
Меню, состоящее из 30 дней, в течение которых можно получать все более потрясающие награды
CrazyCrates Configuration
CrazyCrates Configuration
конфигурация crazycrates
Proffesional ShopGUIPlus Configuration
Proffesional ShopGUIPlus Configuration
Фракции, Skyblock, Oneblock, Survival...
TopBottom