- Для версий
- 1.16.✘
- 1.17.✘
- 1.18.✘
- 1.19.✘
- 1.20.✘
Просто заменка цветов оригинального перевода CMI.
Ниже немного скринов:



Для некоторых кнопок используется конфиг из CMILib, что-бы работало верно измените в конфиге CMILib язык на русский

Установка
Для того что-бы установить перевод вам нужно заменить файл Locale_RU.yml(измените разрешение скачанного файла с txt на yml) в папке
Translations в папке CMI, и в файле config.yml изменить строчку Language: EN, на строчку Language: RU.
Не судите слишком строго, всем пока. Перевод сделан на версии 9.6.1.3.
Ниже немного скринов:
Для некоторых кнопок используется конфиг из CMILib, что-бы работало верно измените в конфиге CMILib язык на русский
Установка
Для того что-бы установить перевод вам нужно заменить файл Locale_RU.yml(измените разрешение скачанного файла с txt на yml) в папке
Translations в папке CMI, и в файле config.yml изменить строчку Language: EN, на строчку Language: RU.
Чтоб не тратили скачивания:
# Full color code support and some variables
# Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :)
# Just keep them where there are now and everything will be ok :)
# Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used
# [serverName] to show server name
# [playerName] to show target player name
# [playerDisplayName] to show target player display name
# [lvl] to show target player level
# [exp] to show target player total exp
# [hp] to show target player health
# [maxHp] to show target player max health
# [hunger] to show target player hunger level
# [gameMode] to show target player gamemode
# [prefix] to show target player prefix if possible
# [suffix] to show target player suffix if possible
# Sender is console or player who performs command. In example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used
# [senderName] to show Sender player name
# [senderDisplayName] to show Sender player display name
# [senderLvl] to show Sender player level
# [senderExp] to show Sender player total exp
# [senderHp] to show Sender player health
# [senderMaxHp] to show Sender player max health
# [senderHunger] to show Sender player hunger level
# [senderGameMode] to show Sender player gamemode
# [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible
# [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible
# Source is player which is being used for extra info. In example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location
# [sourceName] to show source player name
# [sourceDisplayName] to show source player display name
# [sourceLvl] to show source player level
# [sourceExp] to show source player total exp
# [sourceHp] to show source player health
# [sourceMaxHp] to show source player max health
# [sourceHunger] to show source player hunger level
# [sourceGameMode] to show source player gamemode
# [sourcePrefix] to show source player prefix if possible
# [sourceSuffix] to show source player suffix if possible
# ***********************************************
# Some lines supports option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages
# If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world!
# If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable
# If line starts with !actionbar:[seconds]! then player will get action bar message for defined amount of time
# If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title!
# If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message
# If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message
# If line starts with !bossbar:[name]-[timer]! then player will get bossbar message defined after this variable, in addition you can define how long this message will be visible. You need to define bossbar name which can be anything you want, but lines with same name will override each other to prevent stacking
# To include clickable messages: <T>Text</T><H>Hover text</H><C>command</C><SC>Suggested text</SC>
# <T> and </T> required, other is optional
# Use /n to break line
# To have more than one JSON message use <Next>
# <C> performs command as a player who clicked
# <CC> performs command from console once
# <CCI> performs command from console every time player clicks text
# <URL> includes url
#
#
#
# ATTENTION! As of 9.0.0.0 CMI version some of the locale lines got moved to CMILib file. This is to centralize some of most used ones across multiple plugins.
# After you update locale in CMILib file perform /CMIL RELOAD command for changes to take effect
info:
Same: '#FF6A6AНе удалось открыть собственный инвентарь для редактирования!'
cantLoginWithDifCap: '#FF6A6AНе удалось войти под другим ником! Старый ник: #6A76FF[oldName]#FF6A6A.
Текущий: #6A76FF[currentName]'
Searching: '#6A76FFПоиск данных игрока, пожалуйста, подождите, это может занять
некоторое время!'
NoCommandWhileSleeping: '#FF6A6AНельзя выполнять команды во время сна!'
PurgeNotEnabled: '#FF6A6AФункция очистки не включена в конфигурации!'
TeamManagementDisabled: '#A0A0A0Эта функция будет иметь ограниченный функционал,
в то время как DisableTeamManagement установлена на true!'
NoGameMode: '#FF6A6AПожалуйста, используйте значения 0/1/2/3 или Survival/Creative/Adventure/Spectator
или s/c/a/sp!'
NameChange: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFзашел на сервер, также
известный как: #6AFFDE[namelist]'
Cooldowns: '#6A76FFЭта команда перезаряжается, подождите #6AFFDE[time]'
specializedCooldowns: '#6A76FFДля этой команды действуют ограничения на использование,
пожалуйста, подождите #6AFFDE[time]'
specializedRunning: '#6A76FFКоманда в процессе выполнения, подождите #6AFFDE[time]'
CooldownOneTime: '#6A76FFЭту команду можно использовать только один раз!'
WarmUp:
canceled: '#FF6A6AКоманда была отменена из-за вашего движения'
counter: '!actionbar!#6AFFDE--> Подожди #6A76FF[time] #6AFFDEсек. <--'
DontMove: '!title!#6AFFDEНе двигайся!!subtitle!#A0A0A0Подожди #FF6A6A[time] #A0A0A0сек.'
Boss:
DontMove: '&4Не двигайся #A0A0A0[autoTimeLeft] &4сек.!'
WaitFor: '&4Подожди #A0A0A0[autoTimeLeft] &4сек.!'
FailedSpawnerMine: '!actionbar!#FF6A6AНе удалось добыть спавнер. #A0A0A0[percent]%
#FF6A6Aшанс выпадения'
ClickSpawner: '!actionbar!#A0A0A0[percent]% #6A76FFШанс выпадения'
Elevator:
created: '#6A76FFТабличка-лифт успешно создана!'
CantPlaceSpawner: '#6A76FFНе удалось разместить спавнер так близко к другому спавнеру.
Минимальное расстояние: (#6AFFDE[range]#6A76FF)'
ChunksLoading: '#6A76FFДанные чанков мира все еще загружаются. Пожалуйста, подождите
немного и попробуйте снова.'
CantUseNonEncrypted: '!actionbar!#FF6A6AКоманды для этого предмета не зашифрованы.
Не удалось использовать их!'
CantUseTrident: '!actionbar!#FF6A6ACan''t use trident with riptide enchant at this
moment!'
CantDecode: '!actionbar!#FF6A6AНе удалось декодировать сообщение/команду. Файл ключа
содержит неверный ключ для этой задачи. Сообщите об этом администрации сервера'
CantTeleport: '#6A76FFВы не можете телепортироваться, потому что у вас слишком много
ограниченных предметов. Прокрутите эту строку, чтобы увидеть максимально допустимое
количество предметов.'
CantTeleportDistance: '#6A76FFSorry you cant teleport over #6AFFDE[amount] #6A76FFblocks
away!'
BlackList: '#6A76FF[material] [amount] #6AFFDEМаксимум: [max]'
wrongPortal: '#FF6A6AВы находитесь в недопустимой зоне'
ItemWillBreak: '!actionbar!#6A76FFВаш предмет (#6AFFDE[itemName]#6A76FF) скоро сломается!
#6A76FF[current]#6AFFDE/#6A76FF[max]'
ArmorWillBreak: '!actionbar!#6A76FFВаш предмет [itemName] скоро сломается! #6A76FF[current]#6AFFDE/#6A76FF[max]'
flyingToHigh: '#FF6A6AВы не можете летать так высоко, максимальная высота #6AFFDE[max]#FF6A6A!'
specializedItemFail: '#FF6A6AНе удалось определить требование к специализированному
предмету по значению: #A0A0A0[value]'
sunSpeeding: Спят [count] из [total] игроков | [hour] часов | Ускорение [speed]X
sleepersRequired: '!actionbar!&f[sleeping] #A0A0A0из &f[required] #A0A0A0игроков
требуется для пропуска ночи'
sunSpeedingTitle: '#A0A0A0[hour]'
skippingNight: '!title!#A0A0A0Пропуск ночи'
sunSpeedingSubTitle: '&f[count]#A0A0A0/&f[total] #A0A0A0(&f[speed]X#A0A0A0)'
repairConfirm: '#6A76FFНажмите, чтобы подтвердить починку предмета #A0A0A0[items]
#6A76FFза #A0A0A0[cost]'
bookDate: '#A0A0A0Написано в &f[date]'
maintenance: '#A0A0A0Технический режим'
mapLimit: '#FF6A6AНевозможно выйти за пределы 30 000 000 блоков'
startedEditingPainting: '#6A76FFВы включили режим редактирования картины. Нажмите
на любой другой блок, чтобы отменить.'
canceledEditingPainting: '#6A76FFВы отменили режим редактирования картины'
changedPainting: '!actionbar!#6A76FFКартина изменена на #6AFFDE[name] #6A76FFс ID
#6AFFDE[id]'
noSpam: '!title!#FF6A6AНе спамьте!'
noCmdSpam: '!title!#FF6A6AНе спамьте командами!'
spamConsoleInform: '#FF6A6AИгрок (#A0A0A0[playerName]#FF6A6A) спровоцировал (#A0A0A0[rules]#FF6A6A)
чат фильтр:&r [message]'
# This line can have extra variables: [totalUsers] [onlinePlayers]
FirstJoin: '#6A76FFДобро пожаловать #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFна наш сервер!'
LogoutCustom: ' #6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFпокинул игру'
LoginCustom: ' #6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFприсоединился к игре'
deathlocation: '#6A76FFВы умерли на координатах x:#6AFFDE[x]#6A76FF, y:#6AFFDE[y]#6A76FF,
z:#6AFFDE[z]#6A76FF в мире #6AFFDE[world]'
book:
exploit: '#FF6A6AВы не можете создать книгу с более чем [amount] страниц'
combat:
CantUseShulkerBox: '#FF6A6AНельзя использовать шалкеры во время боя. Жди: [time]'
CantUseCommand: '!actionbar!#FF6A6AНельзя использовать команды во время боя. Жди:
[time]'
bossBarPvp: '#FF6A6AРежим боя [autoTimeLeft]'
bossBarPve: '#6AFF78Режим боя [autoTimeLeft]'
noSchedule: '#FF6A6AРасписание по этому имени не найдено'
totem:
cooldown: '#6A76FFЗадержка тотема: [time]'
warmup: '#6A76FFЭффект тотема: [time]'
cantConsume: '#6A76FFИспользование тотема невозможно из-за перезарядки'
InventorySave:
info: '&8Информация: &8[playerDisplayName]'
saved: '#6A76FF[time] #6A76FFИнвентарь сохранен с ID: #6A76FF[id]'
NoSavedInv: '#6A76FFУ этого игрока нет сохраненных инвентарей'
NoEntries: '&4Файл существует, но инвентарь не найден!'
CantFind: '#6A76FFНе удалось найти инвентарь с этим ID'
TopLine: '#6A76FF----------- #6AFFDEСохраненные инвентари игрока #6AFFDE[playerDisplayName]
#6A76FF-----------'
List: '#6A76FFID: #6AFFDE[id]#6A76FF. #6AFFDE[time]'
KillerSymbol: '#FF6A6A ☠'
Click: '#6A76FFНажмите, чтобы проверить сохраненный инвентарь ([id])'
IdDontExist: '&4Этот ID сохранения не существует!'
Deleted: '#6A76FFСохраненный инвентарь был успешно удален!'
Restored: '#6A76FFВы восстановили инвентарь игрока #6A76FF[sourcename] #6A76FFдля
игрока #6A76FF[targetname]#6A76FF.'
GotRestored: '#6A76FFВаш инвентарь был восстановлен из инвентаря #6A76FF[sourcename]
#6A76FF[time]'
LoadForSelf: '#6A76FFЗагрузить этот инвентарь для себя'
LoadForOwner: '#6A76FFЗагрузить этот инвентарь для владельца'
NextInventory: '#6A76FFСледующий инвентарь'
PreviousInventory: '#6A76FFПредыдущий инвентарь'
Editable: '#6A76FFРежим редактирования включен'
NonEditable: '#6A76FFРежим редактирования отключен'
vanishSymbolOn: '&8[#A0A0A0СКРЫТ&8]&r'
vanishSymbolOff: ''
afkSymbolOn: '&8[#6A76FFAFK&8]&r'
afkSymbolOff: ''
beeinfo: '!actionbar!#A0A0A0Уровень мёда: #6A76FF[level]#A0A0A0/#6A76FF[maxlevel]
#A0A0A0Пчел внутри: #6A76FF[count]#A0A0A0/#6A76FF[maxcount]'
pvp:
noGodDamage: '!actionbar!#FF6A6AВы не можете нанести урон игрокам, будучи бессмертным'
pve:
noGodDamage: '!actionbar!#FF6A6AYou can''t damage mobs while being immortal'
InvEmpty:
armor: '#6A76FFВаши слоты брони должны быть пустыми!'
hand: '#6A76FFВаша рука должна быть пустой!'
maininv: '#6A76FFВаш основной инвентарь должен быть пустым!'
maininvslots: '#6A76FFВаш основной инвентарь должен иметь как минимум #6AFFDE[count]
#6A76FFпустых слотов!'
inv: '#6A76FFВаш инвентарь должен быть пустым!'
offhand: '#6A76FFВаша вторая рука должна быть пустой!'
quickbar: '#6A76FFВаш быстрый инвентарь должен быть пустым!'
quickbarslots: '#6A76FFВаш навбар должен иметь как минимум #6AFFDE[count] #6A76FFпустых
слотов!'
subinv: '#6A76FFВаш суб инвентарь должен быть пустым!'
subinvslots: '#6A76FFВаш суб инвентарь должен иметь как минимум #6AFFDE[count]
#6A76FFпустых слотов!'
Relog: '#6A76FFRelog might be needed for change to take effect'
time:
# Mainly for placeholder playtime output
# Use + sign at the start of line to force include it even if specific and previous time values are 0
# Use - sign at the start of line if you want to include it only if its value isn't 0. If entire output results into empty line, then we will output seconds value
days: '#6AFF78[d]#A0A0A0d:'
hours: '#6AFF78[h]#A0A0A0h '
minutes: '#6AFF78[m]#A0A0A0m '
seconds: '#6AFF78[s]#A0A0A0s'
CommandFormat: '#FF6A6AНекорректный формат команды'
ServerSwitchOut: ' #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFпереключил сервер на #6AFFDE[serverName]'
ServerSwitchIn: ' #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFпришёл с сервера #6AFFDE[serverName]'
warp:
list: '#6A76FF[pos]. #6AFFDE[warpName] &f- #A0A0A0[worldName] ([x]:[y]:[z])'
afk:
'off': '#A0A0A0Играет'
MayNotRespond: '#6A76FFИгрок AFK и может не отвечать'
MayNotRespondStaff: '#6A76FFСотрудник сервера в AFK и может не отвечать. Попробуйте
связаться с нами в группе VK или Discord'
BossBar:
hpBar: '&f[victim] #6A76FF[current]&f/#6A76FF[max] &f(#FF6A6A-[damage]&f)'
Potion:
Effects: '&8Эффекты зелья'
List: '#6A76FF[PotionName] [PotionAmplifier] #6A76FFПродолжительность: #6A76FF[LeftDuration]
#6A76FFсек'
NoPotions: '#6A76FFНет'
Information:
Title: '&8Информация об игроке'
Health: '#6A76FFЗдоровье: #6AFFDE[Health]/[maxHealth]'
Hunger: '#6A76FFГолод: #6AFFDE[Hunger]'
Saturation: '#6A76FFНасыщение: #6AFFDE[Saturation]'
Exp: '#6A76FFОпыт: #6AFFDE[Exp]'
NotEnoughExp: '#6A76FFНедостаточно опыта: #6AFFDE[Exp]'
NotEnoughExpNeed: '#6A76FFНедостаточно опыта: #6AFFDE[Exp]/[need]'
tooMuchExp: '#6A76FFСлишком много опыта: #6AFFDE[Exp]/[need]'
NotEnoughVotes: '#6A76FFНедостаточно голосов: #6AFFDE[votes]'
TooMuchVotes: '#6A76FFСлишком много голосов: #6AFFDE[votes]'
BadGameMode: '#FF6A6AВы не можете сделать это в вашем текущем игровом режиме'
BadArea: '#FF6A6AВы не можете выполнить это действие в этой области'
GameMode: '#6A76FFИгровой режим: #6AFFDE[GameMode]'
Flying: '#6A76FFПолет: #6AFFDE[Flying]'
Uuid: '#6AFFDE[uuid]'
FirstConnection: '#6A76FFДата регистрации: #6AFFDE[time]'
Lastseen: '#6A76FFПоследний заход: #6AFFDE[time]'
Onlinesince: '#6A76FFВ сети уже: #6AFFDE[time]'
Money: '#6A76FFБаланс: #6AFFDE[money]'
Group: '#6A76FFРанг: #6AFFDE[group]'
econ:
commandCost: '#A0A0A0Эта команда стоит #6AFFDE[cost] #A0A0A0введите её ещё раз или
нажмите здесь чтобы подтвердить'
disabled: '#FF6A6AНевозможно использовать эту команду, ибо поддержка экономики отключена'
Elytra:
Speed: '#6A76FFСкорость: #6AFFDE[speed]#6A76FFкм/ч'
SpeedBoost: ' #6AFF78+ '
SpeedSuperBoost: ' #6AFF78+ '
CanUse: '#FF6A6AУ вас нет разрешения, чтобы одеть элитры!'
CantGlide: '#FF6A6AНевозможно использовать Элитры здесь!'
Charging: '#6A76FFЗаряд: &f[percentage]%'
NetherPortal:
ToHigh: '#FF6A6AПортал слишком большой, максимальная высота #6AFFDE[max]#FF6A6A!'
ToWide: '#FF6A6AПортал слишком широкий, максимальная ширина #6AFFDE[max]#FF6A6A!'
Creation: '!actionbar!#A0A0A0Портал размером [height]x[width] создан!'
Disabled: '#FF6A6AСоздание портала отключено!'
Ender:
Title: '#A0A0A0Открыть сундук эндера'
Chat:
localPrefix: '#A0A0A0[ʟ]&r'
shoutPrefix: '#A0A0A0[ɢ]&r'
LocalNoOne: '!actionbar!#FF6A6AНикто тебя не услышал, введите ! в начале сообщения,
чтобы написать в глобальный чат'
shoutDeduction: '!actionbar!#FF6A6A[amount] #6A76FFснято за сообщение, отправленное
в глобальный чат'
# Use \n to add new line
publicHover: '#6A76FFОтправленное время: #6AFFDE%server_time_hh:mm:ss%'
privateHover: '#6A76FFОтправленное время: #6AFFDE%server_time_hh:mm:ss%'
staffHover: '#6A76FFОтправленное время: #6AFFDE%server_time_hh:mm:ss%'
helpopHover: '#6A76FFОтправленное время: #6AFFDE%server_time_hh:mm:ss%'
link: '&l&4[#A0A0A0LINK&4]'
item: '#A0A0A0[%cmi_iteminhand_displayname%[amount]#A0A0A0]'
itemAmount: ' x[amount]'
itemEmpty: '#A0A0A0[Mighty fist]'
Spy:
Chat:
msg: '#6AFF78Spy#A0A0A0[&8[senderDisplayName] #A0A0A0-> &8[playerDisplayName]#A0A0A0]&f
[message]'
custom: '#6AFF78Spy&8[senderDisplayName] #A0A0A0-> &4|&8[place]&4|&f [message]'
Command:
msg: '&5C#6AFF78Spy#A0A0A0[&8[senderDisplayName]#A0A0A0]#A0A0A0: &f[command]'
Sign:
msg: '&5Sign#6AFF78Spy#A0A0A0[&8[senderDisplayName]#A0A0A0]#A0A0A0: &f[text]'
command:
help:
output:
usage: '#6A76FFИспользование: #A0A0A0%usage%'
cmdInfoFormat: '[command] &f- #6A76FF[description]'
cmdFormat: '#6AFFDE/[command]&f[arguments]'
helpPageDescription: '#6A76FF* [description]'
explanation: '#6A76FF * [explanation]'
title: '#6A76FF------ ======= #6AFFDEПомощь#6A76FF #6A76FF======= ------'
nocmd:
help:
info: '#6A76FFПоказать все доступные команды'
args: ''
actionbarmsg:
help:
info: '#6A76FFОтправка сообщения в экшен бар игроку'
args: '[playerName/all] (-s:[seconds]) [message]'
info:
message: '&f[message]'
afk:
help:
info: '#6A76FFПереключение режима AFK. Причина может быть указана'
args: (-p:playerName) (reason) (-s)
info:
# This only determines message in title message and not message shown in chat. For chat message check config.yml file
afkTitle: '#6A76FFВы теперь AFK'
afkSubTitle:
- '#6AFF78Не ешьте много печенья!'
- '#6AFF78Хороший день для рыбалки'
- '#6AFF78AFK, снова?'
- '#6AFF78Где ты?'
afkcheck:
help:
info: '#6A76FFПроверка статуса игрока'
args: '[playerName/all]'
info:
feedback: '#6A76FF[playerDisplayName]#6A76FF: #6AFFDE[status]'
feedbackInactive: '#6A76FFНеактивен уже #6AFFDE[time]'
feedbackAll: '#6A76FF[place]. #6A76FF[playerDisplayName]#6A76FF: #6AFFDE[status]'
feedbackReason: '#A0A0A0[reason]'
air:
help:
info: '#6A76FFУстановить воздух игроку'
args: '[playerName] [amount] (-s)'
info:
feedback: '#6A76FFВы установили #6AB3FF[amount]#6A76FF воздуха для игрока #6AB3FF[playerName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetFeedback: '#6A76FFВаш воздух был установлен на #6AB3FF[amount]#6A76FF
игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
current: '#6A76FFТекущий воздух игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF: #6AB3FF[amount]'
alert:
help:
info: '#6A76FFСообщение о входе игрока администрации сервера'
args: '[playerName] (reason)'
explanation:
- '#6A76FFРазрешение:'
- '#6AFFDEcommand.alert.info.inform #6A76FF- чтобы увидеть оповещения при входе
игрока'
info:
inform:
- '#6A76FF!ВНИМАНИЕ!******** #6AFFDE[name] &4зашел на сервер! #6A76FF*******!ВНИМАНИЕ!'
reason: '#6A76FFПричина оповещения: #6AFFDE[reason]'
removed: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFудален из списка отслеживания'
added: '#6A76FFСообщение о входе игрока будет отправлено всем администраторам,
если игрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFзайдет на сервер в следующие
24 часа'
online: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFв сети'
add: '#6AFF78Add extra day'
list: ' #6A76FF[place]. #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FF[time] #A0A0A0Reason:
[reason]'
aliaseditor:
help:
info: '#6A76FFРедактор алиасов'
args: (new) (alias-cmd)
info:
ListNumber: '#6A76FF[number].'
alias: '#6AFFDE[alias]'
commandList: ' #6A76FF/[command] '
commandListDelay: ' #6AFFDE[command] '
permRequirements: Permission
permReqExplanation: '#A0A0A0Требуется #6AFFDEcmi.customalias.[alias]#A0A0A0,
чтобы использовать это'
tab: ' Завершение по TAB'
tabCompleteExplanation: '#A0A0A0Когда отключено, завершение по нажатию TAB не
будет работать'
tabCompletes: '#6AFF78Завершения по TAB: '
cTab: ' Кастомный TAB'
file: ' #6AFF78Название файла'
fileExplanation: '#A0A0A0Текущий назначенный файл: #6A76FF[file]'
addTabComplete: ' Добавить TAB'
addTabExplanation: '#6AFFDEКогда включено, мы добавим определённые завершения
по TAB к уже существующим'
newAliasInfo: '#6A76FFВведите новое имя алиаса команды и нажмите Enter'
addInfo: '#6A76FFВведите новую команду. Введите #6AFFDEcancel#6A76FF, чтобы
отменить'
addInformationHover: "#6A76FFГлобальные переменные, поддерживаемые с задержк\
ой категории \n#6A76FFотправителя! 5#6AFFDE, чтобы включить задержку в ком\
анды \n#6A76FF$1 #6AFFDEпримет переменную новой командой и поместит в это\
\ место \n#6A76FF$1- #6AFFDE возьмет все переменные из этой точки и встави\
т в оригинальные команды \n#6A76FF? #6AFFDEделает его действительным при и\
спользовании любой последней переменной. Для использования страницы справк\
и \n#6A76FFиз консоли! будет выполнять команду из консоли"
editInfo: '#6A76FFНажмите, чтобы вставить старый текст. Введите #6AFFDEcancel#6A76FF,
чтобы отменить действие. Введите #6AFFDEremove#6A76FF, чтобы убрать строку'
anvil:
help:
info: '#6A76FFОткрыть наковальню'
args: (playerName)
info:
feedback: '#6A76FFВы открыли наковальню для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFИгрок #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF открыл наковальню
для вас.'
anvilrepaircost:
help:
info: '#6A76FFУстановить стоимость починки предметов'
args: (playerName) [amount]
explanation:
- 'Например:'
- /repaircost 10
- /repaircost set 10
- /repaircost add 10
- /repaircost take 10
- /repaircost Zrips clear
- /repaircost Zrips add 10
info:
current: '#6A76FFБазовая стоимость починки текущих предметов: #6AFFDE[cost]#6A76FF.'
noitem: '#FF6A6AВы не держите в руке какой-либо предмет.'
cantDetermineCost: '#FF6A6AНевозможно определить базовую стоимость починки этого
предмета..'
selffeedback: '#6A76FFБазовая стоимость починки была установлена на #6AB3FF[amount]
#6A76FFдля предмета в руке#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF item in hand (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6AB3FF[senderDisplayName] #6A76FFустановил вашу стоимость
починки на #6AB3FF[amount]'
armoreffect:
help:
info: '#6A76FFModifies armor effects'
args: '[potionEffect]'
armorstand:
help:
info: '#6A76FFОткрыть редактор стойки для брони'
args: (last/near)
info:
cantClick: '#FF6A6AНе удалось сделать это. Кто-то уже редактирует эту стойку
для брони'
tooFar: '#FF6A6AСтойка для брони стоит слишком далеко'
title: Редактор
coordX: '#FF6A6AX'
coordY: '#6AFF78Y'
coordZ: '#6A76FFZ'
body: '#A0A0A0Вращение тела: &f[amount]'
head: '#A0A0A0Голова [coord]#A0A0A0: &f[amount]'
torso: '#A0A0A0Торс [coord]#A0A0A0: &f[amount]'
leftArm: '#A0A0A0Левая рука [coord]#A0A0A0: &f[amount]'
rightArm: '#A0A0A0Правая рука [coord]#A0A0A0: &f[amount]'
leftLeg: '#A0A0A0Левая нога [coord]#A0A0A0: &f[amount]'
rightLeg: '#A0A0A0Правая нога [coord]#A0A0A0: &f[amount]'
pos: '#A0A0A0Позиция [coord]#A0A0A0: &f[amount]'
list: '#A0A0A0[place]. #6AFFDE[distance] [items]'
items: '#6AB3FF[displayName]#6A76FF[type]'
plate: '#A0A0A0Плита'
size: '#A0A0A0Маленькая'
visible: '#A0A0A0Видимость'
arms: '#A0A0A0Видимые руки'
gravity: '#A0A0A0Гравитация'
glow: '#A0A0A0Свечение'
invulnerable: '#A0A0A0Неуязвимость'
name: '#A0A0A0Видимое имя'
nameEdit: '#A0A0A0Колесико мыши чтобы изменить имя'
interactable: '#A0A0A0Взаимодействие'
explanation: '&8Левая или правая кнопка мыши регулирует значение'
explanation2: '&8Удерживайте SHIFT, чтобы сделать его в 10 раз быстрее'
disableGravity: '#6A76FFОтключите гравитацию, если хотите изменить это значение'
copyLabel: '#A0A0A0Открыть сборщик клона'
copyTitle: '&8Выберите то, что вы хотите клонировать'
click: '#6A76FFНажмите по стойке для брони, чтобы скопировать ее, или ударьте
по любом блоке, чтобы отменить процесс'
canceled: '#6A76FFПроцесс копирования стойки для брони отменен'
updated: '#6A76FFСтойка для брони обновлена'
positionLabel: '#A0A0A0Open position options'
saveLabel: '#A0A0A0Открыть сохраненные примеры'
saveButton: '#A0A0A0Сохранить'
saveTitle: '&8Выбери что ты хочешь сохранить'
receivedItem: '#6A76FFПолучена специальная стойка для брони в ваш инвентарь'
armorStandItem: '#A0A0A0Пример Стойки для Брони: #6AFFDE[name]'
action:
helmet: '#A0A0A0Шлем'
chest: '#A0A0A0Сундук'
offhand: '#A0A0A0Второстепенная рука'
mainhand: '#A0A0A0Главная рука'
leggings: '#A0A0A0Поножи'
boots: '#A0A0A0Ботинки'
name: '#A0A0A0Имя'
body: '#A0A0A0Тело'
plate: '#A0A0A0Пластина'
size: '#A0A0A0Размер'
visible: '#A0A0A0Видимый'
arms: '#A0A0A0Руки'
gravity: '#A0A0A0Гравитация'
glow: '#A0A0A0Свечение'
invulnerable: '#A0A0A0Неуязвимость'
interactable: '#A0A0A0Интерактивность'
head: '#A0A0A0Голова'
torso: '#A0A0A0Торс'
leftArm: '#A0A0A0Левая рука'
rightArm: '#A0A0A0Правая рука'
leftLeg: '#A0A0A0Левая нога'
rightLeg: '#A0A0A0Правая нога'
attachcommand:
help:
info: '#6A76FFПрикрепляет команду к предмету'
args: '[command/-clear]'
explanation:
- Отдельные команды с использованием ;;
- Вы можете определить запуск команды на левую или правую кнопкой мыши отдельно
с использованием
- '!left!, чтобы выполнить команду левой кнопкой мыши'
- '!right!, чтобы выполнить команду правой кнопкой мыши'
- '!limiteduse:[amount]! определяет, сколько раз вы можете использовать этот
предмет'
- '!safelimiteduse:[amount]! не удаляет предмет после того, как вся его прочность
была использована'
- '!cc! выполняет команду из консоли, требуется разрешение cmi.command.attachcommand.cc'
- '!cooldownn:[amount]! добавляет время восстановления при использовании предмета.'
- '[interactedPlayer] вставляет имя игрока, с которым вы взаимодействовали при
удержании предмета'
- Глобальные переменные, работающие в дополнении с [itemUses]
info:
list: ' #6A76FF[id]. #6AFFDE[cmd]'
uses: '#6A76FFИспользование предметов: #6AFFDE[amount]'
usesLeft: '!actionbar!#6A76FFОсталось использования предмета: #6AFFDE[itemUses]'
cooldown: '#A0A0A0Предмет находится на перезарядке. Подождите [time]'
autorecharge:
help:
info: '#6A76FFПереключение автоматической подзарядки в полете'
args: (playerName) [exp/money/off] (-s)
info:
disabled: '#6A76FFАвтоматическая подзарядка отключена'
moneyEnabled: '#6A76FFВключена автоматическая подзарядка полёта с помощью #6AFFDEденег'
expEnabled: '#6A76FFВключена автоматическая подзарядка полетё с помощью #6AFF78exp'
back:
help:
info: '#6A76FFТелепортация к последнему сохраненному местоположению'
args: (playerName) (-s)
info:
noinfo: '&4Нет сохраненного места для телепортации!'
feedback: '#6A76FFТелепортация к последнему сохраненному местоположению (#6AFFDE[worldName]#6A76FF,#6AFFDE[x]#6A76FF,#6AFFDE[y]#6A76FF,#6AFFDE[z]#6A76FF)!'
balance:
help:
info: '#6A76FFПроверить баланс игрока'
args: (playerName)
info:
balance: '#6A76FFБаланс: #6AFFDE[money]'
balanceOther: '#6A76FFБаланс #6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF: #6AFFDE[money]'
baltop:
help:
info: '#6A76FFПосмотреть топ по балансу'
args: (playerName)
info:
topLine: '#6A76FF&m-----#6AFFDE Топ по денежнему балансу #6A76FF&m-----'
topLineHover: '#6AFFDEВсего валюты на сервере: #FF6A6A[total]'
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[playerDisplayName]: #6A76FF[balance]'
ownLine: '#6AFF78[place]. #6AFF78[playerDisplayName]: #6AFF78[balance]'
# Set to empty field if you want to not show hover over message
hover: '#6AFF78[playerName]'
recalculating: '#6AFF78Топ по денежнему балансу пересчитывается, пожалуйста,
подождите пару секунд и попробуйте снова'
ban:
help:
info: '#6A76FFБан игрока'
args: '[playerName] (reason) (-s)'
explanation:
- cmi.command.ban.bypass - для обхода бана
info:
# Make sure that OverrideLoginMessage is enabled in config file
message: '#FF6A6AВы забанены на этом сервере!'
reason: '#6AFFDEПричина: #6A76FF[reason]'
defaultReason: '#6A76FFНарушение правил сервера'
messageToAll: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFбыл забанен игроком
#6AFFDE[senderDisplayName] #6A76FFпо причине: #6AFFDE[reason]'
banedSilent: '#A0A0A0[&8Бесшумно#A0A0A0] #6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName]
#6A76FFбыл забанен игроком #6AFFDE[senderDisplayName] #6A76FFпо причине: #6AFFDE[reason]'
noSelfBan: '#FF6A6AВы не можете забанить себя'
cantBan: '#FF6A6AВы не можете забанить этого игрока'
banlist:
help:
info: '#6A76FFБанлист'
args: ''
bbroadcast:
help:
info: '#6A76FFОтправляет специальное сообщение всем игрокам на всех серверах'
args: (!) [message] (-s:[serverName,serverName])
explanation:
- Если сообщение начинается с !, тогда будет показано чистое сообщение
- Сервера могут быть определены для трансляции сообщений только на этих серверах
info:
format: '#6A76FF[&4Broadcast#6A76FF] #6AFF78[message]'
blockcycling:
help:
info: '#6A76FFСостояние циклических блоков'
args: ''
blockinfo:
help:
info: '#6A76FFПроверка информации о блоке'
args: ''
info:
Id: ' #6A76FFИдентификатор: #6AFFDE[id][data]'
Material: ' #6A76FFМатериал: #6AFFDE[name][ndata]'
RealName: ' #6A76FFНастоящее имя: #6AFFDE[name]'
TempLight: ' #6A76FFТемпература: #6AFFDE[temp]#6A76FF, Светимость: #6AFFDE[blevel]#6A76FF,
небо: #6AFFDE[slevel]#6A76FF, overral: #6AFFDE[level]'
Resistance: ' #6A76FFСопротивление - Майнинг: #6AFFDE[mining]#6A76FF, Взрыв:
#6AFFDE[explosion]'
noteBlock: ' #6A76FFТон: #6AFFDE[tone] #6A76FFОктава: #6AFFDE[octave] #6AFFDEИнструмент:
#6A76FF[instrument] #6AFFDEВысота: #A0A0A0[pitch]'
BlockState: ' #A0A0A0[state]: &f[value]'
BlockHitBox: ' #A0A0A0Height: &f[height] #A0A0A0Length: &f[length] #A0A0A0Width:
&f[width]'
BlockHitBoxHover: '#A0A0A0From Top: &f[top] #A0A0A0From Bottom: &f[bottom]'
Books: ' #6A76FFBooks: #6AFFDE[list]'
Enchant: '#6AFFDE[name]:#6A76FF[level] '
blocknbt:
help:
info: '#6A76FFПоказать NBT информацию блока'
args: ''
info:
noNbt: '#6A76FFБлок не содержит данных NBT'
book:
help:
info: '#6A76FFРедактирование книг'
args: '[Author/Title/Unlock] [value]'
info:
noitem: '#FF6A6AВы должны держать книгу в руке.'
notBook: '#FF6A6AПредмет, который вы держите в руке, не является письменной
книгой.'
wrongValue: '#FF6A6AПредмет не является письменной книгой.'
inccorectAction: '#6A76FFНеверное название действия.'
authorChanged: '#6A76FFАвтор изменен на: [author]'
titleChanged: '#6A76FFНазвание изменено на: [title]'
unlocked: '#6A76FFКнига была разблокирована'
bossbarmsg:
help:
info: '#6A76FFОтправить сообщение в босс бар игроку'
args: '[playerName/all] (-sec:[seconds])(-t:[timeToKeepFor]) (-n:nameOfBar)
(-p:[maxValue/current]) (-c:[color]) (-s:[1,6,10,12,20]) (-cmd:"command;;command2")
(-a:[ticks]) [message] (-cancel:nameOfBar)'
explanation:
- PlaceHolderAPI поддерживается для прогрессии и текста самостоятельно
- Время определяется обычным образом, например, 1c - одна секунда, а 1m - одна
минута. Это будет определять, как долго будет висеть сообщение в босс баре,
прежде чем оно автоматически скроется
- nameOfBar является опцией, и при определении того же самого, текущий бар будет
обновляться с новой информацией
- 'Доступные цвета: red, green, pink, purple, white, yellow'
- Максимальные и текущие значения определяют заполнение бара, переменные PlaceHolderAPI
могут использоваться для динамического обновления
- 'Например:'
- /cmi bossbar Zrips BossBarTitle
- /cmi bossbarmsg all -t:1s -p:%server_max_players%/%server_online% -n:testbar
-c:red
- /cmi bossbarmsg all -p:+1 -n:testbar - добавит один процент к текущему индетификатору
по имени
- /cmi bossbarmsg all -p:-1 -n:testbar - возьмет один процент от текущего идентификатора
по имени
- /cmi bossbarmsg all -s:10 -n:testbar - установит стиль босс бара на 10 сегментов
по имени
- /cmi bossbarmsg all -sec:5 - будет отсчитывать в течении 5 секунд от 0 до
5
- /cmi bossbarmsg all -sec:-5 - будет отсчитывать в течении 5 секунд с 5 до
0
- http://www.zrips.net/cmi/commands/bossbarmsg-handling/
broadcast:
help:
info: '#6A76FFОтправка специального сообщения всем игрокам'
args: (!) [message] (-w:[worldName,worldName]) (-r:[range]) (-c:[world;x;y;z])
explanation:
- Если сообщение начинается с !, тогда будет показано чистое сообщение
- Миры могут быть определены для трансляции сообщений только в этих мирах
info:
format: '#6A76FF[&4&lОБЪЯВЛЕНИЕ#6A76FF] #6AFF78[message]'
burn:
help:
info: '#6A76FFПоджечь игрока'
args: (playerName) (time) (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы подожгли игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF на время
#6AFFDE[time] #6A76FF(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВы были подожжены игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF
на время #6AFFDE[time]#6A76FF.'
cartographytable:
help:
info: '#6A76FFОткрыть картографический стол'
args: (playerName) (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы открыли картографический стол для #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF открыл картографический стол
для вас.'
charges:
help:
info: '#6A76FFПоказать оставшееся количество зарядов спавнера'
args: '[playerName] [add/set/take/clear/reset] (-f)'
info:
charges: '#6A76FF* Заряды: #6AFFDE[current]#6A76FF/#6AFFDE[max] [bypass]'
cd: '#6A76FF* CD: #6AFFDE[cdtime] #6A76FFСледующие через: #6AFFDE[time]'
bypass: '#6AFFDE(Обход)'
allUsed: '#6A76FFВсе заряды использованы! Следующие через [time]'
noGroup: '#6A76FFНе имеет назначенной группы заряда'
cantBreak: '#6A76FFВы не можете сломать, пока не назначите группу заряда'
minusCd: '#6A76FF Отобрано #6AFFDE[sec]#6A76FFсек на заряд спавнера'
add: '#6A76FFДобавлено #6AFFDE[amount] #6A76FFзарядов спавнера для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
set: '#6A76FFУстановлено #6AFFDE[amount] #6A76FFзарядов спавнера для игрока
#6AFFDE[playerDisplayName]'
clear: '#6A76FFОчищены все заряды спавнера игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
reset: '#6A76FFГруппа зарядов спавнера сброшена для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
take: '#6A76FFПолучено #6AFFDE[amount] #6A76FFзарядов спавнера от игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
chat:
help:
info: '#6A76FFЧат с целевым игроком через глобальные сообщения'
args: '[create/join/leave/list/invite/kick/listrooms] (chatName/playerName)
(-private) (-locked) (-persistent)'
info:
joined: '#6A76FFВы зашли в комнату: #A0A0A0[chatRoomName]'
joinedWatcher: '#6A76FFНаблюдение за чатом: #A0A0A0[chatRoomName]'
stopeedWatching: '#6A76FFОстановлено наблюдение за чатом: #A0A0A0[chatRoomName]'
watcherSymbol: ◕‿◕
watcherSymbolActive: '#6AFF78'
watcherSymbolInactive: '#A0A0A0'
joinedInfo: '#6A76FF[playerDisplayName] #A0A0A0присоединился'
alreadyIn: '#6A76FFВы уже находитесь в чате #A0A0A0[chatRoomName]'
left: '#6A76FFЧат #A0A0A0[chatRoomName] #6A76FFпокинут'
leftInfo: '#6A76FF[playerDisplayName] #A0A0A0покинул чат'
invite: '#6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFприглашает вас в чат: #A0A0A0[chatRoomName]'
sentInvite: '#6A76FFВы пригласили #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFв чат: #A0A0A0[chatRoomName]'
format: '#6AB3FF|#A0A0A0[chatRoomName]#6AB3FF| #6AFFDE[playerDisplayName]: &r[message]'
nobody: '&4В чате никого нет'
notOwner: '&4Только владелец чата может это сделать'
wrongName: '&4Неверное имя чата'
takenName: '&4Имя чат-комнаты занято, используйте другое'
notIn: '&4Пользователь не в чате'
cantJoin: '&4Чат является частным, и у вас нет приглашения'
cantSee: '&4Это приватный чат, у вас нет разрешения для того, чтобы видеть сообщения
в нём'
kicked: '#6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFбыл кикнут из чата'
cantleave: '#6AFFDEНе могу выйти из заблокированой комнаты'
gotKicked: '&4Вы были кикнуты из чата #A0A0A0[chatRoomName]'
list: '#6A76FF[chatRoomName]#6A76FF: #A0A0A0[list]'
globalList: '#A0A0A0[number]. [joined]#6A76FF[chatRoomName][private]#6A76FF:
#A0A0A0[count][expires]'
globalListPrivate: '#6AFF78(P)'
globalListJoined: '#6AFF78+'
globalListHover:
Owner: '#A0A0A0Владелец: [playerDisplayName]'
Ends: ' #A0A0A0Истекает через: [time]'
Names: '#A0A0A0[playerDisplayName]'
chatcolor:
help:
info: '#6A76FFPick chat color'
args: (playerName)
info:
reset: '#6AFFDEReset'
checkaccount:
help:
info: '#6A76FFПоиск других аккаунтов игрока'
args: (playerName/ip)
explanation:
- 'Дополнительное разрешение: cmi.command.checkaccount.showip'
info:
place: '#6A76FF[place]. #6AFFDE'
ip: '#6AFFDE[ip]#6A76FF: '
name: '#6AFFDE[name]#6A76FF(#6AFFDE[times]#6A76FF)'
nonIpList: '#6A76FFАккаунты: #6AFFDE'
nonIpName: '#6AFFDE[name]'
click: '#6A76FFНажмите, чтобы проверить аккаунт #6AFFDE[name]'
noData: '#FF6A6AНет записей для этого игрока'
checkban:
help:
info: '#6A76FFПроверить статус бана игрока'
args: (playerName)
info:
list: '#6AFFDE[place]#6A76FF. #6A76FF[playerDisplayName] #6AFFDE[time]'
permanent: '#6AB3FFПостоянный'
bannedUntil: '#6A76FFЗабанен на: #6AFFDE[time]'
reason: '#6A76FFПричина: #6AFFDE[reason]'
bannedBy: '#6A76FFЗабанен игроком: #6AFFDE[sourceDisplayName]'
bannedWhen: '#6A76FFДата: #6AFFDE[date]'
checkcommand:
help:
info: '#6A76FFПоиск возможных команд по ключевому слову'
args: (key word)
info:
list: '#6A76FF[place]. &f[command] #A0A0A0[args]'
hover: '#6A76FF[desc]'
variableColor: '&f'
noCommandFound: '#A0A0A0No commands found by this keyword'
checkexp:
help:
info: '#6A76FFПроверить количество опыта игрока'
args: (playerName)
info:
current: '#6A76FFУровень: #6AFFDE[currentLevel] #6A76FFОпыта: #6AFFDE[levelExp]
#6A76FFВсего опыта: #6AFFDE[exp]'
need: '#6A76FFТребуется #6AFFDE[missingExp] #6A76FFопыта до следующего уровня'
checkperm:
help:
info: '#6A76FFПроверить возможные узлы разрешений'
args: (key word)
info:
list: '#6A76FF[place]. [permission]'
hover: '#6A76FF[desc]'
others: |-
&4
---->Когда команда использована на другом игроке<----
#FF6A6AТребуется базовая команда
permissionColor: '#6AFFDE'
cmdPermissionColor: '#6AFF78'
variableColor: '&f'
noPermissionFound: '#A0A0A0Нет разрешений по этому ключевому слову'
cheque:
help:
info: '#6A76FFКонвертировать деньги в чек'
args: (playerName) [amount]
info:
transferred: '#6A76FFTransferred #6AFFDE[amount] #6A76FFto your account. New
balance: #6AFFDE[balance]'
chequeName: '#6A76FFЧек на #6AFFDE[amount]'
chequeLore:
- '&r&fВыдан игроком #A0A0A0[senderDisplayName]'
- '&r&fПКМ, чтобы внести депозит'
holdPaper: '#FF6A6AВы должны держать бумагу в руке'
cantUse: '#6A76FFНе удалось использовать этот листок бумаги. Он уже является
чеком!'
clear:
help:
info: '#6A76FFОчистить инвентарь игрока'
args: (playerName) (item(-amount)) (-s) (+clearType)
explanation:
- 'Возможные clearTypes: quickbar, inventory, partinventory, weapons, armorslots,
tools, armors, mainhand, offhand'
- Должны начинаться со знака +
- Возможно использование множества типов
- cmi clear +armors - удалит предметы типа броня
- cmi clear +armorslots - удалит предметы из слотов для брони
info:
clearFeedback: '#6A76FFВы удалили #6AFFDE[amount] #6A76FFпредметов из инвентаря
игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF'
target: '#6AFFDE[amount] #6A76FFпредметов были удалены из вашего инвентаря игроком
#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
confirm: '#A0A0A0Нажмите, чтобы подтвердить очистку инвентаря. #FF6A6AВсе предметы
будут удалены!'
clearchat:
help:
info: '#6A76FFОчистить чат'
args: (self) (-s)
explanation:
- 'Разрешения:'
- ' #6AFFDEcmi.command.clearchat.bypass #6A76FF- игнорирование очистки чата'
info:
information: '#6A76FFЧат был очищен игроком #6AFFDE[senderDisplayName]'
clearender:
help:
info: '#6A76FFОчистить сундук эндера игрока'
args: '[playerName] (-s)'
info:
feedback: '#6A76FFВы очистили сундук эндера игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаша сундук эндера был очищен игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
colorlimits:
help:
info: '#6A76FFПоказать все возможные цвета'
args: (playerName)
info:
publicmessage: ' #6A76FFПубличные: '
privatemessage: ' #6A76FFПриватные: '
nickname: ' #6A76FFНик: '
signs: ' #6A76FFТаблички: '
books: ' #6A76FFКниги: '
itemname: ' #6A76FFItemName: '
itemlore: ' #6A76FFItemLore: '
me: ' #6A76FFЯ: '
None: '#6A76FF-'
colorpicker:
help:
info: '#6A76FFВыбрать HEX'
args: (hex/colorname)
info:
hovers:
- '[color]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛'
- '&f#[hex]'
- '#A0A0A0Ближайшее совпадение: '
- '[colorHex] - [colorName]'
- '[closeColor]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛'
- Shift+Клик
colors:
help:
info: '#6A76FFПоказать все возможные цвета'
args: (playerName)
info:
List:
- '#6A76FF***************************************'
- ' &0&%0 &1&%1 #6AFFDE&%2 #FF6A6A&%3 &4&%4 &5&%5 #FF6A6A&%6 #6A76FF&%7'
- ' &8&%8 &9&%9 #6AFFDE&%a &b&%b #FF6A6A&%c &d&%d #6A76FF&%e #6A76FF&%f'
- ' &%k - &kМагический&r &%l - &lЖирный'
- ' &%m - &mЗачеркнутый&r &%n - &nПодчеркнутый'
- ' &%o - &oКурсивный&r &%r - &rСброс'
- '#6A76FF***************************************'
compass:
help:
info: '#6A76FFУстановить цель компаса игрока в ваше местоположение'
args: (targetName) (sourceName) (x) (z) (worldname) (reset) (-s)
explanation:
- 'Например: /cmi compass Zhax'
- /cmi compass Zhax Zrips
- /cmi compass Zhax LT_Craft 0 0 -s
- /cmi compass reset Zhax
info:
wrongworld: '#FF6A6AЭтого мира не существует!'
feedback: '#6A76FFВы установили стрелку компаса игрока #6AB3FF[playerDisplayName]
#6A76FFна местоположение #6AB3FF[sourceDisplayName]#6A76FF.'
feedbackCustom: '#6A76FFВы установили стрелку компаса игрока #6AB3FF[playerDisplayName]
#6A76FFна местоположение #6AB3FF[x] [z] [world]#6A76FF.'
targetFeedback: '#6A76FFВаш компас теперь показывает на местоположение игрока
#6AB3FF[sourceDisplayName] #6A76FF, установленное игроком #6AB3FF[senderName]#6A76FF.'
targetFeedbackCustom: '#6A76FFВаш компас теперь показывает на #6AB3FF[x] [z]
[world] #6A76FF, установленное игроком #6AB3FF[sourceDisplayName]#6A76FF.'
reset: '#6A76FFЦель компаса была сброшена'
condense:
help:
info: '#6A76FFКонвертировать предметы в блоки'
args: (itemName) (playerName) (-s)
info:
converted: '#6A76FFКонвертировано #A0A0A0[items] #6A76FFпредметов в #A0A0A0[blocks]
#6A76FFблоков'
nothing: '#FF6A6AВ вашем инвентаре нет ничего, что можно было бы конвертировать.'
counter:
help:
info: '#6A76FFЗапустить отсчет для окружающих игроков'
args: '[join/leave/start] (t:time) (r:[range/-1]) (c:[world:x:y:z]) (msg:custom_message)
(-f)'
explanation:
- '#6A76FFРазрешения:'
- '#6AFFDEcmi.command.counter.force #6A76FF- чтобы запустить принудительный
отсчет для всех игроков в радиусе '
- '#6AFFDEcmi.command.counter.time #6A76FF- определить кастомный диапазон времени '
- '#6AFFDEcmi.command.counter.range #6A76FF- определить кастомный диапазон'
- '#6AFFDEcmi.command.counter.msg #6A76FF- определить кастомное сообщение'
- '#6AFFDEcmi.command.counter.autojoin #6A76FF- автоматически присоеденится
к счетчику'
- -f принудительный отсчет для всех игроков в радиусе
- 'Например: /cmi counter start r:30 t:7 msg:#6A76FFКастомное_сообщение -f'
info:
join: '#6A76FFСчётчик входа'
leave: '#6A76FFСчётчик выхода'
go: '#6A76FFВПЕРЕД!'
tooFast: '#FF6A6AНе удалось повторить команду, подождите: #6AFFDE[sec]#6A76FFсек'
noOne: '#FF6A6AНикто не видит этот счётчик!'
cplaytime:
help:
info: '#6A76FFПодробное игровое время'
args: (playerName)
info:
moreDetails: '#A0A0A0Нажмите, чтобы получить более подробную информацию'
title: '#A0A0A0Игровое время игрока &8[playerDisplayName]'
date: '&8[date]'
time: '#A0A0A0[hour]:00&f-#A0A0A0[nextHour]:00'
thishour: '#A0A0A0Текущий час'
hourback: '#A0A0A0Предыдущий час'
today: '#A0A0A0Сегодня'
yesterday: '#A0A0A0Вчера'
thisweek: '#A0A0A0Текущая неделя'
week: '#A0A0A07-дневный диапазон'
thismonth: '#A0A0A0Текущий месяц'
month: '#A0A0A030-дневный диапазон'
thisyear: '#A0A0A0Текущий год'
year: '#A0A0A0365-дневный диапазон'
total: '#A0A0A0Всего'
ctellraw:
help:
info: '#6A76FFОтправить сообщение типа Tellraw'
args: '[playerName/all] [formattedMessage]'
explanation:
- Использование такое же, как показано в команде customtext http://www.zrips.net/cmi/custom-text/
ctext:
help:
info: '#6A76FFПоказать пользовательский текст'
args: '[cText] (playerName/all) (sourcePlayer)'
info:
list: '#6A76FFПользовательский текст: #6AFFDE'
check: '#6A76FFПроверка: #6AFFDE[text]'
cuff:
help:
info: '#6A76FFПриостановка действия игроков'
args: '[playername] (true/false) (-s)'
info:
noChat: '#FF6A6AВсе ваши действия были приостановлены. Вы не можете писать в
чат.'
noCommand: '#FF6A6AВы не можете использовать команды в этом состоянии. #6A76FFРазрешенные
команды: #6AFFDE/msg, /r, /tell'
cuffed: '#6A76FFДействия игрока #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFбыли приостановлены'
unCuffed: '#6A76FFДействия игрока #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFбольше не
приостановлены'
free: '#6A76FFТеперь вы свободны'
gotCuffed: '#FF6A6AВы были закованы в наручники'
cuffedInfo: '#6A76FFВы в наручниках'
cantCuff: '#FF6A6AВы не можете приостановить этого игрока!'
customrecipe:
help:
info: '#6A76FFУправление кастомными рецептами предметов'
args: ''
info:
removed: '#6A76FFРецепт удален: [id]. Для ПОЛНОГО эффекта вам потребуется перезагрузка
сервера.'
noRecipe: '#6A76FFНет кастомного рецепта с этим ID'
edit: '&8Редактировать рецепта (#6AFFDE[type]&8)'
addNew: '#6A76FFДобавить рецепт (#6AFFDE[type]#6A76FF)'
shapelessRecipe: '#6AFFDEСоздать новый бесформенный рецепт'
shapedRecipe: '#6AFF78Создать новый рецепт по форме'
furnaceRecipe: '#6AFF78Сделать новый рецепт в печи'
campfireRecipe: '#6AFF78Make new campfire recipe'
smithingRecipe: '#6AFF78Make new smithing recipe'
stonecuttingRecipe: '#6AFF78Make new stonecutting recipe'
blastingRecipe: '#6AFF78Make new blasting recipe'
smokingRecipe: '#6AFF78Make new smoking recipe'
exact: '#6AFF78Require exact ingredients: [state]'
exists: '&4Looks like recipe like this already exists'
mainTitle: '&8Кастомные рецепты (#A0A0A0[current]&8/#A0A0A0[total]&8)'
dback:
help:
info: '#6A76FFВернуться на место смерти'
args: (playerName) (-s)
info:
noinfo: '&4Нет сохранённого местоположения, чтобы телепортироватся!'
feedback: '#6AFFDEТелепортация к последнему сохраненному местоположению ([world],[x],[y],[z])!'
disableenchant:
help:
info: '#6A76FFОтключить зачарования'
args: (enchant/id) (disable/enable)
info:
title: Отключенные зачарования
feedback: '#6AFFDE[enchantName] #6A76FFбыл [state]'
dispose:
help:
info: '#6A76FFУтилизация ненужных предметов'
args: (playerName)
info:
title: '#FF6A6AМусорка'
cant: '#FF6A6AYou can''t dispose this item'
distance:
help:
info: '#6A76FFПроверить расстояние между двумя точками'
args: (playerName) (playerName)
info:
feedback: '#A0A0A0Расстояние: #6A76FF[dist] #A0A0A0x:#6A76FF[x] #A0A0A0y:#6A76FF[y]
#A0A0A0z:#6A76FF[z] #A0A0A0Направление:#6A76FF[dir]'
donate:
help:
info: '#6A76FFПожертвовать предмет, который вы держите в руке'
args: '[playerName] (amount)'
info:
donated: '#6A76FFПредмет #6AFFDE[type]#6A76FFX#6AFFDE[amount] #6A76FFбыл пожертвован
игроку #6AFFDE[playerDisplayName]'
got: '#6A76FFПожертвование #6AFFDE[type]#6A76FFX#6AFFDE[amount] #6A76FFбыло
получено от игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
sentOffer: '#6A76FFПожертвование было отправлено игроку #6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF.
Подождите, пока игрок примет его'
gotOffer: '#6A76FFПожертвование #6AFFDE[type]#6A76FFX#6AFFDE[amount] #6A76FFбыло
получено от игрока #6AFFDE[sourceDisplayName]#6A76FF. Нажмите, чтобы принять
его.'
doesnthave: '#6A76FFУ игрока больше нет этого предмета'
'no': '#6A76FFНет ожидающих пожертвований'
list: '#A0A0A0[number]. #6A76FF[playerDisplayName] #6A76FF- #A0A0A0[material]
#6AFFDEx #6A76FF[amount]'
down:
help:
info: '#6A76FFTeleport one floor down'
args: '[playerName] (-s) (max)'
info:
notFound: '#6A76FFNo suitable location'
dsign:
help:
info: '#6A76FFУправление динамическими табличками'
args: (new)
explanation:
- Посмотрите на табличку и введите команду /cmi dsign new
info:
howTo: '#FF6A6AЭто не динамическая табличка, чтобы создать новую, введите команду
#6A76FF/cmi dsign new'
gui: '#A0A0A0---- &f<Открыть GUI> #A0A0A0----'
guiHover: '#A0A0A0Открыть настройки динамических табличек в GUI'
individual: '#A0A0A0Индивидуальный: [state]'
individualLore:
- '#6AFF78True #A0A0A0- Результат будет отличаться для каждого игрока'
- '#6AFF78True #A0A0A0- Будет обновлять плейсхолдеры игроков'
- '#6AFF78False #A0A0A0- Результатом станет физическое обновление таблички'
- '#6AFF78False #A0A0A0- Является более эффективным, но более ограниченным в
то же время'
interval: '#A0A0A0Обновлять каждые #6AFFDE[second] #A0A0A0секунд'
intervalLore:
- '#A0A0A0Как часто в секундах обновляется информация на табличке'
- '#A0A0A0Это также определяет скорость прокрутки строки'
range: '#6A76FFДиапазон активации: #6AFFDE[blocks]'
rangeLore:
- '#A0A0A0Определяет область вокруг таблички для запуска обновлений'
dye:
help:
info: '#6A76FFПокраска кожанной брони'
args: (playerName) (red,green,blue/hexCode/colorName/random/clear/rainbow/day/biome/health)
(-s)
info:
color: '#6A76FFТекущий цвет - #FF6A6A[red],#6AFF78[green],&9[blue] #6A76FFHex:#6AFFDE#[hex]'
custom: '#6A76FFВключен пользовательский цветовой режим: #6AFFDE[mode]'
bound: '#6A76FFДуша привязана к: #6AFFDE'
boundName: '[playerName]'
editctext:
help:
info: '#6A76FFПользовательский текстовый редактор'
args: ''
info:
noText: '#FF6A6AНе удалось найти пользовательский текст по этому имени'
editInfo: '#6A76FFНажмите, чтобы вставить старый текст. Введите #6AFFDEcancel#6A76FF,
чтобы отменить действие. Введите #6AFFDEremove#6A76FF, чтобы убрать строку'
addInfo: '#6A76FFВведите текст новой строки. Введите #6AFFDEcancel#6A76FF, чтобы
отменить'
addInformationHover: "#6A76FFГлобальные переменные, поддерживаемые в категор\
ии отправителя \n#6A76FFЧтобы включить кликабельные сообщения: \n#6A76FF<T>&rТ\
екст#6A76FF</T><H>&rТекст при наведении#6A76FF</H><C>&rкоманда#6A76FF</C><SC>&rП\
редложенный текст#6A76FF</SC> \n#FF6A6A<T> #6A76FFи #FF6A6A</T> #6A76FFтре\
буется, другие не является обязательным \n#6A76FFИспользуйте \\u005Cn для\
\ разрыва линии \n#6A76FFЧтобы использовать более одного сообщения JSON, и\
спользуйте <Next> \n#6AFFDE<CC> #6A76FFвыполняет консольную команду один р\
аз \n#6AFFDE<CCI> #6A76FFвыполняет команды из консоли каждый раз, когда иг\
рок нажимает на текст \n#6AFFDE<URL> #6A76FFпозволяет добавить url для пер\
енаправления игрока на веб-страницу"
newInfo: '#6A76FFВведите имя нового пользовательского текста. Введите #6AFFDEcancel#6A76FF,
чтобы отменить'
deleteInfo: '#6A76FFВведите #6AFFDEconfirm#6A76FF, чтобы подтвердить удаление
или введите #FF6A6Acancel#6A76FF, чтобы отменить это действие'
deleted: '#6A76FFПользовательский текст (#6AFFDE[ctext]#6A76FF) был удален'
createdNew: '#6A76FFПользовательский текст (#6AFFDE[ctext]#6A76FF) был создан'
hidden: '#6A76FFHidden: #6AFFDE[state]'
autoPage: '#6A76FFАвто страница: #6AFFDE[state]'
autoAlias: '#6A76FFАвто алиас: #6AFFDE[state]'
permReq: '#6A76FFТребуется разрешение: #6AFFDE[state]'
pageLabel: ' #6A76FF<PageLabel>'
pageLabelHover: '#6A76FF[value]'
listTitle: '#6A76FFПользовательский текст:'
listFormat: '#6AFFDE[name]#A0A0A0: &r[extra]'
editlocale:
help:
info: '#6A76FFРедактирование файла локализации'
args: (keyword(-s))
info:
found: '#A0A0A0********* #6A76FFНайдено: [found] #A0A0A0*********'
editplaytime:
help:
info: '#6A76FFИзменить наигранное время игроков'
args: (playerName) [add/take/set] [amount] (-s)
info:
cantSet: '#FF6A6AНе удалось изменить наигранного времени'
set: '#6A76FFИзменено с #6AFFDE[old] #6A76FFна #6AFFDE[new]'
editwarnings:
help:
info: '#6A76FFПроверить предупреждения игрока'
args: (playerName/clearall) (clear)
info:
list: '#A0A0A0[place]. #6A76FF[time] #6AFFDEигроком [warnedBy] #FF6A6Aпо причине:
#A0A0A0[warnedFor]'
hover: '#A0A0A0Истекает через: [time]'
cleared: '#6A76FFВсе предупреждения игрока были удалены'
allCleared: '#6A76FFВсе предупреждения ВСЕХ игроков были удалены'
editwarp:
help:
info: '#6A76FFРедактирование варпов'
args: (warpName) (newName)
info:
exists: '#FF6A6AВарп с этим именем (#A0A0A0[newName]#FF6A6A) уже существует.
Выберите другое название'
updated: '#6A76FFВарп с названием #A0A0A0[oldName]#6A76FF был изменен на #A0A0A0[newName]'
placeItem: '#6AFF78Разместите предмет, чтобы установить пользовательскую иконку'
placeOffItem: '#6AFF78Разместите предмет, чтобы установить пользовательскую
иконку выключения'
autoLore: '#6AFF78Автогенерация описания: [state]'
group: '#6AFF78Группа: #A0A0A0[group]'
newGroup: '#6A76FFВвести название новой группы'
displayName: '#6AFF78Отображаемое название: #A0A0A0[displayName]'
newDisplayName: '#6A76FFВвести новое отображаемое название'
randomizeYaw: '#6AFF78Рандомизировать направление: [state]'
permission: '#6AFF78Требуется разрешение на использование: [state]'
reqPermission: '#6AFF78Показать без разрешения: [state]'
hidden: '#6AFF78Скрыто: [state]'
primaryLocation: '#6AFF78PНачальная локация'
secondaryLocation: '#6AFF78Дополнительная локация'
uniqueLocation: '#6AFF78Повторяющиеся локации: [state]'
slot: '#6AFF78Слот: #6AFFDE[slot]'
page: '#6AFF78Страница: #6AFFDE[page]'
overllaps: '#6AFF78Перекрывается:'
notSet: '#6A76FFНе установлено'
effect:
help:
info: '#6A76FFДобавить эффект зелья для игрока. используйте clear, чтобы удалить
все эффекты'
args: '[playername/all] [effect/clear] (duration) (multiplier) (-s) (-visual)'
explanation:
- -visual добавит видимые пузыри и иконку в верхнем правом углу
- 'Например:'
- /cmi effect zrips nightvision 60 1 - даст 60 секунд ночного видения для игрока
Zrips
- /cmi effect zrips nightvision +10 - добавит 10 секунд к текущему ночному видению
- /cmi effect zrips nightvision -10 - отнимет 10 секунд из текущего времени
ночного видения
- /cmi effect all health_boost 60 1 - повысит hp на 1 для всех онлайн
info:
feedback: '#6A76FFЭффект зелья #6AFFDE[effect] #6A76FFдобавлен для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
на #6AFFDE[sec]сек#6A76FF с силой #6AFFDE[power] #6A76FF(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
cleared: '#6A76FFЭффекты зелья были очищены для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
enchant:
help:
info: '#6A76FFЗачаровать предметы'
args: (playerName) [enchant] [level] (-o) (-onlyvalid) (-keeponlyvalid) (-inform)
(-s) (-i:[itemName(:data)]) (clear)
explanation:
- -o зачаровать предмет в руке
info:
feedback: '#6A76FFВы зачаровали предмет на #6AB3FF[enchant]:[level]#6A76FF для
игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
removed: '#6A76FFВы удалили зачарование #6AB3FF[enchant] #6A76FFдля предмета
игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
cleared: '#6A76FFОчищены #6AB3FFВСЕ #6A76FFзачарования для предмета игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
noitem: '#FF6A6AВ руке ничего нет.'
invalidEnchant: '#FF6A6AУ вас нет разрешения на зачарование предмета недействительными
зачарованиями'
clearedInvalid: '#6A76FFУдалено #6AFFDE[amount] #6A76FFнедействительных чар
от предмета'
inccorectId: '#6A76FFНеверное имя или ID зачарования.'
wrongItem: '#6A76FFНеправильный предмет в вашей руке'
enchantlimit: '#FF6A6AУ вас нет доступа к данному зачарованию'
levellimit: '#FF6A6AУровень слишком высокий, максимально допустимый #6A76FF[level].'
possible: '#6A76FFPossible enchants: '
possibleList: '#6AFFDE[enchant]'
ender:
help:
info: '#6A76FFОткрыть сундук эндера'
args: (playerName) (playerName)
explanation:
- cmi.command.ender.preventmodify - предотвращает изменения инвентаря
- cmi.enderedit - позволяет редактировать чужой инвентарь
info:
title: '&8Сундук эндера игрока [playerDisplayName]'
feedback: '#6A76FFВы редактируете сундук эндера игрока #6AB3FF[playerDisplayName]
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
endgateway:
help:
info: '#6A76FFПереключить луч ворот в энд'
args: ''
info:
'off': '#A0A0A0Луч был #FF6A6Aвыключен'
'on': '#A0A0A0Луч был #6AFFDEвключен'
entityinfo:
help:
info: '#6A76FFПроверка информации об сущности'
args: ''
info:
type: '#6A76FFТип объекта: #6AFFDE[type]'
customName: '#6A76FFПользовательское имя: #6AFFDE[name]'
health: '#6A76FFЗдоровье: #6AFFDE[current]#6A76FF/#6AFFDE[max]'
lastDamage: '#6A76FFПоследняя причина повреждения: #6AFFDE[cause]'
tamed: '#6A76FFПрирученный: #6AFFDE[state]'
owner: '#6A76FFВладелец: #6AFFDE[playerDisplayName]'
grows: '#6A76FFВырастет через: #6AFFDE[time]'
horse: '#6A76FFЛошадь: прыгает на #6AFFDE[jump]#6A76FFблоков, скорость #6AFFDE[speed]#6A76FFблоков/сек'
villager: '#6A76FFПрофессия: #A0A0A0[profession] #6A76FFУровень: #A0A0A0[lvl]
#6A76FFТип: #A0A0A0[type]'
subTypes: '#6A76FFПод-типы: #6AFFDE[list]'
entitynbt:
help:
info: '#6A76FFПроверка информации об сущности'
args: (-console)
exp:
help:
info: '#6A76FFУстановить опыт игрока. Используйте L, чтобы установить уровень'
args: '[playerName] [add/set/take/clear] [amount][%rand/10-20%] (-s)'
explanation:
- 'Например:'
- /exp 10
- /exp add 10
- /exp set 10L
- /exp take 10
- /exp Zrips clear
- /exp Zrips add 10
info:
current: '#6A76FFИгрок #FF6A6A[playerDisplayName] #6A76FFимеет #6AFFDE[lvl]#6A76FFуровень
с #6AFFDE[currentExp]#6A76FFопыта или #6AFFDE[exp]#6A76FFвсего опыта.'
selfFeedback: '#6AB3FF[exp] #6A76FFопыта было установлено игроку #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetFeedback: '#6A76FFВаш опыт был установлен на #6AB3FF[exp]#6A76FF игроком
#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
ext:
help:
info: '#6A76FFПотушить игрока'
args: (playerName) (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы потушили игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВы были потушены игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
falldistance:
help:
info: '#6A76FFУстанавливает игроку дистанцию падения'
args: (playerName) (number) (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы поставили дистанцию падения игроку #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
на #6AB3FF[amount]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
feed:
help:
info: '#6A76FFПокормить игрока'
args: (playerName/all) (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы покормили игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
feedbackMulti: '#6A76FFВы восстановили #6AB3FF[count] единиц сытости для #6A76FFplayers.'
targetfeedback: '#6A76FFВы были накормлены игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
findbiome:
help:
info: '#6A76FFНайти ближайший биом по названию'
args: '#6AB3FF(biomeName/stop/stopall)'
info:
infoShow: '#6AFFDETPS: #6AB3FF[tps] #6AFFDEОсталось #6A76FF[left] #6AFFDE(#6A76FF[time]#6AFFDE)
#6AFFDEСкорость: #6A76FF[speed]'
stopped: '#6A76FFПоиск биома остановлен!'
cantFindBiome: '#FF6A6AНе удалось найти нужный биом. #6A76FFПроверено #6AFFDE[amount]
#6A76FFчанков'
teleportedTo: '#6A76FFВы были телепортированы к биому #6AFFDE[biome]'
fixchunk:
help:
info: '#6A76FFСканирование поврежденных чанков'
args: '#6A76FFw #6AFFDE[worldName]#6A76FF r #6AFFDE[range in chunks]#6A76FF
c #6AFFDE[x:z]#6A76FF '
explanation:
- '#6AFFDEПодкоманды:'
- '- #6AFFDEstats #6A76FF- показать текущее состояние сканирования'
- '- #6AFFDEpause #6A76FF- приостановление сканирования'
- '- #6AFFDEcontinue #6A76FF- продолжить сканирование'
- '- #6AFFDEstop #6A76FF- остановить сканирование'
- '- #6AFFDEstopall #6A76FF- остановить все сканирования'
- '- #6AFFDEspeed [amount] #6A76FF- установить текущую скорость сканирования'
- '- #6AFFDEautospeed [true/false] #6A76FF- включить или отключить автоскорость'
- '- #6AFFDEmessages [true/false] #6A76FF- отключить или включить вывод сообщений'
- 'Например:'
- /fixchunk w LT_Craft
- /fixchunk w LT_Craft r 50 c 1024:-2048
- /fixchunk w LT_Craft r g
- /fixchunk fix
info:
startScanning: '#6A76FFНайдено #6AFFDE[amount] #6A76FFчанков для проверки. Запуск!'
paused: '#6A76FFСканирование приостановлено, чтобы продолжить, используйте команду
#6AFFDE/cmi fixchunk continue.'
continuing: '#6A76FFСканирование продолжается'
stoped: '#6A76FFСканирование остановлено. Вы можете проверить результаты с помощью
команды /cmi fixchunk info'
speedChange: '#6A76FFСкорость изменена на [amount]'
autospeedChange: '#6A76FFАвтоскорость изменена на [state]'
messagesChange: '#6A76FFСостояние сообщения изменено на [state]'
NoInfo: '#6A76FFНет информации'
InfoShow: '#6AFFDETPS: #6AB3FF[tps] #6AFFDEОсталось #6A76FF[left] #6AFFDE(#6A76FF[min]m:[sec]s#6AFFDE)
#6AFFDEСкорость: #6A76FF[speed] #6AFFDEНайдено: #6A76FF[found]'
scanList: '#6AFF78[number]. #A0A0A0X:&f[x] #A0A0A0Z:&f[z]'
finished: '#6A76FFСканирование завершено, используйте команду #6AFFDE/cmi fixchunk
fix#6A76FF, чтобы исправить найденные проблемы. #FF6A6AЧанки будут регенерированы!'
fixed: '#6AFF78[number] #6A76FFчанков исправлено'
total: '#6A76FFПроверено [current]/[until] от общего количества [total]'
stats:
- '#6A76FF************************************************************'
- '#6A76FF• #6AFFDEЧанки: #6A76FF[checked]/[total]'
- '#6A76FF• #6AFFDEДиапазон сканирования: #6A76FF[range]'
- '#6A76FF• #6AFFDEСкорость сканирования: #6A76FF[scanspeed] #6AFFDE(#6A76FF[autospeed]#6AFFDE)'
- '#6A76FF• #6AFFDEРеальная скорость сканирования: #6A76FF[cps] #6AFFDECPS (#6A76FF[avgcps]
avg#6AFFDE)'
- '#6A76FF• #6AFFDEМир: #6A76FF[world]'
- '#6A76FF• #6AFFDEНайдено: #6A76FF[found]'
- '#6A76FF• #6AFFDEПрошло времени: #6A76FF[min]мин [sec]сек'
- '#6A76FF************************************************************'
flightcharge:
help:
info: '#6A76FFУправление и проверка заряда полета'
args: (add/take/set/show/expcharge/moneycharge/recharge) (playerName) (amount)
(-s)
info:
charge: '#6A76FFТекущий заряд: #6AFFDE[charge]#6A76FF/#6AFFDE[max]'
changed: '#6A76FFВаш уровень заряда полета изменен на #6AFFDE[charge]'
newCharge: '#6A76FFНовый уровень заряда: #6AFFDE[charge]'
bossbar: '#6AFF78>> &fЗаряд полета [charge][changeAmount]#A0A0A0/&f[max] #6AFF78<<'
guiTitle: '&8Перезарядка полета'
buttonExp: '#6AFFDEПерезарядить опытом'
buttonMoney: '#6AFFDEПерезарядить деньгами'
max: '#6AFFDEУже полностью заряжен'
amounts:
- '#6A76FFЛевый клик +1.'
- '#FF6A6AShift и левый клик +10.'
- '#6A76FFПравый клик +100.'
- '#FF6A6AShift и правый клик +1000.'
- '#6A76FFСреднее колёсико мыши +10000. Цена: #A0A0A0[amount10000]'
- ''
changeAmount: '#6A76FF([amount]#6A76FF)'
cost: '#6A76FFCharged #6AFFDE[amount] #6A76FFfor #6AFFDE[charge] #6A76FFflight
charges'
fly:
help:
info: '#6A76FFУстановить полет игроку на true или false'
args: '[playerName] (true/false) (-s)'
info:
feedback: '#6A76FFВы установили полет на #6AB3FF[boolean]#6A76FF для игрока
#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetFeedback: '#6A76FFВам установили полет на #6AB3FF[boolean]#6A76FF игроком
#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
flyc:
help:
info: '#6A76FFПереключить режим заряда полета'
args: (playerName) (true/false) (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы установили режима заряда полета на #6AB3FF[boolean]#6A76FF
для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetFeedback: '#6A76FFВаш режим заряда полета установлен на #6AB3FF[boolean]#6A76FF
игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
targetFeedbackSelf: '#6A76FFВаш режим заряда полета установлен на #6AB3FF[boolean]'
noCharge: '#6A76FFЗаряд полета исчерпан'
flyspeed:
help:
info: '#6A76FFУстановить скорость полета игрока от 0 до 10'
args: '[playerName] [amount] (-s)'
info:
feedback: '#6A76FFВы установили скорость полета на #6AB3FF[amount]#6A76FF для
игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаша скорость полета установлена на #6AB3FF[amount]#6A76FF
игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
max: '#6A76FFМаксимально допустимая скорость полета для вас #6AFFDE[max]#6A76FF.'
gamerule:
help:
info: '#6A76FFУправление правилами игры'
args: ''
generateworth:
help:
info: '#6A76FFАвтоматически генерировать возможные значения стоимости предмета'
args: ''
getbook:
help:
info: '#6A76FFПолучить книгу'
args: '[cTextName] (playerName)'
info:
list: '#6A76FFКниги: #6AFFDE'
check: '#6A76FFПроверить: #6AFFDE[text]'
title: '#A0A0A0[title]'
give:
help:
info: '#6A76FFВыдать предмет игроку'
args: (playerName) [itemname/hand] (amount/playerName) (-slot:[number])
explanation:
- Имя и описание поддерживают плейсхолдеры
- 'Пример: /give stone'
- /give Zrips stone 5 n Stonehenge
- /give stick e knockback:1
- /give Zrips sponge l Got_item_on:_%date/YY/MM/dd-HH:mm:ss%
- /cmi give Zrips sponge 1 e Knockback:%rand/1-5%
- /cmi give Zrips sponge %rand/1-10%
- /cmi give Zrips sponge l line_one/nline_two
- /cmi give Zhax hand Zrips
- /give sponge a maxhealth:5:mainhand
- /give diamond_sword unbreakable
- /give mob_spawner:creeper
- /give minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:100},{id:2,lvl:100},{id:34,lvl:100}]}
- /give potion:speed-true-true
info:
feedback: '#6AFFDEВыдан предмет #6A76FF[itemname] #6A76FFx[amount] #6AFFDE(#6A76FF[customitemname]#6AFFDE)
игроку #6A76FF[playerDisplayName]'
maxLimit: '#FF6A6AВы не можете выдать больше, чем #A0A0A0[max] #6A76FFпредметов
за один раз'
notItem: '#FF6A6AМы не можем выдать вам это, это не предмет'
maxLimitResize: '#FF6A6AВы не можете выдать больше, чем #A0A0A0[max]. #6A76FFИзмените
размер ограничения.'
giveall:
help:
info: '#6A76FFВыдать предмет всем игрокам'
args: '[itemname] (amount) (e|l|n|offline)'
explanation:
- '#6A76FF- выдать название предмету или его ID со значением данных'
- '#6A76FF- опционально указать количество, которое вы хотите выдать '
- '#6A76FF- #6AFFDEn #6A76FF- определить наименование предмета '
- '#6A76FF- #6AFFDEl #6A76FF- определить описание предмета '
- '#6A76FF- #6AFFDEe #6A76FF - определить зачарование предметов '
- '#6A76FF- #6AFFDE-s #6A76FF - не будет показывать сообщение о выдачи '
- '#6A76FF- #6AFFDEh #6A76FF - выдать предмет, который держит указанный игрок '
- '#6A76FF- #6AFFDEinv #6A76FF - выдать инвентарь указанного игрока '
- '#6A76FF- #6AFFDEoffline #6A76FF- включая оффлайн игроков'
- '#6A76FFcmi giveall stone 1 n #6AFF78Uber_stone l #6AB3FFStone_lore offline'
- '#6A76FFcmi giveall h Zrips'
- '#6A76FFcmi giveall inv Zrips'
info:
starting: '#6AFFDEНачало выдачи предметов для всех игроков, это может занять
некоторое время.'
running: '#6AFFDE[amount] уже получили предметы, продолжаем раздачу.'
feedback: '#6AFFDEФиниш. #6A76FF[amount] #FF6A6Aигроков получили предметы.'
glow:
help:
info: '#6A76FFУстановить режим свечения игрока'
args: (playerName) [true/false/color/gui]
explanation:
- 'Пример: /glow Zrips red'
- 'Разрешение: cmi.command.glow.[color] - позволяет установить определенный
цвет свечения'
info:
feedback: '#6A76FFВы установили [color] цвет свечения #6A76FFна #6AB3FF[boolean]#6A76FF
для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаш [color] цвет #6A76FFустановлен на #6AB3FF[boolean]#6A76FF
игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
title: Выбрать цвет свечения
incorrect: '&4Некорректное название цвета'
lore: '#6AFF78Нажмите, чтобы выбрать цвет'
noPerm: '&4Пока что нет разрешения'
gm:
help:
info: '#6A76FFУстановить режим игры для игрока'
args: (playerName) [gamemode]
info:
feedback: '#6A76FFВы установили режим игры на #6AB3FF[gameMode] #6A76FFигроку
#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаш игровой режим был установлен на #6AB3FF[gameMode]#6A76FF
игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
god:
help:
info: '#6A76FFУстановить режим бога игроку на true или false'
args: '[playerName] (true/false) (-s)'
info:
feedback: '#6A76FFВы установили режим бога на #6AB3FF[boolean]#6A76FF для игрока
#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаш режим бога был установлен на #6AB3FF[boolean]#6A76FF
игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
grindstone:
help:
info: '#6A76FFОткрыть точильный камень'
args: (playerName) (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы открыли точильный камень для#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF открыл точильный камень для
вас.'
groundclean:
help:
info: '#6A76FFОчистить сервер от ненужных предметов'
args: (+cb) (+cm) (+ci) (+b) (+sh) (+tnt) (+all) (-w:[worldName])
explanation:
- +cm будет очищать вагонетки
- +cb будет очищать лодки
- +sh определяет, будет ли включен шалкер
- +ci определяет, будет ли включено оружие и доспехи
- +tnt определяет, будет ли включен активированный динамит
- +b оповещает всех игроков об этом
info:
removed: '#6A76FFУдалено -[list]'
items: ' #6A76FFПредметы: #6AFFDE[items]'
arrows: ' #6A76FFСтрелы: #6AFFDE[arrows]'
exporbs: ' #6A76FFОчки опыта: #6AFFDE[exporbs]'
blocks: ' #6A76FFПадающие блоки: #6AFFDE[blocks]'
projectiles: ' #6A76FFСнаряды: #6AFFDE[projectiles]'
tnt: ' #6A76FFАктивированный динамит: #6AFFDE[tnt]'
boat: ' #6A76FFЛодки: #6AFFDE[boat]'
minecart: ' #6A76FFВагонетки: #6AFFDE[minecart]'
nothing: '#6A76FFНичего не удалено.'
haspermission:
help:
info: '#6A76FFПроверить, есть ли у игрока особое разрешение'
args: (playerName) [permissionNode]
info:
title: '#6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FF-> #6AFFDE[permission]'
none: '#6A76FFРазрешение не установлено для игрока, и он не OP. Результат -
#6AFFDE[state]'
softSet: '#6A76FFУстанавливается файлом plugin.yml в #6AFFDE[state]'
hardSet: '#6A76FFПринудительно установлен на #6AFFDE[state] #6A76FFдругим плагином'
notHardSet: '#6A76FFНе принудительно установлен, может привести к #FF6A6AFalse
#6A76FFв некоторых случаях'
ops: '#6A76FFРезультат #6AFFDE[state] #6A76FFуказывает, что игрок с OP'
minMax: '#6A76FFМинимально: #6AFFDE[min] #6A76FFМаксимально: #6AFFDE[max]'
hat:
help:
info: '#6A76FFОдеть предмет на голову'
args: (playerName)
info:
feedback: '!actionbar!#6AFFDEВы успешно одели предмет на голову!'
targetfeedback: '#6AFFDEВаша шляпа была изменена игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6AFFDE!'
fullinv: '#6AFFDEИнвентарь игрока #6AB3FF[playerDisplayName] #6AFFDEзаполнен,
не удалось сменить шляпу!'
incorrect: '#6AB3FFНекорректный предмет в слоте шлема, невозможно заменить на
новый. Удалите его вручную.'
cantUse: '#6AB3FFНельзя использовать этот предмет как головной убор'
head:
help:
info: '#6A76FFВыдать голову игрока'
args: '[sourceName] (targetName) (-s) (amount)'
info:
Feedback: '#6A76FFГолова игрока #6AFFDE[headName] #6A76FFвыдана!'
targetFeedback: '#6A76FFВы получили голову игрока #6AB3FF[headName] #6A76FFот
игрока #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF!'
heal:
help:
info: '#6A76FFИсцелить игрока'
args: '[playerName/all] (healamount/healpercent) (-nofeed) (-ignoreffects) (-dontextinguish)'
info:
feedback: '#6A76FFВы исцелили игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
feedbackMulti: '#6A76FFВы исцелили #6AB3FF[count] #6A76FFигроков.'
targetfeedback: '#6A76FFВы были исцелены игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
helpop:
help:
info: '#6A76FFОтправить сообщение о помощи персоналу сервера'
args: '[message]'
explanation:
- Требуется разрешение cmi.command.helpop.inform для просмотра сообщений
info:
message: '#FF6A6A[Помощь] &4[#A0A0A0[senderDisplayName]&4]&r#FF6A6A [message]'
feedback: '#FF6A6A[Help]#A0A0A0Ваш вопрос был отправлен онлайн персоналу'
offline: '#FF6A6A[Help]#A0A0A0В данный момент нет онлайн персонала, попробуйте
позже'
hideflags:
help:
info: '#6A76FFСкрыть флаги предмета'
args: (playerName) [flagName/clear] (flagName)
info:
feedback: '#6A76FFВы добавили новый флаг для предмета игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
cleared: '#6A76FFОчищены #6AB3FFВСЕ #6A76FFфлаги для предмета игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
noitem: '#FF6A6AВ руке ничего нет.'
inccorectId: '#6A76FFНеверное имя флага.'
hologram:
help:
info: '#6A76FFСоздать голограмму'
args: ''
info:
howTo: '#FF6A6AЧтобы создать новую голограмму, выполните команду #6A76FF/cmi
hologram new #6AFFDE[name]'
gui: '#A0A0A0---- &f<Открыть настройки в GUI> #A0A0A0----'
guiHover: '#A0A0A0Открыть настройки голограммы в GUI'
interval: '#A0A0A0Обновлять каждые #6AFFDE[second] #A0A0A0секунд'
intervalLore:
- '#A0A0A0Как часто в секундах обновляется информация о голограмме'
- '#A0A0A0Если текст не меняется, установите его на -1'
pageInterval: '#A0A0A0Изменять страницу каждые #6AFFDE[second] #A0A0A0секунд'
pageIntervalLore:
- '#A0A0A0Как часто (в секундах) страница голограммы изменяется автоматически'
pageIntervalNoPages: '&4Эта голограмма пока что не имеет страниц'
text: '#A0A0A0Интервал для текста #6AFFDE[space]'
usync: '#A0A0A0Синхронное изменение текста: #6AFFDE[state]'
reqPermission: '#A0A0A0Требуемое разрешение, чтобы видеть: #6AFFDE[state]'
teleport: '#A0A0A0Телепортация к голограмме'
icon: '#A0A0A0Интервал для иконок #6AFFDE[space]'
iconLore:
- '#A0A0A0Определение расстояния между объектами'
range: '#A0A0A0Диапазон отображения: #6AFFDE[blocks]'
rangeLore:
- '#A0A0A0Определение области вокруг голограммы'
- '#A0A0A0для отображения или скрытия ее'
updateRange: '#A0A0A0Диапазон обновления: #6AFFDE[blocks]'
updateRangeLore:
- '#A0A0A0Определение области вокруг голограммы'
- '#A0A0A0для вызова обновления'
relocate: '#A0A0A0Переместить'
relocateLore:
- '#A0A0A0Перемещение голограммы к вашему текущему'
- '#A0A0A0местоположению'
los: '#A0A0A0Учитывать линию видимости: #6AFFDE[state]'
losLore:
- '#A0A0A0Интервал проверки: [interval]'
interact: '#A0A0A0Взаимодействие: #6AFFDE[state]'
particles: '#A0A0A0Показ частиц: #6AFFDE[state]'
big: '#A0A0A0Большая кнопка: #6AFFDE[state]'
bigLore:
- '#A0A0A0Имейте в виду, что режим большой кнопки'
- '#A0A0A0Будет препятствовать вам двигаться мимо нее'
order: '#6A76FFВысота: #6AFFDE[state]'
commands: '#A0A0A0Команды:'
newMethod: '#A0A0A0Использовать новый способ: #6AFFDE[state]'
hoverParticles: '#A0A0A0Показывать парящие частицы: #6AFFDE[state]'
stabilizedParticles: '#A0A0A0Стабилизация частиц: #6AFFDE[state]'
particleCount: '#A0A0A0Частиц: #6AFFDE[count]'
particleType: '#A0A0A0Тип частицы: #6AFFDE[type]'
particleSpacing: '#A0A0A0Расстояние между частицами: #6AFFDE[amount]'
particleHeight: '#A0A0A0Дополнительная высота частицы: #6AFFDE[amount]'
particleWidth: '#A0A0A0Дополнительная ширина частицы: #6AFFDE[amount]'
particleOffsetX: '#A0A0A0Смещение частицы по X: #6AFFDE[amount]'
particleOffsetY: '#A0A0A0Смещение частицы по Y: #6AFFDE[amount]'
autoButton: '#A0A0A0Автоматическое генерирование кнопок для переключения страниц'
autoButtonLore:
- '#6A76FFТекущая голограмма не имеет созданных страниц'
- '#6A76FFИспользуйте #6AFFDE!nextpage! #6A76FFкак новую строку, чтобы сделать
следующую страницу'
autoButtonForward: '#6AFF78Эта голограмма уже обладает кнопкой для следующей
страницы'
autoButtonBackward: '#6AFF78Эта голограмма уже обладает кнопкой для предыдущей
страницы'
moveX: '#A0A0A0X:#6A76FF[x]'
moveY: '#A0A0A0Y:#6A76FF[y]'
moveZ: '#A0A0A0Z:#6A76FF[z]'
shift:
- '#6A76FFИзменить на 0,01 или удерживайте Shift, чтобы изменить на 0,1'
listFormat: '#6AFFDE[name]#A0A0A0: &r[extra]'
addInfo: '#6A76FFВведите текст новой строки. Введите #6AFFDEcancel#6A76FF, чтобы
отменить. Дополнительные переменные: #6AFFDEICON:#A0A0A0[Value] #6AFFDESICON:#A0A0A0[Value]#6A76FF
где #A0A0A0Value#6A76FF- #A0A0A0[MaterialName-amount]%enchanted%#6A76FF, #A0A0A0%itemInHand%#6A76FF,
#A0A0A0Head:[headOwner]'
hologrampages:
help:
info: '#6A76FFИзменить страницу голограммы'
args: '[holoName] (playerName) (next/prev/[pageNumber])'
home:
help:
info: '#6A76FFТелепортация до местоположения точки дома'
args: (homeName) (playerName) (whoTeleport)
info:
list: '#6A76FFТочки дома: #6AFFDE'
listNonePrivate: '&f'
listPrivate: '#6AFF78'
click: '#6A76FFНажмите, чтобы телепортироватся к #6AFFDE[home]'
teleported: '#6A76FFВы телепортировались к точке дома: #6AFFDE[home]'
noHomes: '#FF6A6AНет сохраненных точек дома'
private: '#FF6A6AЭто местоположение точки дома является приватным!'
remove: '#FF6A6AShift + Правый клик, чтобы удалить точку дома'
missingBed: '#FF6A6AMissing bed for your home location'
notAccessible: '#FF6A6AТочка дома в мире (#A0A0A0[worldName]#FF6A6A) не существует!'
guiTitle: '&8Точки дома игрока &0[playerDisplayName] &8[current]/[max]'
homes:
help:
info: '#6A76FFСписок точек домов.'
args: (playerName/near:[range])
info:
nearList: '#A0A0A0[number]. #6A76FF[playerDisplayName] #6AFFDE[homeName] #A0A0A0[distance]
blocks away #6A76FF[direction]'
closeButton: '#A0A0A0Закрыть'
infoButton: '#A0A0A0Информация'
bedButton: '#A0A0A0Положение кровати'
homeButton: '#A0A0A0Положение дома'
deathButton: '#A0A0A0Положение смерти'
slot: '#A0A0A0Slot: #6A76FF[slot]'
private: '#A0A0A0Private: #6A76FF[state]'
favorite: '#A0A0A0Favorite: #6A76FF[state]'
lore: |-
#A0A0A0[world]
&f[x]#A0A0A0:&f[y]#A0A0A0:&f[z]
picker: '#A0A0A0Click to change icon'
edit: '#A0A0A0Click Q to edit'
hunger:
help:
info: '#6A76FFУстановить голод игроку'
args: '[playerName] [amount] (-s)'
info:
feedback: '#6A76FFВы установили голод на #6AB3FF[hunger]#6A76FF для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаш голод был установлен на #6AB3FF[hunger]#6A76FF игроком
#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
ic:
help:
info: '#6A76FFСоздать интерактивную команду'
args: (new) (name)
info:
public: ' #6AFF78[Public]'
notPublic: ' #A0A0A0[NotPublic]'
reqPerm: ' #6AFF78[ReqPerm]'
noPerm: ' #A0A0A0[ReqPerm]'
permHover: ' #6A76FFТребуется разрешение #A0A0A0[permission] #6A76FFдля размещение
этой таблички'
editSign: ' #6A76FF[EditSignLines]'
publicHover: "#6A76FFИзменить публичный статус. \nВерхняя строка таблички #A0A0A0[ic:[name]]"
createdPublic: '#6A76FFСоздана новая интерактивная табличка'
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[name]'
listType: ' #6A76FF[type] '
editCommands: '#6A76FFРедактировать команды'
editBlocks: ' #6A76FFРедактировать блоки'
addBlock: '#6A76FFДобавить блок, на который вы смотрите'
addEntity: ' #6A76FFДобавить сущность, на которую вы смотрите'
manageCommands: '#6A76FFПереключиться в редактор команд'
manageBlockEnt: '#6A76FFПереключиться на редактор блоков/сущностей'
locationList: '#6AFFDE[type]'
entityList: '#6AFF78[type]'
notPublicIc: '#FF6A6AВы не можете использовать это, это не является публичным'
block: (Блок)
entity: (Сущность)
both: (Оба)
none: (Нет)
addedNew: '#6A76FFДобавлен(а) новый блок/сущность для #6AFFDE[name]'
dontExist: '#FF6A6AИнтерактивная команда с таким именем не существует'
exists: '#FF6A6AИнтерактивная команда с таким именем уже существует'
blockExist: '#FF6A6AЭтот блок уже используется #6A76FF[name]'
entityExist: '#FF6A6AЭта сущность уже используется #6A76FF[name]'
cantUsePlayer: '#FF6A6AВы не можете использовать обычного игрока как командную
сущность'
addInfo: '#6A76FFВведите новую команду. Введите #6AFFDEcancel#6A76FF, чтобы
отменить'
addInformationHover: "#6A76FFГлобальные переменные поддерживаются в категори\
и отправителя \n#6A76FFВключить задержку в команды: \n#6A76FFdelay! 5 \n#6A76FFД\
ополнительные переменные могут быть использованы, чтобы вставить переменны\
е в их место \n#6A76FF$1 примет предоставленную переменную по новой команд\
е и разместит в этом месте \n#6A76FF$1- принимает все переменные с этой то\
чки и вставляет в оригинальные команды"
editInfo: '#6A76FFНажмите, чтобы вставить старый текст. Введите #6AFFDEcancel#6A76FF,
чтобы отменить действие. Введите #FF6A6Aremove#6A76FF, чтобы убрать строку'
ifoffline:
help:
info: '#6A76FFВыполнить команду только тогда, когда игрок не в сети'
args: '[playerName] (command)'
ifonline:
help:
info: '#6A76FFВыполнить команду только тогда, когда игрок в сети'
args: '[playerName] (command)'
ignore:
help:
info: '#6A76FFИгнорирование игрока'
args: (playerName/uuid/all) (-p:[playerName])
explanation:
- cmi.command.ignore.bypass - обойти игнорирование
info:
self: '#FF6A6AНе глупи, ты не можешь игнорировать себя'
added: '#6A76FFТеперь вы игнорируете игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
addedAll: '#6A76FFТеперь вы игнорируете всех'
all: '#6A76FFВсе'
removed: '#6A76FFВы больше не игнорируете игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
removedAll: '#6A76FFВы больше не игнорируете всех'
list: '#6A76FF[place]. [playerDisplayName] '
ignoringYou: '#6A76FFИгрок #FF6A6A[playerDisplayName] #6A76FFигнорирует вас'
empty: '#A0A0A0Список игнорируемых игроков пуст'
importfrom:
help:
info: '#6A76FFИмпорт данных из других плагинов'
args: '[essentials/hd] [home/warp/nick/logoutlocation/money/mail]'
info:
converted: '#6A76FFИмпортировано: #6AFFDE[done]#6A76FF/#6AFFDE[total] #6A76FFигроков'
convertedWarps: '#6A76FFИмпортировано #6AFFDE[amount] #6A76FFварпов'
noInfo: '#FF6A6AВы забыли указать, что именно вы хотите импортировать'
savingInProgress: '#6A76FFДанные будут сохранены в базе данных в течение следующих
нескольких минут в зависимости от того, сколько записей нам нужно сохранить'
HDfile: '#FF6A6AНе удалось найти файл базы данных плагина HolographicDisplays.
Прерывание.'
HDexist: '#FF6A6AГолограмма #A0A0A0[name] #FF6A6Aуже существует. Пропуск.'
HDfailed: '#FF6A6AНе удалось загрузить голограмму (#A0A0A0[name]#FF6A6A)'
HDimported: '#6A76FFИмпортировано #A0A0A0[amount] #6A76FFголограмм'
importoldusers:
help:
info: '#6A76FFИмпортировать игроков из папки playerdata, которая находится в
главной папке мира. Сервер может лагать при импорте'
args: ''
info:
starting: '#6A76FFНачало импорта'
feedback: '#6A76FFИмпортировано #FF6A6A[amount] #A0A0A0новых игроков'
info:
help:
info: '#6A76FFПоказать информацию об игроках'
args: '[playerName/uuid]'
info:
feedback:
uuid: '#6A76FFЛевый клик, чтобы вставить uuid в окно чата'
ouuid: '#6A76FFShift и левый клик, чтобы вставить онлайн uuid в окно чата'
newName: '#6AFFDE[playerName]'
newBalance: '#A0A0A0(#6A76FF[balance]#A0A0A0)'
newDisplayName: '#A0A0A0Отображаемый ник: &r[playerDisplayName]'
newNameHover:
- '[playerDisplayName]'
- '[nick]'
- '[group]'
- '[knownAs]'
- '[onlineoffline]'
- '[playtime]'
newIp: '&fIP'
newIpHover:
- '[ip][country]'
- '[ping]'
- '[firstLogin]'
newNameHoverNick: '#A0A0A0Никнейм: &f[nick]'
newNameHoverGroup: '#A0A0A0Группа: &f[group]'
newNameHoverKnownAs: '#A0A0A0Также известен как: &f[nameList]'
newNameHoverIp: '#A0A0A0IP: &f[ip]'
newNameHoverPing: '#A0A0A0Пинг: &f[ping]'
newNameHoverCountry: ' #A0A0A0[country] &f(#6AFF78[countryCode]&f) [city]'
newFirstLogin: '#A0A0A0FПервый вход: #6AFFDE[firstLogin]'
newPlaytime: '#A0A0A0Время игры: #6AFFDE[time]'
newOnline: '[state] for: #6AFFDE[logoff]'
newOnlineStateOn: '#6AFF78Онлайн'
newOnlineStateOff: '#A0A0A0Офлайн'
newUUID: '&fUUID'
newUUIDHover: '#A0A0A0UUID: #6AFFDE[UUID]'
newOUUIDHover: '#A0A0A0Онлайн UUID: #6AFFDE[OUUID]'
newTurnedOnColor: '#6AFF78'
newTurnedOffColor: '#A0A0A0'
newOp: Оператор
newGod: Бог
newFly: Может летать
newFlying: Летает
newFlyHover: '#A0A0A0Скорость полёта: #6AFFDE[flyspeed]'
newFlyTemp: '#A0A0A0Временный полёт: #6AFFDE[time]'
newFlyCharge: '#A0A0A0Заряд полёта: #6AFFDE[charge]'
newElytraFlyHover: '#A0A0A0Летает при помощи элитр'
newGodHover: '#A0A0A0Временный режим бога на: #6A76FF[time]'
newNoDamageHover: '#A0A0A0Без урона на: #6A76FF[time]'
newSneaking: Крадется
newSprint: Бежит
newWalkSpeed: '#A0A0A0Скорость ходьбы: #6AFFDE[walkspeed]'
newGameMode: '&fИгровой режим: #6AFFDE[gameMode]'
newGameModeHover:
- '[sprint]'
- '[sneaking]'
- '[walkspeed]'
- '[hp]'
- '[hunger]'
- '[saturation]'
- '[exp]'
newHp: '#A0A0A0Здоровье: #6AFFDE[hp]#6A76FF/#6AFFDE[maxhp]'
newAir: '#A0A0A0Воздух: #6AFFDE[leftAir]#6A76FF/#6AFFDE[totalAir]'
newHunger: '#A0A0A0Голод: #6AFFDE[food]#6A76FF/#6AFFDE20'
newSaturation: '#A0A0A0Насыщение: +#6AFFDE[saturation]#6A76FF'
newExp: '#A0A0A0Опыт: #6AFFDE[totalexp]#A0A0A0 опыт -> #6AFFDE[currentexp]#6A76FF/#6AFFDE[needexp]
#6A76FF(#6AFFDE[level]#A0A0A0 уровень#6A76FF)'
newPos: '&fМестоположение'
newPosHover: '#6AFFDE[world] (#6A76FF[x]#6AFFDE:#6A76FF[y]#6AFFDE:#6A76FF[z]#6AFFDE)'
newAfk: AFK
newAfkHover: '#6AFFDEAFK в последний раз: [time]'
AfkInHover: '#6AFFDEAfk in: [time]'
newBed: '&fРасположение кровати'
newBedHover: '#6AFFDE[world] (#6A76FF[x]#6AFFDE:#6A76FF[y]#6AFFDE:#6A76FF[z]#6AFFDE)'
newDeath: '&fМесто смерти'
newDeathHover: '#6AFFDE[world] (#6A76FF[x]#6AFFDE:#6A76FF[y]#6AFFDE:#6A76FF[z]#6AFFDE)'
newBack: '&fТочка возврата'
newBackHover: '#6AFFDE[world] (#6A76FF[x]#6AFFDE:#6A76FF[y]#6AFFDE:#6A76FF[z]#6AFFDE)'
newRespawn: '&fСледующее возрождение'
newRespawnHover: '#6AFFDE[world] (#6A76FF[x]#6AFFDE:#6A76FF[y]#6AFFDE:#6A76FF[z]#6AFFDE)'
inv: '&fInv '
ender: '&fEnder '
newSee: '◕‿◕ '
newSeeHover: '#6AFFDEМожет видеть вас'
newSeeHoverNot: '#6AFF78Не может видеть вас'
vanished: (V)
vanishedHover: '#6AFFDEСкрыт'
newBanned: 'Заблокирован '
newBannedHover:
- '#A0A0A0Заблокирован: #6A76FF[name]'
- '#A0A0A0Осталось: #6A76FF[left]'
- '#A0A0A0Прична: #6A76FF[reason]'
newMuted: Заглушен
newMutedHover:
- '#A0A0A0Осталось: #6A76FF[left]'
- '#A0A0A0Причина: #6A76FF[reason]'
newShadowMutedHover: '&4Теневое заглушение'
newCuffed: Повязан
newJailed: Посажен
newJailedHover:
- '#A0A0A0Тюрьма: #6A76FF[jail]'
- '#A0A0A0Камера: #6A76FF[id]'
- '#A0A0A0Осталось: #6A76FF[time]'
- '#A0A0A0Причина: #6A76FF[reason]'
newHomes: '&fДома: #6A76FF[count]'
newMail: '&fПочта: #6A76FF[count]'
newWarnings: '&fПредупреждения: #6A76FF[count]'
newAlert: Тревога
newAlertHover:
- '#A0A0A0Осталось: #6A76FF[left]'
- '#A0A0A0Причина: #6A76FF[reason]'
newChatRoom: Чат комната
newChatRoomHover:
- '#A0A0A0Чат комната: #6A76FF[name]'
- '#A0A0A0Игроков внутри: #6A76FF[count]'
List:
- '#6A76FF------------- [enableColor]Enabled [disableColor]Disabled#6A76FF -------------'
- '#6A76FF| [name][balance][UUID][ip]'
- '#6A76FF| [OP][god][fly][gameMode][afk][see]'
- '#6A76FF| [banned][muted][cuffed][jailed][alert][chatroom]'
- '#6A76FF| [pos][bed][respawn][death][back][ender][inv]'
- '#6A76FF| [homes][mail][warnings]'
- '#6A76FF-----------------------------------------'
inv:
help:
info: '#6A76FFОткрыть инвентарь игрока'
args: '[playerName]'
explanation:
- cmi.command.inv.preventmodify - предотвращает редактирование инвентаря
- cmi.invedit - позволяет редактировать инвентарь
- cmi.command.inv.location - показывает расположение игрока
info:
feedback: '#6A76FFВы редактируете инвентарь игрока #6AB3FF[playerDisplayName]
#6A76FF(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
invcheck:
help:
info: '#6A76FFОткрыть сохраненный инвентарь игрока в режиме предварительного
просмотра'
args: (playerName) [id] (-e) (last)
invlist:
help:
info: '#6A76FFПоказать сохраненный список инвентаря'
args: (playerName)
invload:
help:
info: '#6A76FFЗагрузить сохраненный инвентарь'
args: (sourceName) (targetName) [id/last]
invremove:
help:
info: '#6A76FFУдалить сохраненные инвентари игрока'
args: (playerName) [id/all/last]
invremoveall:
help:
info: '#6A76FFУдалить все сохраненные инвентари'
args: '[confirmed]'
info:
removed: '#6A76FFВсе сохраненные инвентари удалены ([count])'
invsave:
help:
info: '#6A76FFСохранить инвентарь'
args: (playerName) (id) (-s)
ipban:
help:
info: '#6A76FFБан по IP'
args: '[ip/playerName] (reason) (-s)'
explanation:
- cmi.command.banip.bypass - для обхода бана по IP
info:
message: '#FF6A6AВаш IP заблокирован на этом сервере!'
messageToAll: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFзабанен по IP
игроком #6AFFDE[senderDisplayName] #6A76FFс причиной: #6AFFDE[reason]'
banedSilent: '#A0A0A0[&8Silent#A0A0A0]#6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFзабанен
по IP игроком #6AFFDE[senderDisplayName] #6A76FFс причиной: #6AFFDE[reason]'
replacer: '*'
ipbanlist:
help:
info: '#6A76FFСписок банов по IP'
args: ''
info:
banList: '#A0A0A0[ip] #6A76FF- #6AFFDE[reason] '
bannedBy: '#A0A0A0Забанен игроком: &f[source]'
ends: '#A0A0A0Окончание: &f[time]'
related: |-
#A0A0A0Связанные аккаунты:
&f[list]
item:
help:
info: '#6A76FFВыдать предмет себе'
args: '[itemname] (amount)'
explanation:
- Имя и описание поддерживает плейсхолдеры
- 'Пример: /give stone'
- /give stone 5 n Stonehenge
- /give stick e knockback:1
- /give sponge l Got_item_on:_%date/YY/MM/dd-HH:mm:ss%
- /cmi give sponge 1 e Knockback:%rand/1-5%
- /cmi give sponge %rand/1-10%
- /give sponge a maxhealth:5:mainhand
- /give diamond_sword unbreakable
- /give mob_spawner:creeper
- /give minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:100},{id:2,lvl:100},{id:34,lvl:100}]}
itemcmdata:
help:
info: '#6A76FFПроверить или модифицировать кастомные модельные данные'
args: '[set/delete] (playerName) (id) (-s)'
info:
nothing: '#6A76FFНе содержит кастомные модельные данные'
set: '#6A76FFУстановить модельные данные на: #6AFFDE[value]'
current: '#6A76FFТекущие модельные данные: #6AFFDE[value]'
deleted: '#6A76FFУдалённые модельные данные: #6AFFDE[value]'
itemframe:
help:
info: '#6A76FFИзменять рамки'
args: (invisible/fixed/invulnerable)
info:
enabled: Включено
disabled: Выключено
feedback: '#6A76FF[count] #6AFFDEрамок теперь невидимы вокруг тебя'
iteminfo:
help:
info: '#6A76FFПоказать информацию о предмете'
args: (playerName)
info:
nameMat: ' #6A76FFИмя: #A0A0A0[name] #6A76FFМатериал: #A0A0A0[material]'
mojangHover: '#6A76FFИмя Mojang: #A0A0A0[name]'
display: ' #6A76FFОтображаемое имя: #A0A0A0[display]'
lore: ' #6A76FFОписание:'
loreLine: ' &5[loreLine]'
enchants: ' #6A76FFЗачарования: #A0A0A0[enchants]'
entityType: ' #6A76FFТип сущности: #6AFFDE[type]'
customModel: ' #6A76FFКастомные модельные данные: #6AFFDE[data]'
durability: ' #6A76FFПрочность: #6AFFDE[current]#6A76FF/#6AFFDE[max]'
stackSize: ' #6A76FFMax stack size: #6AFFDE[size]'
itemlore:
help:
info: '#6A76FFИзменить описание предмета'
args: (-p:[playerName]) [linenumber/*] [remove/insert/ новая строка описания]
info:
feedback: '#6A76FFВы изменили строку описания на ''&r&5[loreLine]#6A76FF'' для
игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
noitem: '#FF6A6AВ руке ничего нет.'
removed: '#6A76FFСтрока описания #6AFFDE[line] #6A76FFпредмета была удалена
для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
inserted: '#6A76FFСтрока описания #6AFFDE[line] #6A76FFпредмета была вставлена
для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
maxLines: '#6A76FFСуществует только #6AFFDE[lines] #6A76FFстрок в описании.'
blocked: '#6A76FFЭтот предмет заблокирован от повторного использования.'
itemname:
help:
info: '#6A76FFПереименовать предмет'
args: (-p:[playerName]) [remove/имя вашего нового предмета]
info:
feedback: '#6A76FFВы переименовали предмет в [itemname]#6A76FF для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
noitem: '#FF6A6AВы не держите предмет в руке.'
removed: '#6A76FFНазвание предмета было удалено для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
blocked: '#6A76FFЭтот предмет нельзя переименовать'
maxLength: '#FF6A6ANew value is to long. Max length #6A76FF[length] #FF6A6Acharacters'
itemnbt:
help:
info: '#6A76FFПоказать NBT информацию предмета'
args: (playerName)
info:
jump: '#6AFFDE[key][type]'
type: ' #6AFFDE(#6A76FF[type]#6AFFDE)'
value: ': #6A76FF[value]'
list: '#6A76FF- &r[value]'
noNbt: '#6A76FFПредмет не содержит данных NBT'
jail:
help:
info: '#6A76FFПосадить игрока в тюрьму на определенный период времени'
args: '[playerName] (time) (jailName) (cellId) (-s) (r:jail_reason)'
info:
jailed: '#6A76FFВы посадили игрока #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFв тюрьму
на [time]'
jailedPlayer: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFсел в тюрьму на
[time]'
reason: ' #6A76FFПричина: #FF6A6A[reason]'
leftTime: '!title!#A0A0A0Осталось времени:!subtitle![time]'
jailedTarget: '#6A76FFВас посадили в тюрьму на #FF6A6A[time]'
cantTalk: '#FF6A6AВы не можете говорить, пока находитесь в тюрьме'
cantTalkRange: '!actionbar!&fВаш диапазон чата ограничен до #FF6A6A[range] &fблоков'
failed: '#FF6A6AНе удалось посадить игрока в тюрьму. Проверьте имя тюрьмы, ID
камеры или формат времени'
bossbar: '#A0A0A0Оставшееся время: [autoTimeLeft]'
noCommand: '#FF6A6AВы не можете использовать эту команду в тюрьме!'
jailedit:
help:
info: '#6A76FFРедактировать тюрьму'
args: ''
info:
notInArea: '#FF6A6AВы не находитесь в тюрьме'
noName: '#FF6A6AНет тюрьмы c этим именем'
noCell: '#FF6A6AНет камеры с этим ID'
exist: '#FF6A6AТюрьма с таким названием уже существует'
createdJail: '#6A76FFНовая тюрьма (#6AFFDE[jail]#6A76FF) успешно создана'
createdCell: '#6A76FFНовая тюремная камера (#6AFFDE[jail]#6A76FF:#6AFFDE[cellId]#6A76FF)
успешно создана'
collides: '#FF6A6AСидит в тюрьме #6AFFDE[jailName]'
editCells: '#6A76FFИзменить список камер'
cList: '#6A76FFId: #6AFFDE[id] #6A76FFJailed: #6AFFDE[amount]'
jailListTpHover: '#6A76FFУстановить точку выхода'
jailListAreaHover: '#6A76FFПереопределить область'
jailRemoved: '#6A76FFТюрьма (#6AFFDE[jail]#6A76FF) удалена'
jailOutside: '#6A76FFНовая точка выхода установлена'
jailArea: '#6A76FFОбласть для тюрьмы #6AFFDE[jail] #6A76FFпереопределена'
cellRemoved: '#6A76FFКамера (#6AFFDE[cellId]#6A76FF) удалена из тюрьмы #6AFFDE[jail]'
list: '#6A76FFCells: #6AFFDE[cells] #6A76FFJailed: #6AFFDE[amount] #6AFF78[jail]'
listTp: '[tp] '
listArea: '#A0A0A0[area] '
areaShow: '#A0A0A0[S] '
jaillist:
help:
info: '#6A76FFСписок тюрем'
args: (jailName) (cellId)
info:
jailList: '#6AFFDE[place]. #6A76FF[jailName]#6A76FF, #A0A0A0Камеры: #6A76FF[cellCount]#6A76FF,
#A0A0A0Заключенных: #6AFFDE[count]'
cellList: '#6AFFDE[place]. #A0A0A0ID: #6A76FF[cellId]#6A76FF, #A0A0A0Заключенных:
#6AFFDE[count]'
cellJailedList: '#6AFFDE[place]. #6A76FF[playerDisplayName]#6A76FF, выйдёт на
свободу через #6A76FF[time]'
Release: '#A0A0A0Нажмите, чтобы выпустить'
jump:
help:
info: '#6A76FFПрыгнуть на блок, на который смотрите'
args: ''
info:
tooFar: '#FF6A6AНет блока в поле зрения или он слишком далеко (максимум [max]
блоков)'
kick:
help:
info: '#6A76FFКикнуть игрока с сообщением из сервера'
args: '[playerName/all] (message) (-s)'
explanation:
- cmi.command.kick.bypass - защита от кика
info:
defaultMessage: '#6A76FFВас кикнули с сервера'
cantKick: '#6A76FFНе удалось кикнуть этого игрока'
messageToAll: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFбыл кикнут с сервера.'
kickReason: ' #6A76FFПричина: #6AFFDE[reason]'
all: '#6A76FFКикнуто #6AFFDE[amount] #6A76FFигроков с сервера'
kill:
help:
info: '#6A76FFУбить игрока'
args: '[playerName] (-force) (damageCause) (-s) (-lightning)'
info:
cantKill: '#6AFFDECНелья убить, защищено другим плагином, режимом игры/режимом
бога. Используйте флайг -forced'
lackOfAccess: '#6AFFDEНельзя использовать принудительное убийство без разрешения.'
killed: '#6AFFDE[playerDisplayName] убит'
killall:
help:
info: '#6A76FFУбить мобов вокруг вас'
args: (-monsters/-pets/-npc/-animals/-ambient/-named/-f/-lightning/-list/-m:[mobType])
(-r:range) (-s) (-w:[worldName])
info:
infoList: '#6AFF78[category]#6A76FF: #A0A0A0[amount] #6A76FF([list]#6A76FF)'
removedList: '#6AFFDE[type]#6A76FF: #A0A0A0[amount]'
total: '#6A76FFВсего убито: #A0A0A0[amount] #6A76FF([list]#6A76FF)'
noRemove: '#6A76FFНечего убивать'
monsters: Монстров
pets: Питомцев
npc: NPC
animals: Животных
ambient: Окружающие
vehicles: Транспорта
named: Переименованных
kit:
help:
info: '#6A76FFВыдать определенный набор.'
args: '[kitName] (playerName)'
explanation:
- '#6A76FFРазрешения:'
- '#6AFFDEcmi.kit.[kitName] #6A76FF- позволяет использовать конкретный набор'
- '#6AFFDEcmi.kit.bypass.money #6A76FF- обходить стоимость набора валюты'
- '#6AFFDEcmi.kit.bypass.exp #6A76FF- обходить стоимость набора опыта'
- '#6AFFDEcmi.kit.bypass.onetimeuse #6A76FF- обходить одноразовое использование'
- '#6AFFDE/cmi kit [kitName] [playerName] #6A76FF- выдать набор другому игроку'
info:
noMoney: '#6A76FFНедостаточно средств. Стоимость: #6AFFDE[cost], #6A76FFу вас
есть #6AFFDE[balance]'
noExp: '#6A76FFНедостаточно опыта. Стоимость: #6AFFDE[cost], #6A76FFу вас есть
#6AFFDE[balance]'
noCondition: '#6A76FFУ вас нет специального разрешения на использование этого
набора: #6AFFDE[condition]'
oneTime: '#FF6A6AЭто одноразовый набор, и вы уже использовали его!'
cantUseNow: '#FF6A6AВы не можете использовать этот набор еще [time]'
limitedTimeUseError: '#6A76FFНевозможно использовать больше, чем #6AFFDE[times]
#6A76FFраз'
limitedTimeUse: '#A0A0A0Можно использовать #FF6A6A[times] #A0A0A0раз'
limitedTimeAllUsed: '#FF6A6AВы не можете получить еще один'
canUseIn: "#6A76FFМожно использовать снова через: \n[time]"
cooldown: "#6A76FFЗадержка: \n[time]"
noKit: '#FF6A6AНе удалось найти набор с этим именем'
kitDoesntExist: '#6A76FFНевозможно найти кит ([kitName])'
noKitAccess: '#FF6A6AУ вас нет доступа к этому набору'
noFoundKit: '#6A76FFНе удалось найти доступные наборы'
givenKit: '#6A76FFВы выдали набор #6AFFDE[kit] #6A76FFигроку #6AFFDE[playerDisplayName]'
title: '&8Наборы'
nameCanUse: '#6AFFDE[kitName]'
nameCantUse: '#A0A0A0[kitName]'
group: '#6A76FFГруппа: #6AFFDE[group]'
left: '#6AFFDEЛевый #6A76FFклик, чтобы получить'
right: '#6AFFDEПравый #6A76FFклик для предосмотра'
take: '#6AFFDEПолучите этот набор!'
open: '#A0A0A0Предметы с кита &8[kitName]#A0A0A0!'
eye: ' #6A76FF☬'
use: '#6AFF78'
cantuse: '#A0A0A0'
list: '#A0A0A0[number]. #6A76FF[kitName] #6AFFDE- [description]'
kitcdreset:
help:
info: '#6A76FFСбросить таймер определенного набора'
args: (kitName) (playerName/all)
info:
notCd: '#6A76FFНабор не находится в стадии перезарядки'
reset: '#6A76FFЗадержка набора (#6AFFDE[kit]#6A76FF) была сброшена для игрока
#6AFFDE[playerDisplayName]'
resetAll: '#6A76FFЗадержка для набора (#6AFFDE[kit]#6A76FF) была сброшена для
#6AFFDE[count] #6A76FFигроков'
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[kit] #6A76FF[time]'
listHover: '#6A76FFНажмите, чтобы сбросить'
noCd: '#6A76FFНет наборов на перезарядке'
kiteditor:
help:
info: '#6A76FFРедактор наборов.'
args: ''
explanation:
- '#6A76FFРазрешения:'
- '#6AFFDEcmi.kit.[kitName] #6A76FF- позволяет использовать определенный набор'
- '#6AFFDEcmi.kit.bypass.money #6A76FF- обойти требование денег'
- '#6AFFDEcmi.kit.bypass.exp #6A76FF- обойти требование опыта'
- '#6AFFDE/cmi kiteditor #6A76FF- показать список китов'
info:
kits: '#6A76FFНаборы: '
iconSet: '#6A76FFНовая иконка была установлена для набора #6AFFDE[kitname]'
kitExists: '#6A76FFНабор с таким названием уже существует!'
deleteConfirm: '#6A76FFНажмите на меня, если вы действительно хотите удалить
набор (#6AFFDE[kitname]#6A76FF)!'
deleteConfirmFinal: '#FF6A6AЭто действие необратимо!'
kitRemoved: '#6A76FFНабор (#6AFFDE[kitname]#6A76FF) удален'
kitNotRemoved: '#FF6A6AНабор (#6AFFDE[kitname]#6A76FF) не может быть удален'
addNewInfo: '#6A76FFВведите имя набора в чат и нажмите ENTER. Введите ''#6AFFDEcancel#6A76FF'',
чтобы отменить это действие.'
renameCommandInfo: '#6A76FFВведите новое имя #6AFFDEкоманды #6A76FFнабора в
чат и нажмите Enter. Введите ''#6AFFDEcancel#6A76FF'', чтобы отменить это
действие.'
renameConfigInfo: '#6A76FFВведите новое имя #6AFFDEконфигурации #6A76FFнабора
в чат и нажмите Enter. Введите ''#6AFFDEcancel#6A76FF'', чтобы отменить это
действие.'
groupInfo: '#6A76FFВведите новое имя группы в чат и нажмите Enter. Введите ''#6AFFDEnone#6A76FF'',
чтобы удалить группу. Введите ''#6AFFDEcancel#6A76FF'', чтобы отменить это
действие.'
commandInfo: '#6A76FFВведите новую команду в чат и нажмите Enter. Введите ''#6AFFDEcancel#6A76FF'',
чтобы отменить это действие. Возможные плейсхолдеры: #6AFFDE{USERNAME} {DISPLAYNAME}
{WORLDNAME} {KITNAME} {RANDOMPLAYER}'
conditionsInfo: '#6A76FFВведите новое условие в чат и нажмите Enter. Введите
''#6AFFDEcancel#6A76FF'', чтобы отменить это действие'
descInfo: '#6A76FFВведите новое описание в чат и нажмите Enter. Введите ''#6AFFDEcancel#6A76FF'',
чтобы отменить это действие'
renamed: '#6A76FFНабор #6AFFDE[kitname] #6A76FFпереименован в #6AFFDE[newkitname]#6A76FF.'
groupSet: '#6A76FFНовая группа (#6AFFDE[groupname]#6A76FF) установлена для #6AFFDE[kitname]'
commandsListTitle: '#6A76FF✎#6AFFDEКоманды:'
conditionsListTitle: '#6A76FF✎#6AFFDEУсловия:'
descListTitle: '#6A76FF✎#6AFFDEОписание:'
ListTitleHover: '#6A76FFНажмите, чтобы открыть GUI'
ListEditKitHover: '#FF6A6AРедактировать набор #6AFFDE[kitname]'
ListAdd: ' #6AFF78+'
ListAddHover: '#6AFF78Добавить новый набор'
guiClickery:
- '#6A76FFЛКМ для увеличения и ПКМ для уменьшения'
- '#6A76FFУдерживайте #FF6A6AShift#6A76FF, чтобы ускорить процесс в 10 раз'
- '#6A76FFБыстрое нажатие приведёт к увеличению скорости'
- '#6A76FFОстановите нажатие в течении 1 секунды, чтобы вернуться к значению
по умолчанию'
OffHand: '#6A76FFПоместите предмет сюда'
Helmet: '#6A76FFПоместите шлем сюда'
Chest: '#6A76FFПоместите нагрудник сюда'
Legs: '#6A76FFПоместите поножи сюда'
Boots: '#6A76FFПоместите ботинки сюда'
Weight: '#6A76FFВес: #6AFFDE[Weight]'
WeightExtra:
- '#6A76FFБолее высокое значение имеет больший приоритет'
- '#6A76FFНаборы должны быть в одной группе'
despiteWeight: '#6A76FFПоказать, несмотря на вес: #6AFFDE[Weight]'
despiteWeightExtra:
- '#6A76FFИгрок не получает доступ к набору, но может просмотреть его'
Slot: '#6A76FFСлот: #6AFFDE[slot]'
Page: '#6A76FFPage: #6AFFDE[page]'
SlotAuto: '#6AFFDEАвто'
Clone: '#6A76FFКлонировать предметы из инвентаря'
CloneExtra:
- '#6A76FFИспользуйте правую кнопку мыши, чтобы включить доспехи'
- '#6A76FFНажмите еще раз, чтобы отменить изменения'
timeDelay: '#6A76FFЗадержка: #6AFFDE[time]'
usages: '#6A76FFМожет быть использован #6AFFDE[times] #6A76FFраз'
withoutUsage: '#6A76FFМожет быть виден с исчерпанной прочностью: #6AFFDE[state]'
usagesUnlimited: '#6AFFDEНеограниченное количество'
ignoreWeight: '#6A76FFПоказать, несмотря на вес: #6AFFDE[state]'
timeDelaySeconds: '#6A76FFВ секундах: #6AFFDE[time]'
moneyCost: '#6A76FFСтоимость денег: [cost]'
expCost: '#6A76FFСтоимость опыта: [cost]'
enabled: '#6A76FFВключено'
disabled: '#6AFFDEВыключено'
delete: '#6AFFDEУдалить набор'
clickToSwitch: '#6A76FFНажмите, чтобы переключить состояние'
clickToEdit: '#6A76FFНажмите, чтобы начать редактирование'
editConfigName:
- '#6A76FFНажмите, чтобы переименовать имя конфигурации'
- '#6A76FFЭто влияет только на узел разрешения'
editCommandName:
- '#6A76FFНажмите, чтобы переименовать команду'
- '#6A76FFЭто установит команду, которую нужно'
- '#6A76FFввести, чтобы получить набор'
displayName: '#A0A0A0Отображаемое название: &r&f[name]'
editDisplayName:
- '#6A76FFНажмите, чтобы изменить отображаемое название'
- '#6A76FFЭто используется только в визуальных целях'
kitGroup: '#6A76FFКатегория набора: #6AFFDE[group]'
dropItems: '#6A76FFУдалить предмет, если инвентарь заполнен: #6AFFDE[state]'
commands: '#6A76FFКоманды:'
conditions: '#6A76FFУсловия:'
desc: '#6A76FFОписание:'
mainMenu: '#6A76FFГлавное меню'
settings: '#6A76FFНастройки'
icon: '#6A76FFИконка используется, когда набор #6AFF78доступен'
iconCd: '#6A76FFИконка используется, когда набор #FF6A6Aне доступен'
kitusagereset:
help:
info: '#6A76FFСброс счетчика использования набора'
args: (kitName) (playerName)
info:
notLimited: '#6A76FFНабор не имеет ограниченного количества использования'
reset: '#6A76FFКоличество использования набора (#6AFFDE[kit]#6A76FF) было сброшено
для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[kit] #6A76FF[used]/[usages]'
listHover: '#6A76FFНажмите, чтобы сбросить'
noCd: '#6A76FFНет наборов, допустимого использования которых больше 0'
lastonline:
help:
info: '#6A76FFПоказать игроков, которые играют последние X минут'
args: (-p:[page])
info:
searching: '#6A76FFПоиск #6AFFDE[checked]#6A76FF/#6AFFDE[total] #6A76FF(#6AFFDE[found]#6A76FF)'
List: ' #6AFFDE[place]#6A76FF. #6AFF78[name] #6A76FF-> #6AFFDE[time].'
timeFrame: '#6A76FFLast hour (#6AFFDE[time1]#6A76FF), 24 hours (#6AFFDE[time2]#6A76FF),
7 days (#6AFFDE[time3]#6A76FF), 30 days (#6AFFDE[time4]#6A76FF)'
launch:
help:
info: '#6A76FFЗапуск в направлении, в которое вы смотрите или под углом'
args: (playerName) (p:[power]) (a:[angle]) (d:[direction]) (loc:[x]:[y]:[z])
(-nodamage)
explanation:
- cmi launch - будет запущен в направлении, в которое вы смотрите
- cmi launch -nodamage - будет запущен в направлении, в которое вы смотрите,
но предотвратит урон при падении
- cmi launch p:3.2 - запустит с силой 3.2
- cmi launch p:2.5 a:25 - запустит в направлении, в которое вы смотрите с углом
25 градусов и с силой 2,5
- cmi launch Zrips d:east - будет запущен в восточном направлении в той же угол,
в который вы смотрите
- cmi launch Zrips d:0 - будет запускаться в направлении 0 градусов (юг) в той
же угол, в который вы смотрите
- cmi launch d:45 a:30 p:2 - будет запущен в направлении на юго-запад под углом
30 градусов с силой 2
- cmi launch loc:150:120:123 - запустит игрока в целевое местоположение
info:
feedback: '!actionbar!#6AFFDE[&fВЖУУУХ!#6AFFDE]'
lfix:
help:
info: '#6A76FFИсправить свет в чанках вокруг вас'
args: (range) (playerName) (stop/stopall)
info:
NoMore: '#6A76FFДиапазон не может быть больше, чем диапазон просмотра сервера.
Изменено на максимально допустимое.'
startFixing: '#6A76FFНайдено #6AFFDE[amount] #6A76FFчанков для исправления.
Запуск!'
InfoShow: '#6AFFDETPS: #FF6A6A[tps] #6AFFDEОсталось #6A76FF[left] #6AFFDE(#6A76FF[min]m:[sec]s#6AFFDE)
#6AFFDEСкорость: #6A76FF[speed]'
Finished: '#6A76FFИсправление освещенности закончено'
Stopped: '#6A76FFОстановлено'
list:
help:
info: '#6A76FFПоказать список онлайн игроков'
args: ''
explanation:
- 'Разрешения: '
- cmi.command.list.admin
- cmi.command.list.staff
- cmi.command.list.hidden
- cmi.command.list.group.[number]
info:
# [groupLine] can be replaced with specific grouped names like [group1] and [group2] and so on, you can have as many of those as you want and order them by your own liking
List:
- '#A0A0A0========================'
- '#6A76FFОнлайн #6AFFDE[amount][hidden]#6A76FF/#6AFFDE[maxamount]'
- '[adminLine]'
- '[staffLine]'
- '[groupLine]'
- '#A0A0A0========================'
staffL: '#A0A0A0Персонал: &f[list]'
adminL: '&8Администрация: &f[list]'
hiddenPref: '#6A76FF#A0A0A0[Скрыт]'
hiddenCount: '#6A76FF#A0A0A0([amount])'
groupL: '#6AFFDE[groupName]: &f[list]'
player: '%cmi_user_afk_symbol%&f[playerDisplayName]'
# Add as many groups as you wish, by default there is only 10, to create new one, just copy paste one line and add increment into lines name, like group11 or group12 and so on.
# ATTENTION! group names should be in 'group[number]' format, where you have word 'group' followed by number. This is required and you cant have custom names as they are not required, but we are using number provided to determine which group goes after which
# Player need to have appropriate permission node to be placed in group cmi.command.list.group.[groupnumber], bigger number have bigger priority
groups:
group1: '#6A76FFGroup1: &f[list]'
group2: '#6A76FFGroup2: &f[list]'
group3: '#6A76FFGroup3: &f[list]'
group4: '#6A76FFGroup4: &f[list]'
group5: '#6A76FFGroup5: &f[list]'
group6: '#6A76FFGroup6: &f[list]'
group7: '#6A76FFGroup7: &f[list]'
group8: '#6A76FFGroup8: &f[list]'
group9: '#6A76FFGroup9: &f[list]'
group10: '#6A76FFGroup10: &f[list]'
noGroupLine: '#6A76FFСписок'
lockip:
help:
info: '#6A76FFПредотвращение входа в аккаунт с разных IP-адресов'
args: (playername) [add/remove/list/clear] [ip]
info:
CantLogin: '#FF6A6AВы не можете войти с этого IP-адреса'
add: '#6A76FFНовый IP (#6AFFDE[ip]#6A76FF) добавлено для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
remove: '#6A76FFIP (#6AFFDE[ip]#6A76FF) удален для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
clear: '#6A76FFВсе IP удалены для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
ipNotFound: '#FF6A6AIP не найден'
empty: '#FF6A6AСписок пуст'
list: '#6AFFDE[place]#6A76FF. #6AFFDE[ip]'
loom:
help:
info: '#6A76FFОткрыть ткацкий станок'
args: (playerName)
info:
feedback: '#6A76FFВы открыли ткацкий станок для #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF открыл ткацкий станок для
вас.'
mail:
help:
info: '#6A76FFОтправка и получение почты'
args: '[send/clear/read] [playerName] (message)'
info:
sentMail: '#6A76FFПисьмо отправлено игроку #6AFFDE[playerDisplayName]'
gotMail: '!actionbar!#6A76FFВы получили письмо от #6AFFDE[senderDisplayName]'
clearMail: '#6A76FFВсе письма были очищены!'
removedMail: '#6A76FFПисьмо удалено'
noMailsById: '#6A76FFДля этого игрока нет писем с этим ID'
noMails: '#6A76FFУ вас нет писем'
mailHover: '#6A76FF[senderName] /n #6A76FF[time]'
mailHoverExpires: '/n #6A76FFИстекает через: #6AFFDE[time]'
mailList: ' #A0A0A0[senderDisplayName]#6A76FF: [mail] '
waitingMail: '#6A76FFУ вас есть #6AFFDE[amount] #6A76FFновых писем. Нажмите,
чтобы проверить их.'
mailall:
help:
info: '#6A76FFПроверить или отправить письмо всем игрокам'
args: '[send/clear/remove] [message]'
info:
sentMail: '#6A76FFОтправлено #6AFFDE[amount] #6A76FFписем'
clearMail: '#6AFFDE[amount] #6A76FFписем было удалено'
removedMail: '#6A76FFУдалено #6AFFDE[amount] #6A76FFписем'
maintenance:
help:
info: '#6A76FFУстановить технический режим на сервере'
args: (true/false) (message)
explanation:
- cmi.command.maintenance.bypass - обойти технический режим
info:
feedback: '#6A76FFСервер находится на техническом режиме. Вернитесь позже.'
set: '#6A76FFТехнический режим сервера установлен на #6AFFDE[state] #6A76FFс
сообщением: [message]'
maxhp:
help:
info: '#6A76FFУстановить максимальное количество здоровья игрока'
args: set/add/take/clear [playerName] [amount] (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы установили #6AB3FF[maxHp] #6A76FFмаксимального количества
здоровья для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаш максимальное количества здоровья была установлено
на #6AB3FF[maxHp] #6A76FFигроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
maxplayers:
help:
info: '#6A76FFИзменить максимальное количество игроков, которые могут подключиться
к серверу'
args: '[amount]'
explanation:
- '#6A76FFРазрешение: '
- '#6AFFDEcmi.fullserver.bypass #6A76FF- присоединиться к заполному серверу'
info:
changed: '#6A76FFИзменено максимально допустимое количество игроков из #6AFFDE[old]
#6A76FFна #6AFFDE[new]#6A76FF. Онлайн: #6AFFDE[current]'
me:
help:
info: '#6A76FFОтправить специальное сообщение всем игрокам'
args: '[message]'
info:
format: '&5* [senderDisplayName] &5[message]'
merchant:
help:
info: '#6A76FFОткрыть торговое окно'
args: '[type] (playerName)'
info:
incorrect: '#FF6A6AНеправильная профессия.'
feedback: '#6A76FFВы открыли #6AFFDE[type] #6A76FFторговли для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF открыл #6AFFDE[type] #6A76FFторговли
для вас.'
migratedatabase:
help:
info: '#6A76FFИзменение системы базы данных и перенос всех данных'
args: ''
mirror:
help:
info: '#6A76FFЗапуск зеркалирования размещения/разрушения блоков.'
args: (start/stop)
info:
started: '#6A76FFЗеркалирование запущено'
stopped: '#6AFFDEЗеркалирование остановлено'
tooFar: '#FF6A6AВы слишком далеко от зеркального центра (максимум #6AFFDE[blocks]
#FF6A6Aблоков). Функция приостановлена!'
title: Зеркало
notSet: '#FF6A6AЦентр не установлен'
set: '#6AFF78Центр установлен'
noBlocks: '#FF6A6AНедостаточно блоков'
used: '#A0A0A0Использовано: #A0A0A0[blocks]'
Action:
Name:
X: X
Y: Y
Z: Z
XY: XY
ZY: ZY
XZ: XZ
ZX: ZX
Rotate90V: Rotate90V
Rotate90H: Rotate90H
Rotate90HC: Rotate90HC
Rotate180H: Rotate180H
Pause: Пауза
Location: Местоположение
Desc:
X: '#6A76FFЗеркалирование по оси #6AFFDEX'
Y: '#6A76FFЗеркалирование по оси #6AFFDEY'
Z: '#6A76FFЗеркалирование по оси #6AFFDEZ'
XY: '#6A76FFЗеркалирование по оси #6AFFDEX #6A76FFк оси #6AFFDEY'
ZY: '#6A76FFЗеркалирование по оси #6AFFDEZ #6A76FFк оси #6AFFDEY'
XZ: '#6A76FFЗеркалирование по оси #6AFFDEX #6A76FFк оси #6AFFDEZ'
ZX: '#6A76FFЗеркалирование по оси #6AFFDEZ #6A76FFк оси #6AFFDEY'
Rotate90V: '#6A76FFПоворот вверх'
Rotate90H: '#6A76FFПоворот на #6AFFDE90 #6A76FFградусов по часовой стрелке'
Rotate90HC: '#6A76FFПоворот на #6AFFDE90 #6A76FFградусов против часовой
стрелки'
Rotate180H: '#6A76FFПоворот на #6AFFDE180 #6A76FFградусов'
Pause: '#6A76FFПауза зеркалирования'
Location: '#6A76FFУстанавливает расположение центра зеркалирования'
mobhead:
help:
info: '#6A76FFВыдать голову моба'
args: '[mobType] (entryNumber) (playerName) (-s)'
info:
got: '#6A76FFГолова моба #6AFFDE[type] #6A76FFвыдана'
base: '#A0A0A0Базовый шанс выпадения: &f[chance]%'
personal: '#A0A0A0Шанс выпадения для вас: &f[chance]%'
headSpecific: '#A0A0A0Шанс выпадения конкретной головы: &f[chance]%'
criteria: '#A0A0A0Критерии: &f[criteria]'
title: '#A0A0A0[current]&8/#A0A0A0[total]'
money:
help:
info: '#6A76FFУправление денежным балансом'
args: '[pay/give/take/set] [playerName/all/alloffline] [amount][%rand/1-1000%][1%[min-max]][playerName]]
(-s)'
info:
newBalance: '#6A76FFНовый баланс игрока #6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF: #6AFFDE[money]'
paid: '#6A76FFВы отправили #6AFFDE[amount] #6A76FFигроку #6AFFDE[playerDisplayName]'
gotMoney: '#6A76FFВы получили #6AFFDE[amount] #6A76FFот игрока #6AFFDE[senderDisplayName]#6A76FF.
Баланс: #6AFFDE[money]'
gotMoneyGive: '#6A76FFВы получили #6AFFDE[amount]#6A76FF. Баланс: #6AFFDE[money]'
lostMoney: '#6AFFDE[amount]#6A76FF has been removed from your balance. Remaining:
#6AFFDE[money]'
worldGroups: '#FF6A6AВы не можете отправлять деньги между разными мировыми группами'
self: '#FF6A6AВы не можете отправить деньги себе!'
confirm: '#6A76FFНажмите, чтобы подтвердить передачу #6AFFDE[money] #6A76FFигроку
#6AFFDE[playerDisplayName] #6AFF78&l[✔]'
notAccepting: '#6A76FFЭтот пользователь не принимает платежи от других игроков'
giveAll: '#6A76FFВыдано #6AFFDE[totalAmount] #6AFFDE[playerCount] #6A76FFигрокам'
takeAll: '#6A76FFОтобрано #6AFFDE[totalAmount] #6A76FFу #6AFFDE[playerCount]
#6A76FFигроков'
overLimit: '#6A76FF[playerDisplayName] #6A76FFне смог получить ваши деньги из-за
ограничений того, сколько много он может получить за раз'
more:
help:
info: '#6A76FFЗаполнить стак предметов до максимального значения'
args: (playerName) (-clone/[amount])
explanation:
- '#6A76FFРазрешения:'
- ' #6AFFDEcmi.command.more.oversize #6A76FF- чтобы получить увеличенный стак'
info:
feedback: '#6A76FFЗаполнено #6AB3FF[amount]#6A76FF стаков для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
msg:
help:
info: '#6A76FFОтправить личное сообщение игроку'
args: '[playerName] [message]'
explanation:
- Если сообщение начинается с ! - будет показано чистое сообщение без имени
отправителя
- Требуется разрешение cmi.command.msg.clean
- Если сообщение начинается с ! - будет показано чистое сообщение без имени
отправителя и без возможности ответить
- Требуется разрешение cmi.command.msg.noreply
info:
TargetMsg: '#A0A0A0[&8[senderDisplayName] #A0A0A0-> &8Я#A0A0A0]&r&f [message]'
SenderMsg: '#A0A0A0[&8Я #A0A0A0-> &8[playerDisplayName]#A0A0A0]&r&f [message]'
noPM: '#FF6A6AИгрок не принимает личные сообщения в данный момент'
badGroup: '#FF6A6AВы не можете отправлять личные сообщения в эту группу игроков'
mute:
help:
info: '#6A76FFЗаглушить игрока'
args: '[playerName] (time) (-s) (reason)'
explanation:
- 'Примеры: '
- /cmi mute zrips 1m
- /cmi mute zrips 1h
- /cmi mute zrips 1h Не матерись
info:
mutedFor: '#6A76FFИгрок #FF6A6A[playerDisplayName] #6A76FFзаглушен на #6AFFDE[time]'
muted: '#6A76FFВас заглушили на #6AFFDE[time]'
reason: '#6A76FFПричина: #A0A0A0[reason]'
badTimeRanges: '#FF6A6AВы не можете заглушить на более, чем [time] #6AFFDE([seconds])'
mutechat:
help:
info: '#6A76FFОтключить публичные сообщения'
args: (time) (-s) (reason)
explanation:
- 'Например: '
- /cmi mutechat 1m
- '/cmi mutechat 1h '
info:
mutedFor: '#6A76FFПубличный чат отключен на #6AFFDE[time]'
isMuted: '!actionbar!#6A76FFПубличный чат отключен на #6AFFDE[time]'
muteReason: '&4Причина мута: #A0A0A0[reason]'
nameplate:
help:
info: '#6A76FFУстановить префикс, суффикс или цвет имени игрока'
args: (playerName) (-pref:[some_prefix]) (-suf:[some_suffix]) (-c:[colorCode])
explanation:
- Используйте [I], чтобы добавить пробел и _[/I], чтобы добавить нижнее подчёркивание
для плейсхолдеров и тому подобному
info:
feedback: '#6A76FFВы обновили ник над головой для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаш ник над головой обновлен'
namePlate: '#6A76FF[playerDisplayName] name plate: &f[namePlate]'
near:
help:
info: '#6A76FFПроверить игроков поблизости'
args: (distance)
info:
nope: '#6A76FFРядом никого нет...'
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FF- #A0A0A0[distance]м'
aproxList: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FF- #6AFFDE[dir]
#A0A0A0~[distance]м'
nick:
help:
info: '#6A76FFИзменение ника игрока'
args: '[newNickName/off] (playerName) (-s)'
explanation:
- 'Чтобы сменить ник: cmi.command.nick.different'
- Чтобы обойти защиту длины, используйте cmi.command.nick.bypass.length
info:
changed: '#6A76FFНик изменен с &r[oldNickName] #6A76FFна &r[newNickName]'
changedTarget: '#6A76FFВаш ник изменен на &r[newNickName] #6A76FFигроком &r[senderDisplayName]'
reset: '#6AFFDEНик сброшен'
sameNick: '#FF6A6AУ вас нет разрешения менять ник. Вы можете изменять только
цвета'
blockedNick: '#FF6A6AВы не можете использовать этот ник'
blockedNickLength: '#FF6A6AНик слишком длинный. #6A76FFМаксимальное количество
символов #6AFFDE[amount]'
blockedNickLengthMin: '#FF6A6AНик слишком короткий. #6A76FFМинимальное количество
символов #6AFFDE[amount]'
inUse: '#FF6A6AНик уже используется другим игроком'
notarget:
help:
info: '#6A76FFПереключение режима атаки мобов'
args: (playerName) (true/false) (-s)
info:
enabled: '#6A76FFМонстры больше не будут атаковать вас!'
disabled: '#6A76FFМонстры теперь будут атаковать вас!'
note:
help:
info: '#6A76FFУправление заметками игроков'
args: (playerName) [add/remove/clear/list] (id/note)
info:
newNote: '#6A76FFДобавлена новая заметка для игрока'
clearNote: '#6A76FFВсе записи очищены для игрока'
removedNote: '#6A76FFУдалена заметка для игрока'
noNotesById: '#6A76FFДля этого игрока нет сохраненных заметок по этому ID'
noNotes: '#6A76FFНет сохраненных заметок для игрока'
listNotes: '#A0A0A0[note]'
openbook:
help:
info: '#6A76FFОткрыть GUI книги'
args: (cText) (playerName) (fileName.txt)
oplist:
help:
info: '#6A76FFПроверка списка игроков с OP'
args: ''
info:
feedback: '#6A76FF* #6AFFDE[number]. #6A76FF[playerName]'
options:
help:
info: '#6A76FFModify personal options'
args: (playerName) (option) (enable/disable/toggle/status) (-s)
explanation:
- 'Posible actions: visibleHolograms, shiftSignEdit, totemBossBar, bassBarCompass,
tagSound, chatSpy, cmdSpy, signSpy, acceptingPM, acceptingTPA, acceptingMoney,
chatbubble'
info:
title: '&8Options'
state: '#6AFF78State: [state]'
feedback: '#6AFF78[description]: [state]'
option:
visibleHolograms: '#6A76FFVisible holograms'
shiftSignEdit: '#6A76FFSign shift edit'
totemBossBar: '#6A76FFTotem BossBar'
bassBarCompass: '#6A76FFCompass BossBar'
tagSound: '#6A76FFChat tagging sound'
chatSpy: '#6A76FFChat spy'
cmdSpy: '#6A76FFCommand spy'
signSpy: '#6A76FFSign spy'
acceptingPM: '#6A76FFAccepting private messages'
acceptingTPA: '#6A76FFAccepting teleportations to you'
acceptingMoney: '#6A76FFAccepting money payments'
chatbubble: '#6A76FFChat bubbles'
pmSound: '#6A76FFPrivate messages sounds'
panimation:
help:
info: '#6A76FFВоспроизвести кастомную анимацию частиц'
args: (variable/playerName/stopAll) (stop)
explanation:
- Информацию об использовании можно найти на http://www.zrips.net/cmi/extra/particles/
patrol:
help:
info: '#6A76FFНаблюдение'
args: ''
info:
noPatrol: '#FF6A6AНа данный момент нет игроков, за которыми вы можете наблюдать'
Patroling: '#6A76FFВ настоящее время вы наблюдаете за игроком: #6AFFDE[playerDisplayName]'
lastPatrol: '#6A76FFПоследний раз наблюдение проводилось #6AFFDE[time]#6A76FFназад'
notes: '#6A76FFИмеет #6AFFDE[amount] #6A76FFзаметок'
pay:
help:
info: '#6A76FFВыполнить денежную операцию'
args: '[playerName] [amount] (-s)'
ping:
help:
info: '#6A76FFПоказать пинг игроков'
args: (playerName/message)
info:
feedback: '#6A76FFПинг: #6AFFDE[ping]ms'
selffeedback: '#6A76FFВаш пинг #6AFFDE[ping]ms'
customMessage: '[message]'
placeholders:
help:
info: '#6A76FFСписок всех плейсхолдеров'
args: (parse) (placeholder) (playerName)
info:
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[placeholder]'
outputResult: ' #6A76FFРезультат: #6AFFDE[result]'
parse: '#6AFFDE[placeholder] #6A76FFот [source] #6AFFDEрезультат &8|&f[result]&8|'
playercollision:
help:
info: '#6A76FFУстановить режим столкновения игроков'
args: (playerName) [true/false] (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы установили режим столкновение на #6AB3FF[boolean]#6A76FF
для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаш режим столкновения изменен на #6AB3FF[boolean]'
playtime:
help:
info: '#6A76FFПоказывает общее время игры игрока'
args: (playername)
info:
total: '#6A76FF* Общее время игры: [time]'
joined: '#6A76FF* Присоединился: #6AFFDE[time]'
playtimetop:
help:
info: '#6A76FFПоказывает список игроков по общему времени игры'
args: '[page]'
info:
topLine: '#6A76FF----- Топ по времени игры #6A76FF-----'
scanning: '#6A76FFДанные в настоящее время сканируются, пожалуйста, подождите
минуту и попробуйте снова'
loading: '#6A76FFДанные еще не загружены. Начинается процес сканирования, вы
получите результат после его завершения'
list: '#6A76FF[number]. [playerDisplayName] #6A76FF- #6AFFDE[time]'
place: '#6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFна #6AFFDE[place] #6A76FFместе'
ownLine: '#6AFF78[number]. #6AFF78[playerDisplayName] #6AFF78- #6AFF78[time]'
point:
help:
info: '#6A76FFУстановить точку на блоке'
args: (particleName) (playerName) (-self) (time) (-s:[speed])
portals:
help:
info: '#6A76FFУстановить портал'
args: (new/nearest/forceupdate/setlocation/enabled) (portalName) (world:x:y:z:yaw:pitch)
info:
collides: '#FF6A6AПересекается с порталом #6AFFDE[portalName]'
exist: '#FF6A6AПортал с таким названием уже существует'
notExist: '#FF6A6AПортал с таким именем не существует'
locationSet: '#6A76FFРасположение портала установлено на вашей позиции для #6AFFDE[portalName]'
removed: '#6A76FFПортал #6AFFDE[portalName] #6A76FFудален'
click: '#6A76FFНажмите, чтобы установить местоположение телепортации для #6AFFDE[portalName]
#6A76FFна вашей текущей позиции'
bungeeSet: '#6A76FFПереместитесь в нужное место и нажмите на это сообщение,
чтобы указать местоположение телепорта.'
bungeeSetConfirmed: '#6A76FFМестоположение портала (#6AFFDE[portal]#6A76FF)
установлено с сервера #6AFFDE[sourceServer] #6A76FFна #6A76FF[location]'
bungeeSetEmpty: '#6A76FFИнициированное местоположение портала установлено на
сервере #6AFFDE[serverName] #6A76FF, но на этом сервере никого нет в сети.
Это действие не будет завершено до тех пор, пока кто-то не зайдет на сервер'
List: '#6A76FF[color][portalName]'
redefine: '#6A76FFПереопределить область из текущего выделения'
particles: '#6A76FFЧастицы: #6AFFDE[state]'
particleType: '#6A76FFТип частиц: #6AFFDE[type]'
particleColor: '#6A76FFParticle color: #6AFFDE[color]'
particleSize: '#6A76FFParticle size: #6AFFDE[size]'
particleAmount: '#6A76FFКоличество частиц: #6AFFDE[amount]'
particlePercent: '#6A76FFПроцент сторон частиц: #6AFFDE[amount]%'
activationRange: '#6A76FFДиапазон активации: #6AFFDE[amount]'
particlePermission: '#6A76FFПоказывать частицы без разрешения: #6AFFDE[state]'
bungeeTeleport: '#6A76FFТелепортация в точное местоположение bungee: [state]'
requiresPermission: '#6A76FFТребуется разрешение #A0A0A0[perm] #6A76FFдля использования:
[state]'
kickBack: '#6A76FFЗапретить вход без разрешения: [state]'
informPermission: '#6A76FFИнформировать о недостающем разрешении: [state]'
teleportToLocation: '#6A76FFТелепортация в расположение портала'
teleportToTarget: '#6A76FFТелепортация к целевому порталу'
performCommandsWithoutTp: '#6A76FFВыполнение команд без допустимого местоположения
телепорта'
editCommands: '#6A76FFРедактировать команды портала'
setTeleportLocation: '#6A76FFУстановить местоположение телепорта'
setSafeLocation: '#6A76FFУстановить безопасное внешнее местоположение'
save: '#6A76FFСохранить изменения в файл'
removePortal: '#6A76FFУДАЛИТЬ ПОРТАЛ'
cantUsePortal: '#FF6A6AВы не можете использовать этот портал'
pos:
help:
info: '#6A76FFПоказать текущую позицию игрока'
args: (playerName)
info:
feedback: '#6A76FF[playerDisplayName] #6A76FF(#6AB3FF[offon]#6A76FF) ([world]#6A76FF,#6AFFDE[x]#6A76FF:#6AFFDE[y]#6A76FF:#6AFFDE[z]#6A76FF)'
feedbackRegion: '#6A76FFЧанк #6AFFDE[chunkx]#6A76FF:#6AFFDE[chunkz]#6A76FF Регион
#6AFFDE[regionx]#6A76FF:#6AFFDE[regionz]'
feedbackDirection: '#6A76FFНаправление #6AFFDE[direction] #6A76FF(#6AFFDE[degrees]
#6A76FFградусов)'
feedbackBiome: '#6A76FFБиом #6AFFDE[biome]'
feedbackLight: '#6A76FFУровень освещенности #6AFFDE[lightLevel]'
netherCoord: '#6A76FFКоординаты Ада: #6A76FF(#6AFFDE[x]#6A76FF:#6AFFDE[y]#6A76FF:#6AFFDE[z]#6A76FF)'
normalCoord: '#6A76FFКоординаты обычного мира: #6A76FF(#6AFFDE[x]#6A76FF:#6AFFDE[y]#6A76FF:#6AFFDE[z]#6A76FF)'
preview:
help:
info: '#6A76FFПрогрузить чанк в заданном диапазоне'
args: '[range] (innerrange)'
info:
NoMore: '#6A76FFДиапазон не может быть больше 32 чанка. Изменено на максимально
допустимое.'
startSending: '#6A76FFНайдено #6AFFDE[amount] #6A76FFчанков для прогрузки. Запуск!'
InfoShow: '#6AFFDETPS: #6AB3FF[tps] #6AFFDEОсталось #6A76FF[left] #6AFFDE(#6A76FF[min]m:[sec]s#6AFFDE)
#6AFFDEСкорость: #6A76FF[speed]'
Finished: '#6A76FFФиниш. Это может занять некоторое дополнительное время, чтобы
прогрузить все чанки на вашей стороне.'
prewards:
help:
info: '#6A76FFПроверить игровые награды'
args: (playerName)
info:
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[rewardName]#6A76FF будет доступна через #6AFFDE[time]'
listNoStack: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[rewardName]'
listOneTime: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[rewardName]'
claim: ' #6AFF78Получить!'
claimAmount: ' #6AFF78Получено(x[amount])!'
claimHover: '#6AFF78Нажмите, чтобы получить награду!'
inform: '!actionbar!#6AFF78Вас ждут неполученные награды! /prewards'
ptime:
help:
info: '#6A76FFУправление личным временем игрока'
args: (freeze/unfreeze/day/night/dusk/morning/realtime/reset) (playerName) (-s)
explanation:
- 'Например:'
- /ptime 13:00:00
- /ptime 1pm
- /ptime 13
- /ptime 7000ticks
- /ptime Zrips 1pm
- /ptime freeze
- /ptime unfreeze
- /ptime realtime
- /ptime reset
info:
check: '#6A76FFЛичное время: #6AFFDE[24h] #6A76FFили #6AFFDE[12h] #6A76FFили
#6AFFDE[ticks]тиков'
frozen: ' #FF6A6A(-)'
gotreseted: '#6A76FFВремя было сброшено для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
gotfrozen: '#6AFFDEВремя было заморожено для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
gotunfrozen: '#6AFFDEВремя было разморожено для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
setto: '#6A76FFВремя установлено на #6AFFDE[24h] #6A76FFили #6AFFDE[12h] #6A76FFили
#6AFFDE[ticks]тиков #6A76FFдля игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
purge:
help:
info: '#6A76FFОчищение данных игрока из папки мира в неактивные дни'
args: (stop)
info:
stopped: Очистка остановлена.
pweather:
help:
info: '#6A76FFУправление погодой игрока'
args: (playerName) [sun/rain/reset] (-s)
info:
check: '#6A76FFПерсональная погода: #6AFFDE[weather]'
gotreseted: '#6AFFDEПогода была сброшена для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
setto: '#6A76FFПерсональная погода установлена на #6AFFDE[weather] #6A76FFдля
игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
gotset: '#6A76FFВаша персональная погода установлена на #6AFFDE[weather]'
reset: '#6A76FFПогода сброшена'
rankdown:
help:
info: '#6A76FFУменьшить свой ранг'
args: (playerName) (rankName) (confirm) (-cmd) (-cost)
explanation:
- -cmd выполнит команду, определенную для ранга предыдущего ранга
- -cost взимает с игрока деньги, опыт или предметы, если они определены для
ранга предыдущего ранга
info:
noPrev: '#6A76FFНе удалось найти ни одного предыдущего ранга'
list: '#6A76FFВыберите ранг, который хотите #FF6A6Aпонизить #6A76FFдо: '
confirm: '#6A76FFНажмите меня, чтобы подтвердить #FF6A6Aпонижение #6A76FFдо
#6AFFDE[rank]'
downranked: '#6A76FFПонизить до #6AFFDE[rank]'
rankinfo:
help:
info: '#6A76FFИнформация о вашем ранге'
args: (playerName) (rankName)
info:
distanceCM: '[value]см'
distanceM: '[value]м'
distanceKm: '[value]км'
requiredMoney: ' #6A76FFДенег: [color][current]#6A76FF/#6AFFDE[needed]'
requiredExp: ' #6A76FFОпыта: [color][current]#6A76FF/#6AFFDE[needed]'
requiredVotes: ' #6A76FFГолосов: [color][current]#6A76FF/#6AFFDE[needed]'
requiredPerm: ' #6A76FFРазрешение: '
requiredMcmmo: ' #6A76FFMcmmo: '
requiredMcmmoList: '#6A76FF[color][name] '
requiredMcmmoListHover: ' #6A76FF[color][current]#6A76FF/#6AFFDE[needed]'
requiredMcmmoPower: Сила
requiredAurelium: ' #6A76FFAurelium: '
requiredAureliumList: '#6A76FF[color][name] '
requiredAureliumListHover: ' #6A76FF[color][current]#6A76FF/#6AFFDE[needed]'
requiredJobs: ' #6A76FFРабота: '
requiredJobsList: ' #6A76FF[color][name]'
requiredJobsListHover: ' #6A76FF[color][current]#6A76FF/#6AFFDE[needed]'
requiredJobsTotalLevel: Общий уровень
requiredItem: ' #6A76FFПредметы: '
requiredItemsList: '#6A76FF[color][name]'
requiredItemListHover: '#6A76FF[color][current]#6A76FF/#6AFFDE[needed]'
currentRank: ' #6A76FFВаш текущий ранг: #6AFFDE[rankName]'
elseCurrentRank: ' #6A76FFТекущий ранг игрока #6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF:
#6AFFDE[rankName]'
rankNameLine: ' #6A76FF------ #6AFFDE[rankName] #6A76FF[rankupState] #6A76FF------'
canRankup: ' #6AFF78Может повысить ранг!'
cantRankup: ''
requiredStats: ' #6A76FF[name][extra]#6A76FF: [color][current]#6A76FF/#6AFFDE[needed]'
requiredStatsExtra: ' (#6AFFDE[type]#6A76FF)'
nextRanks: ' #6A76FFСледующие ранги: #6AFFDE'
finalRank: ' #6A76FFЭто последний ранг'
noRank: ' #6A76FFНе удалось найти ранг'
check: '#6A76FFПроверить ранг #6AFFDE[rank]'
progressBarHover: '#6A76FFПрогресс [percent]%'
ranklist:
help:
info: '#6A76FFСписок возможных рангов'
args: ''
info:
list: '#6A76FF[place]. [currentRankMarker]#6AFFDE[rankName][currentRankMarker]'
currentRankMarker: '#6AFFDE+'
hoverNext: "#6AFFDEСледующий: \n[rankList]"
hoverLast: '#6AFF78Последний ранг'
rankset:
help:
info: '#6A76FFУстановить ранг игроков'
args: (playerName) [rankName] (-cmd) (-cost)
explanation:
- -cmd выполнит команду, определенную для этого ранга
- -cost взимает с игрока деньги, опыт или предметы, если они определены для
повышения ранга
- игрок получит ранг, даже если у него недостаточно денег, опыта или необходимых
предметов
info:
set: '#6A76FFРанг изменен на #6AFFDE[rankName] #6A76FFигроку #6AFFDE[playerDisplayName]'
rankup:
help:
info: '#6A76FFПовысить свой ранг'
args: (playerName) (rankName) (confirm)
info:
noRank: ' #6A76FFУ вас нет никакого ранга, связанного с вами'
requiresPrevious: ' #6A76FFВы не можете повысить до этого ранга. Требуется ранг
#6AFFDE[rank]'
list: '#6A76FFВыберите ранг, который вы хотите присвоить: '
confirm: '#6A76FFНажмите на меня, чтобы подтвердить повышение к #6AFFDE[ranks]'
realname:
help:
info: '#6A76FFПроверить настоящий ник игрока'
args: (playerName/nickName)
info:
feedback: '#6A76FFНастоящий ник игрока &r[playerDisplayName] - &r[playerName]'
recipe:
help:
info: '#6A76FFПроверить рецепт предмета'
args: (itemName)
info:
type: '&0[type]'
page: ' &0[current]#A0A0A0/&0[total]'
noRecipes: '#FF6A6AНе удалось найти какие-либо рецепты для этого предмета'
reload:
help:
info: '#6A76FFПерезагрузить конфигурации и локализации плагина'
args: ''
info:
feedback: '#6AFFDEКонфигурация перезагружена! Это заняло [ms]мс'
failedConfig: '&4Не удалось загрузить файл конфигурации! Проверьте правописание!'
failedLocale: '&4Не удалось загрузить файл локализации! Проверьте правописание!'
removehome:
help:
info: '#6A76FFУдаление точек дома'
args: (homeName) (playerName)
info:
remove: '#FF6A6AНажмите, чтобы удалить'
removed: '#6A76FFТочка дома (#6AFFDE[home]#6A76FF) была удалена'
list: '#FF6A6A[home]'
removeuser:
help:
info: '#6A76FFУдаление пользователя и его данные'
args: '[uuid/duplicates]'
info:
removed: '#6A76FFПользователь (#6AFFDE[uuid]#6A76FF) был удален'
removedDuplicate: '#6AFFDE[amount]/[max] #6A76FFдубликатов удалено'
removewarp:
help:
info: '#6A76FFУдаление варпов'
args: (warpName)
info:
remove: '#FF6A6AНажмите, чтобы удалить'
removed: '#6A76FFВарп (#6AFFDE[warp]#6A76FF) был удален'
notYours: '#FF6A6AЭтот варп не принадлежит вам!'
repair:
help:
info: '#6A76FFПочинка предметов'
args: '[hand/armor/all] (playerName)'
explanation:
- cmi.command.repair.hand - позволяет игроку починить предметы в руке
- cmi.command.repair.armor - позволяет игроку починить предметы в слотах для
брони
- cmi.command.repair.all - позволяет игроку починить весь инвентарь
- cmi.command.repair.repairshare.bypass - позволяет игроку починить предметы
без добавления защиты ремонта
info:
feedback: '#6A76FFВы починили #6AB3FF[amount]#6A76FF предметов игроку #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
nothing: '#6A76FFНечего чинить'
cant: '#6A76FFНельзя починить этот предмет'
feedbackMoney: '#6A76FFВы отремонтировали #6AB3FF[amount]#6A76FF предметов игроку
#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF). Стоимость: #A0A0A0[cost]'
itemOwner: '#6A76FFПоследний ремонт: #6AFFDE[owner]'
cantUse: '!title!#FF6A6AНе удалось использовать этот предмет!!subtitle!#6A76FFОтремонтируйте
его самостоятельно!'
repaircost:
help:
info: '#6A76FFУзнать стоимость починки вещи'
args: (hand/armor/all) (playerName)
info:
feedback: '#6A76FFЦена починки: #6AFFDE[amount]'
noNeed: '#6A76FFПочинка не требуется'
replaceblock:
help:
info: '#6A76FFЗаменение блоков в текущем мире вокруг вас'
args: '#6A76FFid #6AFFDE[blockName:data/id:data]#6A76FF w #6AFFDE[blockName:data/id:data]
#6A76FFr #6AFFDE[range in chunks/g]#6A76FF y #6AFFDE[max height]'
explanation:
- '#6AFFDEПодкоманды:'
- '#6A76FF- #6AFFDEpause #6A76FF- приостановить замещение'
- '- #6AFFDEcontinue #6A76FF- продолжить замещение'
- '- #6AFFDEstop #6A76FF- остановить замещение'
- '- #6AFFDEspeed [amount] #6A76FF- установить текущую скорость замещение'
- '- #6AFFDEautospeed [true/false] #6A76FF- включить или отключить автоматическую
скорость'
- '- #6AFFDEmessages [true/false] #6A76FF- отключить или включить вывод сообщений'
- 'Например:'
- /cmi replaceblock id 52 w stone r 10
- /cmi replaceblock id 52,gold_block w stone r 15 y 100
- /cmi replaceblock id 52 w air r g y 100
- /cmi replaceblock id iron_ore%75 w stone%90,dirt%5 r g
info:
startScanning: '#6A76FFНайдено #6AFFDE[amount] #6A76FFчанков для проверки. Запуск!'
paused: '#6A76FFЗамещение приостановлено, для продолжения использования введите
команду #6AFFDE/cmi blockreplace continue.'
continuing: '#6A76FFПроцесс замещения продолжается'
stoped: '#6A76FFПроцесс замещения остановлен.'
speedChange: '#6A76FFСкорость изменена на [amount]'
autospeedChange: '#6A76FFАвтоматическую скорость изменена на [state]'
messagesChange: '#6A76FFСостояние сообщений изменено на [state]'
infoShow: '#6AFFDETPS: #6AB3FF[tps] #6AFFDEОсталось #6A76FF[left] #6AFFDE(#6A76FF[time]#6AFFDE)
#6AFFDEСкорость: #6A76FF[speed] #6AFFDEЗаменено: #6A76FF[found]'
finished: '#6A76FFФиниш!!! Заменено: #6AFFDE[amount] #6A76FFблоков за #6AFFDE[time]#6A76FF.'
reply:
help:
info: '#6A76FFОтветить на последнее сообщение'
args: '[message]'
info:
noOneToReply: '#6A76FFНекому отвечать'
resetback:
help:
info: '#6A76FFСбрасывает точку возвращения игрока'
args: (playerName) (reason) (-death) (-s)
info:
feedback: '#6A76FFТочка возвращения была сброшена!'
resetdbfields:
help:
info: '#6A76FFСброс определенных столбцов базы данных к значению по умолчанию'
args: '[collumnName] (-w:[worldName]) (-p:[playerName])'
info:
feedback: '#6A76FFОбновлено #A0A0A0[amount] #6A76FFигроков'
nofield: '#FF6A6AНе удалось найти поле с этим именем'
ride:
help:
info: '#6A76FFЕзда на целевой сущности'
args: ''
explanation:
- ' cmi.command.ride.[entityType] - чтобы иметь доступ к езде на сущности'
info:
riding: '#6A76FFВы оседлали #6AFFDE[entityName]'
cantRide: '#FF6A6AВы не можете оседлать сущность (#6AFFDE[entityName]#FF6A6A)'
someOneElse: '#FF6A6AКто-то уже катается на этой сущности'
ridingYou: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFверхом на вас, введите
#6AFFDE/shakeitoff #6A76FFчтобы сбросить его'
rt:
help:
info: '#6A76FFТелепортация в случайное место'
args: (playerName) (worldName) (-s)
info:
possible: '#6A76FFPossible worlds: #6AFFDE[worlds]'
tpLimit: '#6A76FFВы не можете телепортироваться так быстро, пожалуйста, подождите
#6AFFDE[time] #6A76FFи попробуйте еще раз.'
IncorrectLocation: '#6AFFDEНе удалось найти правильное местоположение для телепорации,
пожалуйста, подождите #6A76FF[time] #6AFFDEи попробуйте еще раз.'
teleported: '!actionbar!#6AFFDEВЖУУУХ!!!'
waiting: '!actionbar!#6AFFDEПоиск подходящего местоположения. Пожалуйста, подождите'
sameip:
help:
info: '#6A76FFСписок игроков, вошедших с того же IP'
args: ''
info:
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE'
saturation:
help:
info: '#6A76FFУстановить насыщение игроку'
args: (playerName) [amount]
info:
feedback: '#6A76FFВы установили насыщение на #6AB3FF[amount]#6A76FF для игрока
#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаше насыщение было установлено на #6AB3FF[amount]#6A76FF
игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
saveall:
help:
info: '#6A76FFСохранить каждый инвентарь игрока'
args: (daysRange/-online)
explanation:
- -online переменная может быть использована для сохранения только онлайн инвентаря
игрока
info:
saving: '[simbol] #6AFF78проверено: #6A76FF[checked]#6AFF78 из #6A76FF[total]#6AFF78
сохранено: #6A76FF[saved] #6AFF78пропущено: #6A76FF[skipped] [simbol]'
saved: '#6A76FFСохранение завершено. Сохранено: #6AFFDE[saved] #6A76FFПропущено:
#6AFFDE[skipped]'
saveditems:
help:
info: '#6A76FFСохранение или управление сохраненными предметами'
args: '[save/get/remove/list] (savedItemName) (-t:playerName) (-a:amount) (-c:category/all)
(-s)'
info:
info:
- '&fЛевый клик, чтобы получить предмет'
- '&fСредний клик, чтобы удалить'
got: '#6A76FFПредмет #6AFFDE[name] #6A76FFполучен'
give: '#6A76FFПредмет #6AFFDE[name] #6A76FFвыдан'
removed: '#6A76FFПредмет #6AFFDE[name] #6A76FFудален'
saved: '#6A76FFПредмет #6AFFDE[name] #6A76FFсохранен'
uiTitle: 'Категория: [category] &8[current]#A0A0A0/&8[total]'
name: '#A0A0A0Имя: &f[name]'
category: '#A0A0A0Категория: &f[category]'
sc:
help:
info: '#6A76FFЗапуск процесса копирования табличек'
args: (playerName)
info:
punch: '#6A76FFКликните по табличке, чтобы вставить текст в нее, или кликните
по любому блоку без таблички, чтобы отменить процесс'
canceled: '#6A76FFПроцесс копирования таблички отменен'
updated: '#6A76FFТабличка обновлена'
scan:
help:
info: '#6A76FFСканирование предметов в текущем мире'
args: ''
explanation:
- '#6AFFDEПодкоманды:'
- '#6A76FF- #6AFFDEstats #6A76FF- показать текущую статистику сканирования '
- '#6A76FF- #6AFFDEpause #6A76FF- пауза сканирования '
- '- #6AFFDEcontinue #6A76FF- продолжить сканирование '
- '- #6AFFDEstop #6A76FF- остановить сканирование '
- '- #6AFFDEstopall #6A76FF- остановить все сканирования '
- '- #6AFFDEspeed [amount] #6A76FF- установить текущую скорость сканирования '
- '- #6AFFDEautospeed [true/false] #6A76FF- включить или выключить авто скорость '
- '- #6AFFDEmessages [true/false] #6A76FF- отключить или включить вывод сообщений'
- 'Переменные:'
- '#6A76FFid #6AFFDE[id:data]'
- '#6A76FFq #6AFFDE[minimum quantity]'
- '#6A76FFr #6AFFDE[range in chunks] #6A76FF- возможность использовать #6AFFDEg
#6A76FFвместо числа для сканирования всей карты'
- '#6A76FFn #6AFFDE[item name]'
- '#6A76FFl #6AFFDE[item lore]'
- '#6A76FFh #6AFFDEиспользует информацию из предмета в руке'
- '#6A76FFe #6AFFDE[enchantname]'
- '#6A76FFelvl #6AFFDE[enchantminlevel]'
- '#6A76FFoversize'
- '#6A76FFpurge - удалить найденные предметы, эта функция должна быть включена
в конфигурации файла'
- 'Например:'
- /scan id 52 r 30
- scan id diamond_block r g q 32
info:
loadingChunkInfo: '#6A76FFЗагрузка информации о чанках!'
startScanning: '#6A76FFНайдено #6AFFDE[amount] #6A76FFчанков для проверки. Запуск!'
paused: '#6A76FFСканирование приостановлено, чтобы продолжить использование,
введите команду #6AFFDE/cmi scan continue.'
continuing: '#6A76FFСканирование продолжается'
stoped: '#6A76FFСканирование остановлено. Вы можете проверить результаты с помощью
команды /cmi scan info'
speedChange: '#6A76FFСкорость изменена на [amount]'
autospeedChange: '#6A76FFАвто скорость изменена на [state]'
messagesChange: '#6A76FFСостояние сообщения изменено на [state]'
NoInfo: '#6A76FFНет никакой информации'
infoShow: '#6AFFDETPS: #6AB3FF[tps] #6AFFDEОсталось #6A76FF[left] #6AFFDE(#6A76FF[time]#6AFFDE)
#6AFFDEСкорость: #6A76FF[speed] #6AFFDEНайдено: #6A76FF[found]'
Teleport: '#6A76FFНажмите, чтобы телепортироваться'
scanList: '#6AFF78[number]. #6A76FF[place] #6AFFDE[amount] &8(#A0A0A0X:&f[x]
#A0A0A0Y:&f[y] #A0A0A0Z:&f[z]&8)'
scanListChecked: '#A0A0A0[number]. [place] [amount] (X:[x] Y:[y] Z:[z])'
edit: ' #6A76FF(Редактировать)'
total: '#6A76FFПроверено [current]/[until] от общего количества [total]'
Stats:
- '#6A76FF************************************************************'
- '#6A76FF* #6AFFDEЧанки: #6A76FF[checked]/[total]'
- '#6A76FF* #6AFFDEДиапазон сканирования: #6A76FF[range]'
- '#6A76FF* #6AFFDEСкорость сканирования: #6A76FF[scanspeed] #6AFFDE(#6A76FF[autospeed]#6AFFDE)'
- '#6A76FF* #6AFFDEМир: #6A76FF[world]'
- '#6A76FF* #6AFFDEНайдено: #6A76FF[found]'
- '#6A76FF* #6AFFDEВремя: #6A76FF[time]'
- '#6A76FF* #6AFFDEID: #6A76FF[id]'
- '#6A76FF* #6AFFDEКоличество: #6A76FF[qty] и выше'
- '#6A76FF* #6AFFDEИмя: #6A76FF[name]'
- '#6A76FF* #6AFFDEОписание: #6A76FF[lore]'
- '#6A76FF************************************************************'
scavenge:
help:
info: '#6A76FFПереработать предмет и его зачарования'
args: (playerName)
info:
enchantWorth: '#6A76FFСтоимость зачарования: #A0A0A0[price]'
enchantFailChance: '&4Шанс неудачи: #A0A0A0[chance]%'
enchantFailed: '#FF6A6AНе удалось. #A0A0A0[enchant]#FF6A6A уровень #A0A0A0[level]
#6A76FFс шансом #A0A0A0[chance]% #FF6A6Aнеудачи'
enchantLevelChance: '#FF6A6AШанс понижения уровня: #A0A0A0[chance]%'
gotIngredients: '#6A76FFВы получили [itemList]'
gotIngredientsFormat: '#6AFFDE[material]#A0A0A0-#6AFFDE[amount]'
itemBroke: '#FF6A6AПредмет может сломаться с [chance]% шансом'
confirm: '#6AFF78Подтвердить переработку. Стоимость: #FF6A6A[price]'
itemBreakChance: '#FF6A6AШанс поломки предмета: [chance]%'
itemBreakChanceExtra: '#FF6A6A[durability]% долговечности добавляет [chance]%
шанса поломки'
itemBreak: '#FF6A6AПредмет сломается при клике!'
ingredientReturnChance: '#A0A0A0Шанс возвращения ингриндиента: [chance]%'
cantScavenge: '#FF6A6AНе удалось переработать'
insertItem: '#6AFF78Положите предмет в слот выше'
scavengeCost: '&8Стоимость переработки: [cost]'
moreTitle: 'Неверное количество: [input]/[required]'
moreLore:
- '&bТебе нужно больше этих предметов.'
- '&bНужно как минимум #6A76FF[amount]'
title: '#6AFF78Переработка зачарований'
schedule:
help:
info: '#6A76FFРасписание запуска'
args: '[scheduleName]'
se:
help:
info: '#6A76FFИзменение строки текста на табличках.'
args: (SignLine) [Text]
explanation:
- Используйте / n для дополнительной строки
search:
help:
info: '#6A76FFПоиск items/enchants/fly/maxhp/gm/oversize режимы и прочее от
всех игроков'
args: ''
explanation:
- '#6A76FF(id) айди #6AFFDE[айди:данные] '
- '#6A76FF(name) название #6AFFDE[какое-то[I]название[/I]предмета] '
- '#6A76FF(lore) легенда #6AFFDE[какая-то_легенда] '
- '#6A76FF(enchant) зачарование #6AFFDE[наименьший уровень зачарования] '
- '#6A76FF(potion) зелье #6AFFDE[наименьший уровень эффекта зелья] '
- '#6A76FF(fly) полёт #6AFFDE[истина или ложь] '
- '#6A76FF(gm) режим #6AFFDE[0/1/2/3 или survival/creative/adventure/spectator] '
- '#6A76FF(maxhp) максимальное здоровье #6AFFDE[наименьшее здоровье, которое
имеет игрок] '
- '#6A76FF(god) бог #6AFFDE[истина/ложь]'
- '#6A76FF(oversize) крупногабаритный'
- 'Например:'
- /search gm 1
- /search id 52
- /search lore Uber_lore
info:
started: '#6A76FFПоиск '
current: '#6A76FFВ настоящее время найдено #6AB3FF[amount] #6A76FFиз #6AB3FF[files]
#6A76FFпроверенных файлов'
nothingfound: '#6A76FFНичего не найдено по вашим критериям'
totalfound: '#6A76FFВсего найдено #6AB3FF[amount] #6A76FFиз возможных #6AB3FF[files]
#6A76FFпроверенных файлов'
location:
ender: '#6AB3FFКрай'
inv: '#6A76FFИнвентарь'
invS: '#6A76FFШалкер'
PlayerVault: '#6A76FFХранилище пользователя'
localsearch: '#6A76FF (Локальный поиск)'
localsearchhover: |-
#6A76FFБудет открыт инвентарь из локальных файлов
#6A76FFЭто займет больше времени
reglist: '#6A76FF[number]. #6A76FF[name]'
list: '#6AFF78[number]. [location] #6AFFDE[name]'
listhover: '#6A76FFНажмите, чтобы открыть инвентарь'
seen:
help:
info: '#6A76FFПроверить, когда игрока заходил в последний раз'
args: '[playerName/uuid]'
info:
feedback: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] [offon] #6A76FFбыл в сети
#6AFFDE[time]#6A76FFназад!'
select:
help:
info: '#6A76FFУправление областью выбора'
args: (pos1/pos2/shift/expand/contract/clear) (amount)
sell:
help:
info: '#6A76FFПродать предметы из инвентаря'
args: (all/blocks/hand/same/gui)
info:
total: '#6A76FFЗаработано #6AFFDE[total] #6A76FFза продажу #6AFFDE[amount] #6A76FFпредметов.
Новый баланс #6AFFDE[balance]'
close: '&8Поместите предметы, которые вы хотите продать'
sellInfo: '&8Стоимость: #6AFF78[price]'
sendall:
help:
info: '#6A76FFОтправить всех онлайн игроков на целевой сервер'
args: '[serverName]'
server:
help:
info: '#6A76FFПодключиться к серверу bungeecord'
args: '[serverName] (playerName) (-f)'
serverlist:
help:
info: '#6A76FFОтобразить список серверов'
args: ''
info:
listOnline: '#A0A0A0[place]. #6AFF78[serverName] #6AFFDE[count]#A0A0A0/#6AFFDE[max]'
listOffline: '#A0A0A0[place]. #FF6A6A[serverName] #6AFFDE0#A0A0A0/#6AFFDE0'
consoleInfo: ' &f(#6AFF78[ip]&f:#6AFF78[port]&f)'
servertime:
help:
info: '#6A76FFПоказывает время на сервере'
args: ''
info:
time: '#6A76FFВремя на сервере: [time]'
format: MM/dd/YYYY HH:mm:ss
timeZone: '#6A76FFНазвание часового пояса: #6AFFDE[name]'
timeZoneId: '#6A76FFID часового пояса: #6AFFDE[id]'
timeZoneOffset: '#6A76FFСмещение часового пояса: #6AFFDE[offset]'
setenchantworth:
help:
info: '#6A76FFИзменение стоимости зачарования'
args: ''
setfirstspawn:
help:
info: '#6A76FFУстановить первую точку спавна'
args: (playerName)
info:
feedback: '#6A76FFПервая точка спавна установлена (#6AFFDE[world]#6A76FF,#6AFFDE[x]#6A76FF,#6AFFDE[y]#6A76FF,#6AFFDE[z]#6A76FF)!'
sethome:
help:
info: '#6A76FFУстановить точку дома'
args: (homeName) (playerName) (-p) (-l:worldName;x;y;z) (block/Material) (slotNumber)
explanation:
- cmi.command.sethome.unlimited
- -l определит пользовательское местоположение для нового дома, это требует
узел разрешений cmi.command.sethome.customloc
info:
set: '#6A76FFВы установили точку дома с именем #6AFFDE[homeName]#6A76FF!'
setBed: '#6A76FFМестоположение респавна кровати установлено'
private: ' #6AFF78(приватная)'
maxFavorites: '#FF6A6AYou can only have #6A76FF[amount] #FF6A6Afavorite homes
at one time'
noMore: '#FF6A6AВы достигли максимального предела точек дома'
exist: |-
#FF6A6AМестоположение дома с данным названием (#6AFFDE[name]#FF6A6A) уже существует!
#6A76FFНажмите, чтобы подтвердить перезапись.
noOverwrite: '#FF6A6AВы не можете перезаписывать существующие точки дома. Удалите
старые или выберите другое имя точки дома.'
slotTaken: '!actionbar!#FF6A6AДомашний слот уже используется #A0A0A0[homeName]#FF6A6A,
рассмотрите другой'
setIcon: '!actionbar:3!#A0A0A0Установить значок дома как #6AFFDE[material] #A0A0A0материал'
tooManyInWorld: '#FF6A6AВы больше не можете иметь дома в этом мире. Максимальное
разрешение - #6AFFDE[max]#FF6A6A, у вас есть - #6AFFDE[current]'
setmotd:
help:
info: Установить MOTD сервера
args: '[newMotd] (-s)'
explanation:
- используйте \n, чтобы создать вторую строчку
- используйте _, чтобы создать пробел. Если вам требуется больше одного, то
используйте ещё один _, следующий после пробела
info:
changed: '#6A76FFMOTD изменено на:'
setrt:
help:
info: '#6A76FFУстановить случайные границы для телепортации'
args: (worldName) (center:[x]:[z]) (min:[range]) (max:[range]) (square/circle)
(enabled/disabled)
info:
list: '#6AFFDE[place]. [world] [enabled] #A0A0A0[centerX]:[centerZ] #6A76FF[maxDist]/[minDist]
[type]'
setspawn:
help:
info: '#6A76FFУстановить точку спавна для телепортации'
args: (playerName) (true/false) (-g:[groupName]) (-rng:[range]) (-w:world,world_nether)
(loc:[world;x;y;z;yaw;pitch])
explanation:
- Больше информации об использовании команды на https://www.zrips.net/cmi/commands/spawn/
info:
feedback: '#6AFFDEТочка спавна установлена ([world],[x],[y],[z])!'
group: ' #6A76FF([group])'
rng: ' #6A76FF(Rng: [rng])'
respawn: '#A0A0A0Нажмите сюда, чтобы установить точку спавна'
setwarp:
help:
info: '#6A76FFУстановить точку варпа'
args: '[warpName] (reqPermission) (hand) (slot) (autoLore) (-g:[groupName])
(world;x;y;z;yaw;pitch)'
explanation:
- 'Например:'
- /cmi setwarp spawn - простой варп для спавна
- /cmi setwarp spawn true - создает варп и требует узел разрешения на его использование
cmi.command.warp.[warpname]
- /cmi setwarp spawn hand - создает варп с предметом в руке, который будет отображатся
в GUI
- /cmi setwarp spawn 13 - создает варп и устанавливает слот GUI для использования
в GUI (1-54)
- /cmi setwarp spawn true hand 13 - создает варп с предметом из руки в слоте
13 и требует разрешения
- /cmi setwarp spawn true hand 13 false - такой же как предыдущий, но не создает
описание
info:
newSet: '#6A76FFНовый варп (#6AFFDE[warp]#6A76FF) установлен'
noSet: '#FF6A6AВарп с таким названием уже существует'
noMore: '#FF6A6AВы достигли максимально допустимого предела варпов. ([max])'
setworth:
help:
info: '#6A76FFИзменить стоимость предмета'
args: (itemname) -s:(sellPrice)
info:
setSell: '#6A76FFУстановить стоимость продажи товара #A0A0A0[amount]'
setBuy: '#6A76FFУстановить стоимость покупки товара #A0A0A0[amount]'
notInUse: '#6A76FFВ основном используется для возможного обнаружения эксплойтов'
sellPrice: '&fСтоимость продажи: #6A76FF[amount]'
buyPrice: '&fСтоимость покупки: #6AFF78[amount]'
exploit: '&4Возможный ЭКСПЛОИТ!'
ingredient: '#6AFF78Ingredients'
ingredients: '#A0A0A0[ingredient]&f(#A0A0A0[amount]&f) = #6A76FF[price]'
notSet: '#6A76FFцена не установлена'
notSetBuy: '#A0A0A0Цена покупки не установлена'
result: '#6AFF78Крафтов из #A0A0A0[result]&f(#A0A0A0[amount]&f)'
ingredientsPrice: '#FF6A6AIngredient price: #A0A0A0[price]'
resultPrice: '#FF6A6AМожет быть продан за: #A0A0A0[price]'
explanation: '#6AFF78Цена покупки используется только для обнаружения возможных
эксплойтов.'
shadowmute:
help:
info: '#6A76FFЗатыкает игрока но без оповещения об этом'
args: '[playerName] (time) (-s) (reason)'
shakeitoff:
help:
info: '#6A76FFСтряхнуть сущность с себя'
args: ''
info:
shaked: '#6A76FFВы стряхнули с себя: #6AFFDE[entity]'
nothing: '#6A76FFНечего стряхивать'
shoot:
help:
info: '#6A76FFВыстрелить снарядом'
args: (playerName) (-t:targetPlayer) (type) (speed)
silence:
help:
info: '#6A76FFСкрытие публичных сообщений'
args: ''
explanation:
- cmi.command.silence.bypass - для обхода скрытия публичных сообщений
info:
enabled: '#6A76FFРежим скрытия публичных сообщений #6AFF78включен'
disabled: '#6A76FFРежим скрытия публичных сообщений #FF6A6Aвыключен'
inMode: '#6A76FFИгрок находится в режиме скрытия публичных сообщений'
silentchest:
help:
info: '#6A76FFПереключить безвучное открытие сундуков'
args: ''
explanation:
- '#6A76FFИгроки вокруг вас не увидят анимацию открытия сундука при его открытии'
- '#6A76FFProtocolLib требуется для работы этой функции.'
info:
feedback: '#6A76FFВы переключили безвучное открытие сундуков в режим #6AB3FF[offon].'
onOpen: '#6A76FFТихое открытие сундука...'
cantOpen: '#FF6A6AUnable to open. Loot not generated yet.'
sit:
help:
info: '#6A76FFСядьте на свое место'
args: ''
info:
onSit: '!actionbar!#6A76FF&nВы сели'
onStandUp: '!actionbar!#6A76FF&nВы больше не сидите'
accupied: '!actionbar!#FF6A6A&nКто-то уже сидит здесь!'
skin:
help:
info: '#6A76FFИзменить скин игрока'
args: '[skinName/off/update] (playerName) (-s)'
info:
changed: '#6A76FFСкин изменен на #6AFFDE[skinOwner]'
failed: '#6A76FFНе удалось применить скин'
resetSteve: '#6A76FFСкин удален'
reset: '#6A76FFПрименен скин по умолчанию'
update: '#6A76FFСкин обновлен'
smite:
help:
info: '#6A76FFУдарить землю или игрока молнией'
args: (playerName) (-s)
info:
gotSmited: '#6A76FFВас ударили молнией!'
targetSmited: '#6A76FFУдаряем цель молнией!'
smithingtable:
help:
info: '#6A76FFОткрыть кузнечный стол'
args: (playerName)
info:
feedback: '#6A76FFВы открыли кузнечный стол для #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF открыл кузнечный стол для
вас.'
solve:
help:
info: '#6A76FFРешить уравнение'
args: '[equation]'
info:
result: '#A0A0A0Результат: #6A76FF[res]'
incorrect: '#FF6A6AНеверный ввод: #6A76FF[input]'
sound:
help:
info: '#6A76FFВоспроизвести звук в выбранном месте'
args: '[sound] (-p:[pitch]) (-v:[volume]) (playerName/-all) (world) (x) (y)
(z) (-s)'
info:
playing: "#6A76FFВоспроизведение звука #6AFFDE[sound] #6A76FFв #FF6A6A[world]\
\ [x]:[y]:[z] \n#6A76FFВысота: #6AFFDE[pitch] #6A76FFГромкость: #6AFFDE[volume]"
playingMultiple: "#6A76FFВоспроизведение звука #FF6A6A[sound] #6A76FFдля #6AFFDE[amount]\
\ #6A76FFигроков \n#6A76FFВысота: #6AFFDE[pitch] #6A76FFГромкость: #6AFFDE[volume]"
spawn:
help:
info: '#6A76FFТелепортация на точку спавна'
args: (playerName) (-s)
info:
notset: '&4Точка спавна не установлена!'
feedback: '#6AFFDEТелепортация на спавн...'
feedbackother: '#6A76FF[playerDisplayName] #6AFFDEтелепортировался на спавн.'
spawner:
help:
info: '#6A76FFУстановка спавнеров'
args: '[EntityType]'
info:
feedback: '#6A76FFТип спавнера установлен на #6AFFDE[type]'
wrongEntityIdName: '#FF6A6AНеверный ID сущности или имя'
cantSet: '#FF6A6AНе удалось установить этот тип спавнер'
cantDetect: '#FF6A6AНе удалось обнаружить спавнер'
pickOne: '&8Выберите тип спавнера'
spawnereditor:
help:
info: '#6A76FFРедактирование спавнера'
args: ''
info:
type: '#A0A0A0Изменить тип: #6A76FF[type]'
nextIn: '#A0A0A0Следующий спавн через: #6A76FF[time]'
nearby: '#A0A0A0Максимальное количество мобов вблизи: #6A76FF[count]'
maxdelay: '#A0A0A0Максимальная задержка спавна: #6A76FF[count]'
mindelay: '#A0A0A0Минимальная задержка спавна: #6A76FF[count]'
prange: '#A0A0A0Требуемый диапазон игроков: #6A76FF[range]'
spawncount: '#A0A0A0Количество спавнов: #6A76FF[count]'
spawnrange: '#A0A0A0Диапазон появления: #6A76FF[range]'
spawnmob:
help:
info: '#6A76FFСоздать сущность в вашем местоположении'
args: '[EntityType]'
explanation:
- ' #6A76FF- Первый аргумент всегда является именем основного существа'
- ' #6A76FF- Вы можете указать состояния сущностей: baby, adult, dumb, immortal,
tamed, n-[name], upwards, glow, skull-[name], helmet-[itemname], chest-[itemname],
legs-[itemname], boots-[itemname], mhand-[itemname], ohand-[itemname], effect-levitation/10/1-speed/10/2.
/n Например: horse:baby:tamed:n-Horsy, zombie:skull-Zrips:n-AngryZombie:mhand-Diamond_Sword'
- ' #6A76FF- некоторые сущности имеют специальные переменные: '
- ' #6AFFDESheep #6A76FF- white, brown, red, rainbow и т.д... #6AFFDEprimed_tnt
#6A76FF- [ticks], incendiary'
- ' #6AFFDEHorse #6A76FF- white, chestnut, creamy, darkbrown, gray, black'
- ' #6AFFDEOcelot #6A76FF- red, siamese, wild, black #6AFFDEexperience_orb
#6A76FF- [number]'
- ' #6AFFDESkeleton #6A76FF- wither, #6AFFDECreeper #6A76FF- charged #6AFFDEWolf
#6A76FF- angry'
- ' #6AFFDEZombie #6A76FF- villager, blacksmith, butcher, farmer, priest,
librarian'
- ' #6AFFDEVillager #6A76FF- blacksmith, butcher, farmer, priest, librarian'
- ' #6AFFDESlime, MagmaCube #6A76FF- размер, указав число от 1. slime:3'
- ' #6AFFDEArmorStands #6A76FF- nogravity, noplate, arms, noarms, small'
- ' #6AFFDEShulkerBullet #6A76FF- [target], bounce'
- ' #6A76FF- Дополнительные переменные:'
- ' #6AFFDEps:zombie:priest:baby-1 #6A76FF- наездник с количеством'
- ' #6AFFDEhp:20 #6A76FF- здоровье'
- ' #6AFFDEsp:3 #6A76FF- создает случайных существ в диапазоне'
- ' #6AFFDEs:4 #6A76FF- скорость сущностей'
- ' #6AFFDEt:[playername] #6A76FF- цель, которую одна сущность будет атаковать'
- ' #6AFFDEq:10 #6A76FF- количество, которое вы хотите заспавнить'
- ' #6AFFDE[playername] #6A76FF- спавнит сущностей в локации игрока'
- ' #6AFFDEloc:123/13.0/-15/World #6A76FF- место появления. Имя мира необязательно,
если используется от имени игрока'
- 'Например: /cmi spawnmob sheep:adult:rainbow ps:chicken:baby:n-Chick_on_Sheep
q:10 sp:10 hp:50 s:2'
info:
wrongEntityName: '#6A76FFНеверное имя сущности'
spawnedEntities: '#6A76FFЗаспавнено #6AFFDE[entities] #6A76FFсущностей '
spawnedPasangers: '#6A76FFи #6AFFDE[passengers] #6A76FFнаездников'
nothingSpawned: '#6A76FFНи одна сущность не заспавнена'
cantSpawn: '#6A76FFНе удалось заспавнить этот тип сущности'
speed:
help:
info: '#6A76FFSet players walk or fly speed'
args: (playerName) [amount] (-s)
staffmsg:
help:
info: '#6A76FFОтправить сообщение в канал персонала сервера'
args: '[message/toggle/on/off]'
info:
message: '#6AFF78[Администрация]&4[#A0A0A0[senderDisplayName]&4]&r#FF6A6A [message]'
toggledOn: '#6A76FFПостоянный чат персонала сервера был включен. Теперь вы можете
писать сообщения в общем чате.'
toggledOff: '#6A76FFПостоянный чат персонала сервера был выключен'
stats:
help:
info: '#6A76FFПроверить статистику игроков'
args: (playerName)
info:
distanceCM: '#6A76FF[value]#6AFFDEсм'
distanceM: '#6A76FF[value]#6AFFDEм'
distanceKm: '#6A76FF[value]#6AFFDEкм'
list: '#6A76FF[name]:#6AFFDE[amount]'
listCover: '#6A76FF([list]#6A76FF)'
Quit: '#6A76FFВыходов из игры: #6AFFDE[value]'
PlayTime: '#6A76FFНаиграно времени: #6AFFDE[value]'
SneakTime: '#6A76FFВремени приседаний: #6AFFDE[value]'
Sleep: '#6A76FFСпал на кровати: #6AFFDE[value]'
Joined: '#6A76FFПрисоединился: #6AFFDE[time]'
Jumps: '#6A76FFПрыжков: #6AFFDE[value]'
SinceDeath: '#6A76FFПоследняя смерть: #6AFFDE[value]'
Deaths: '#6A76FFКоличество смертей: #6AFFDE[value]'
DeathsByMonsters: '#6A76FFУбито монстров: #6AFFDE[value]'
TotalDistance: '#6A76FFОбщее пройденное расстояние: #6AFFDE[value]'
Walk: '#6A76FFПройдено: #6AFFDE[value]'
Crouch: '#6A76FFКрался: #6AFFDE[value]'
Sprint: '#6A76FFБежал: #6AFFDE[value]'
Swim: '#6A76FFПлавал: #6AFFDE[value]'
Fall: '#6A76FFПадал: #6AFFDE[value]'
Climb: '#6A76FFПоднял: #6AFFDE[value]'
Fly: '#6A76FFЛетал: #6AFFDE[value]'
Dive: '#6A76FFНырял: #6AFFDE[value]'
Minecart: '#6A76FFНа вагонетке: #6AFFDE[value]'
Boat: '#6A76FFНа лодке: #6AFFDE[value]'
Pig: '#6A76FFНа свинье: #6AFFDE[value]'
Horse: '#6A76FFНа лошади: #6AFFDE[value]'
Elytra: '#6A76FFНа элитре: #6AFFDE[value]'
Damage: '#6A76FFУрона #6AFFDE[dealt] [taken]'
DamageDealt: '#6A76FFНанесено: #6AFFDE[value]'
DamageTaken: '#6A76FFПолучено: #6AFFDE[value]'
JUMP: '#6A76FFПрыжков: #6AFFDE[value]'
Kills: '#6A76FFУбийств #6AFFDE'
KillsMob: '#6A76FFМобов: #6AFFDE[value]'
KillsPlayer: ' #6A76FFИгроков: #6AFFDE[value]'
Blocks: '#6A76FFБлоков #6AFFDE'
BlocksMined: '#6A76FFДобыто: #6AFFDE[value]'
BlocksPlaced: ' #6A76FFРазмещено: #6AFFDE[value]'
Items: '#6A76FFПредметов #6AFFDE'
ItemsUsed: '#6A76FFИспользовано: #6AFFDE[value]'
ItemsDrop: '#6A76FFВыброшено: #6AFFDE[value]'
ItemsPicked: '#6A76FFПоднято: #6AFFDE[value]'
ItemsBroken: '#6A76FFСломано: #6AFFDE[value]'
ItemsCrafted: '#6A76FFСкрафчено: #6AFFDE[value]'
ItemsEnchanted: '#6A76FFЗачаровано: #6AFFDE[value]'
Opened: '#6A76FFОткрыто #FF6A6A[list] '
OpenChest: '#6A76FFСундуков: #6AFFDE[value]'
OpenEnder: '#6A76FFЭндер сундуков: #6AFFDE[value]'
OpenShulker: '#6A76FFКоробок шалкеров: #6AFFDE[value]'
Interacted: '#6A76FFВзаимодействий #6AFFDE[list] '
InteractBeacon: '#6A76FFС маяком: #6AFFDE[value]'
InteractBrewingStand: '#6A76FFВарочной стойкой: #6AFFDE[value]'
InteractCraftTable: '#6A76FFВерстаком: #6AFFDE[value]'
InteractFurnace: '#6A76FFПечью: #6AFFDE[value]'
Inspected: '#6A76FFОсмотрено #6AFFDE[list]'
InspectDispenser: '#6A76FFРаздатчиков: #6AFFDE[value]'
InspectDropper: '#6A76FFВыбрасывателей: #6AFFDE[value]'
InspectHopper: '#6A76FFВоронок: #6AFFDE[value]'
Statistics:
LEAVE_GAME: Выходов из игры
PLAY_ONE_TICK: Наиграно времени
TIME_SINCE_DEATH: Последняя смерть
TIME_SINCE_REST: Последний отдых
SNEAK_TIME: Времени приседаний
ACOUNT_AGE: Возраст аккаунта
TRAVEL: Путешествие
WALK_ONE_CM: Ходьба
CROUCH_ONE_CM: Крался
SPRINT_ONE_CM: Бежал
SWIM_ONE_CM: Плавал
FALL_ONE_CM: Падел
CLIMB_ONE_CM: Подымался
FLY_ONE_CM: Летал
DIVE_ONE_CM: Нырял
WALK_UNDER_WATER_ONE_CM: Ходил под водой
WALK_ON_WATER_ONE_CM: Ходил по воде
MINECART_ONE_CM: На вагонетке
BOAT_ONE_CM: На лодке
PIG_ONE_CM: На свинье
HORSE_ONE_CM: На лошади
AVIATE_ONE_CM: На элитре
JUMP: Прыжок
DAMAGE_DEALT: Нанесено урона
DAMAGE_TAKEN: Получено урона
DAMAGE_DEALT_ABSORBED: Поглощено наносимого урона
DAMAGE_DEALT_RESISTED: Сопротивление наносимого урона
DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD: Заблокировано урона щитом
DAMAGE_ABSORBED: Повреждений поглощено
DAMAGE_RESISTED: Сопротивление урона
DEATHS: Смертей
ENTITY_KILLED_BY: Убито
MOB_KILLS: Убийств мобов
PLAYER_KILLS: Убийств игроков
ITEM_ENCHANTED: Зачаровано предметов
ANIMALS_BRED: Разведено животных
FISH_CAUGHT: Поймано рыбы
TALKED_TO_VILLAGER: Разговор с жителями
TRADED_WITH_VILLAGER: Торговля с жителями
CAKE_SLICES_EATEN: Кусочков торта съедено
CAULDRON_FILLED: Котлов заполнено
CAULDRON_USED: Котлов использовано
ARMOR_CLEANED: Броней очищено
BANNER_CLEANED: Баннеров очищено
BREWINGSTAND_INTERACTION: Взаимодействий с варочной стойкой
BEACON_INTERACTION: Взаимодействий с маяком
CRAFTING_TABLE_INTERACTION: Взаимодействий с верстаком
FURNACE_INTERACTION: Осмотрено печек
DISPENSER_INSPECTED: Осмотрено раздатчиков
DROPPER_INSPECTED: Осмотрено выбрасывателей
HOPPER_INSPECTED: Осмотрено воронок
CHEST_OPENED: Открыто сундуков
TRAPPED_CHEST_TRIGGERED: Сработало сундуков ловушек
ENDERCHEST_OPENED: Открыто эндер сундуков
NOTEBLOCK_PLAYED: Проиграно нотных блоков
NOTEBLOCK_TUNED: Настроено нотных блоков
FLOWER_POTTED: Цветочных горшков
RECORD_PLAYED: Запись проиграно
SLEEP_IN_BED: Сон в кровати
SHULKER_BOX_OPENED: Открыто шалкер боксов
CLEAN_SHULKER_BOX: Очищено шалкер боксов
DROP: Выброшено предметов
MINE_BLOCK: Блоков сломано
PLACE_BLOCK: Блоков поставлено
BREAK_ITEM: Разрушено предметов
CRAFT_ITEM: Скрафчено предметов
USE_ITEM: Использовано предметов
PICKUP: Поднято предметов
KILL_ENTITY: Убито монстров
STRIDER_ONE_CM: Путешествий на страйдере
INTERACT_WITH_BLAST_FURNACE: Взаимодействий с доменной печью
INTERACT_WITH_SMOKER: Взаимодействий с каптильней
INTERACT_WITH_LECTERN: Взаимодействий с кафедрой
INTERACT_WITH_CAMPFIRE: Взаимодействий с кастром
INTERACT_WITH_CARTOGRAPHY_TABLE: Взаимодействий с картографическим столом
INTERACT_WITH_LOOM: Взаимодействий с ткацким станком
INTERACT_WITH_STONECUTTER: Взаимодействий с каменотесом
INTERACT_WITH_ANVIL: Взаимодействий с наковальней
INTERACT_WITH_GRINDSTONE: Взаимодействий с точильным камнем
INTERACT_WITH_SMITHING_TABLE: Взаимодействий с кузнечным столом
BELL_RING: Ударов в колокол
RAID_TRIGGER: Вызвано рейдов
RAID_WIN: Побед в рейдах
TARGET_HIT: Попаданий в цель
OPEN_BARREL: Открыто бочек
DROP_COUNT: Выбрашено предметов
TOTAL_WORLD_TIME: Времени в мире
statsedit:
help:
info: '#6A76FFРедактирование статистики игроков'
args: (playerName) [add/take/set] [statistic] (subType) [amount] (-s)
info:
cantSet: '#FF6A6AНе удалось установить этот тип статистики'
reqSubType: '#FF6A6AЭта статистика требует определенного подтипа #6AFFDE[type]'
set: '#6A76FFИзменено с #6AFFDE[old] #6A76FFна значение #6AFFDE[new] #6A76FFдля
#6AFFDE[statistic] #6A76FF(#6AFFDE[extra]#6A76FF)'
status:
help:
info: '#6A76FFПосмотреть статус сервера'
args: ''
info:
Platform: ' #6A76FFПлатформа: #6AFFDE[platform] #6A76FF(#6AFFDE[os]#6A76FF),
#6A76FFЗапущенных потоков: #6AFFDE[threads]'
Tps: ' #6A76FFTPS: #6AFFDE[tps]'
CpuUsage: ' #6A76FFИспользование процессора: #6AFFDE[cpuusage]% #6A76FF(#6AFFDE[cores]
ядер#6A76FF)'
Uptime:
main: '#6A76FFВремя безотказной работы: '
weeks: '#6A76FF[weeks] #6AFFDEнедель '
days: '#6A76FF[days] #6AFFDEдней '
hours: '#6A76FF[hours] #6AFFDEчасов '
mins: '#6A76FF[mins] #6AFFDEминут '
secs: '#6A76FF[secs] #6AFFDEсекунд '
MemoryUsage: ' #6A76FFИспользование памяти: #6AFFDE[percent]% #6A76FF(#6AFFDE[current]#6A76FF/#6AFFDE[max]
MB#6A76FF)'
MemoryUsageHover: "#6A76FFСвободно: #A0A0A0[free] \n#6A76FFВыделено: #A0A0A0[allocated]\
\ \n#6A76FFМаксимум: #A0A0A0[max] \n#6A76FFВсего: #A0A0A0[total]"
Java: ' #6A76FFВерсия Java: #6AFFDE[mainV].[majorV].[minorV]#6A76FF(#6AFFDE[update]#6A76FF)
Билд: #6AFFDE[build]'
DiskUsage: ' #6A76FFИспользование диска: #6AFFDE[percent]% #6A76FF(#6AFFDE[current]#6A76FF/#6AFFDE[max]
GB#6A76FF)'
Worlds: '#6A76FF [number]. #6AFFDE[world] #6A76FF[chunks] #6A76FFчанков, #6AFFDE[entities]
#6A76FFсущностей, #FF6A6A[tiles] #6A76FFтайлов, #6AFFDE[players] #6A76FFигроков'
stonecutter:
help:
info: '#6A76FFОткрыть каменотес'
args: (playerName) (-s)
info:
feedback: '#6A76FFВы открыли каменотес для #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FFоткрыл каменотес для вас.'
sudo:
help:
info: '#6A76FFПринудительно выполнить команду от имени другого игрока'
args: '[playerName] (command/c:[text])'
explanation:
- cmi.command.sudo.bypass - защищает игрока от 'троллинга'
info:
performed: '#6A76FFКоманда ''#6AFFDE[command]#6A76FF'' выполнена от имени игрока
#6AFFDE[playerDisplayName]'
suicide:
help:
info: '#6A76FFУбить себя'
args: '[playerName] (-s)'
info:
feedback: '#6A76FFПрощай жестокий мир...'
message: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFпокончил с собой'
totem: '#6AFFDEУберите в инвентарь тотем бессмертия.'
switchplayerdata:
help:
info: '#6A76FFПеренести все данные с одного игрока на другого'
args: '[sourcePlayerName/uuid] [targetPlayerName/uuid]'
explanation:
- Используйте UUID для более точных передач, особенно когда имена пользователей
совпадают
info:
same: '#6A76FFЦелевые и исходные пользователи совпадают'
transferred: '#6AFFDE[sourceName] #6A76FFданные были переданы на #6AFFDE[Name]'
failed: '#FF6A6AНе удалось передать данные'
tablistupdate:
help:
info: '#6A76FFПринудительное обновление таблиста для всех или конкретного игрока'
args: (playerName)
info:
updated: '#6A76FFТаблист обновлен'
tempban:
help:
info: '#6A76FFВременно забанить игрока'
args: '[playerName] [timeValue] (reason) (-s)'
explanation:
- Максимальный диапазон бана зависит от cmi.command.tempban.max.[amount]
- cmi.command.tempban.max.unlimited - позволяет забанить столько, сколько вы
хотите
- В случае, если у игрока их нет, максимальное значение 60 секунд
- 'Пример: '
- /cmi tempban zrips 5m Не матерись
info:
message: '#FF6A6AВременно заблокированы!'
messageToAll: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFбыл временно забанен
игроком #6AFFDE[senderDisplayName] #6A76FFна: #6AFFDE[time] #6A76FFпо причине:
#6AFFDE[reason]'
banedSilent: '#A0A0A0[&8Бесшумно#A0A0A0] #6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName]
#6A76FFбыл временно забанен игроком #6AFFDE[senderDisplayName] #6A76FFна:
#6AFFDE[time] #6A76FFпо причине: #6AFFDE[reason]'
time: '#6A76FFВы будете разбанены через #6AFFDE[time]'
badTime: '#FF6A6AВремя определено неправильно'
badTimeRanges: '#FF6A6AВы не можете забанить дольше, чем на [time] #6AFFDE([seconds])'
tempipban:
help:
info: '#6A76FFВременно забанить по IP'
args: '[ip/playerName] [time] (reason) (-s)'
explanation:
- cmi.command.banip.bypass - для обхода бана
info:
message: '#FF6A6AВы были забанены!'
messageToAll: '#A0A0A0Игрок #6AFFDE[playerDisplayName] #A0A0A0был забанен по
IP на #A0A0A0[time]#A0A0A0игроком #6AFFDE[senderDisplayName]#A0A0A0: #6AFFDE[reason]'
banedSilent: '#A0A0A0[&8Бесшумно#A0A0A0] #A0A0A0Игрок #6AFFDE[playerDisplayName]
#A0A0A0был забанен по IP на #A0A0A0[time]#A0A0A0: #6AFFDE[reason]'
tfly:
help:
info: '#6A76FFУстановить временный режим полета игроку до перезахода или до
окончания времени'
args: (playerName) (timeInSec) (-s)
explanation:
- 'Например:'
- tfly Zrips 30 - режим полета в течении следующих 30 секунд
- tfly Zrips +30 - добавить режим полета в течение дополнительных 30 секунд
- tfly Zrips 0 - режим полета до перезахода
- tfly Zrips - проверить, включен ли у игрока временный режим полета и до какого
времени
info:
setTimedFly: '#6A76FFВы установили временный режим полета игроку #6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF
на следующие [time]'
addTimedFly: '#6A76FFВы добавили дополнительно [addTime] ([time]) для игрока
#6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF'
takeTimedFly: '#6A76FFYou have taken [addTime] ([time]) for #6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF'
setUntilRelogFly: '#6A76FFВы установили временный режим полета до перезахода
для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF.'
targetTimedEnabled: '#6A76FFВаш полет был включен игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF
на следующие [time].'
targetTimedEnabledAdd: '#6A76FFВаше время полета было увеличено на [addTime]
([time]).'
targetTimedEnabledTake: '#6A76FFYour flight time was decreased by [addTime]
([time]).'
targetUntilRelogEnabled: '#6A76FFВаш полет был включен игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF
до перезахода.'
setFor: '#6A76FFВременный режим полета включен до [time]'
setForRelog: '#6A76FFВременный режим полета включен до перезахода'
notSet: '#6A76FFВременный режим полета не включен для игрока'
willBeDisabled: '#6A76FFРежим полета будет отключен через [time]'
disabled: '#6A76FFВременный режим полета отключен!'
tgod:
help:
info: '#6A76FFУстановить временный режим бога для игрока до перезахода или окончания
времени'
args: '[playerName] #6AB3FF(timeInSec) (-s)'
explanation:
- 'Например:'
- tgod Zrips 30 - режим бога в течении следующих 30 секунд
- tgod Zrips 0 - режим бога до перезахода
- tgod Zrips - проверить, включен ли у игрока временный режим бога и до какого
времени
info:
setTimedGod: '#6A76FFВы установили временный режим бога для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF
на следующие [time]'
setUntilRelogGod: '#6A76FFВы установили временный режим бога до перезахода для
игрока #6AFFDE[playerDisplayName]#6A76FF.'
targetTimedEnabled: '#6A76FFВаш режим бога был включен игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF
на следующие [time].'
targetUntilRelogEnabled: '#6A76FFВаш режим бога был включен игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF
до перезахода.'
setFor: '#6A76FFВременный режим бога включен до [time]'
setForRelog: '#6A76FFВременный режим бога включен до перезапуска'
notSet: '#6A76FFВременный режим бога не включен для игрока'
willBeDisabled: '#6A76FFРежим бога будет отключен через [time]'
disabled: '#6A76FFВременный режим бога отключен!'
time:
help:
info: '#6A76FFКонтролирует время на сервере'
args: (time) (world) (alter [value]) (-smooth)
explanation:
- 'Например:'
- /day
- /night
- /time 13:00:00
- /time 1pm
- /time 13
- /time 7000ticks
- /time 1pm Lt_Craft
- /time 1pm all
- /time add 0:30
- /time take 0:30
- /time freeze
- /time unfreeze
- /time realtime
- /time autorealtime start/stop
info:
check: '#6A76FFВремя: #6AFFDE[24h] #6A76FFили #6AFFDE[12h] #6A76FFили #6AFFDE[ticks]тиков
#6A76FFв мире #6AFFDE[world]'
frozen: ' #FF6A6A(-)'
frozenTime: '#6A76FFЗаморозка времени'
real: ' #6AFFDE(+)'
realTime: '#6A76FFАвтоматический режим реального времени'
autorealstart: '#6A76FFАвтоматическая настройка времени для мира #6AFFDE[world]
#6A76FFзапущена'
autorealstop: '#6A76FFАвтоматическая настройка времени для мира #6AFFDE[world]
#6A76FFостановлена'
gotfrozen: '#6A76FFВремя в мире #6AFFDE[world] #6A76FFбыло заморожено'
gotunfrozen: '#6A76FFВремя в мире #6AFFDE[world] #6A76FFбыло разморожено'
cantset: '#FF6A6AНе удалось установить время на это значение'
setto: '#6A76FFВремя установлено на #6AFFDE[24h] #6A76FFили #6AFFDE[12h] #6A76FFили
#6AFFDE[ticks]тиков #6A76FFв мире #6AFFDE[world]'
titlemsg:
help:
info: '#6A76FFОтправить тайтл-сообщение игроку'
args: '[playerName/all] [title \n subtitle] (-in:[ticks]) (-out:[ticks]) (-keep:[ticks])'
info:
message: '&f[message]'
toast:
help:
info: '#6A76FFОтправить достижение в виде сообщения игроку'
args: '[playerName/all] (-t:[advType]) (-icon:[material]) [message]'
info:
message: '&f[message]'
top:
help:
info: '#6A76FFТелепортация на самую высокую точку в вашем местоположении'
args: '[playerName] (-s)'
tp:
help:
info: '#6A76FFТелепортация к местоположению игрока'
args: '[playerName] (playerName)'
info:
feedback: '#6A76FFВы были телепортированы к местоположению игрока #6AB3FF[sourceDisplayName]
#6A76FF(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
bad:
msg: '#FF6A6AМестоположение телепортации небезопасно. [reason]'
extraMsg: '#6A76FFИспользуйте #6AFFDE/tpbypass #6A76FFдля обхода этого. У
вас есть [time]'
lava: '#FF6A6AЛава'
void: '#FF6A6AПустота'
suffocation: '#FF6A6AУдушье'
unknown: '#FF6A6AНеизвестно'
plugin: '#FF6A6AСторонний плагин'
notAllowed: '#FF6A6AНе удалось телепортироваться к этому игроку'
prevented: '#FF6A6AТелепортация была предотвращена другим плагином'
tpa:
help:
info: '#6A76FFЗапрос на телепортацию к игроку'
args: '[playerName] (playerName) (-c)'
info:
requestSent: '#6A76FFЗапрос отправлен игроку #6AFFDE[playerDisplayName]'
gotRequest: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[senderDisplayName] #6A76FFпросит телепортироваться
к вам!'
time: '#6A76FFУ вас есть #6AFFDE[time]#6A76FF, чтобы принять этот запрос'
canceled: '#FF6A6AОтменено'
# This line cant contain anything else then default variables ([message][cancelButton]), you can switch them around to your liking tho
senderFeedbackMessageFormat: '[message][cancelButton]'
alreadyRequesting: '#6A76FFВы уже отправили запрос игроку #6AFFDE[playerDisplayName]
#6A76FFна телепортацию'
banned: '#6A76FFВы не можете отправить запрос на телепортацию к игроку #6AFFDE[playerDisplayName]
#6A76FFв течении #6AFFDE[time]'
tpaall:
help:
info: '#6A76FFЗапросить, чтобы все игроки онлайн телепортировалиcь к вашему
местоположению'
args: ''
info:
requestSent: '#6A76FFЗапрос отправлен всем игрокам'
tpaccept:
help:
info: '#6A76FFПринять запрос на телепортацию'
args: (playerName)
info:
noRequest: '#6A76FFНет запросов на телепортацию'
NotOnline: '#6A76FFИгрок офлайн'
accepted: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFпринял ваш запрос'
youAccepted: '#6A76FFЗапрос на телепортацию принят'
tpahere:
help:
info: '#6A76FFЗапросить игрока принять телепортацию к вам'
args: '[playerName] (playerName) (-c)'
info:
requestSent: '#6A76FFЗапрос отправлен игроку #6AFFDE[playerDisplayName]'
gotRequest: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[senderDisplayName] #6A76FFпросит телепортироватся
к нему!'
accept: '#6AFFDEНажмите, чтобы принять запрос на телепортацию!'
tpall:
help:
info: '#6A76FFТелепортация всех онлайн игроков в местоположение'
args: (playerName)
info:
feedback: '#6A76FFВы были телепортированы в местоположение ([world],[x],[y],[z])
игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF.'
tpallworld:
help:
info: '#6A76FFТелепортировать ВСЕХ игроков из определенного мира'
args: '[worldName] (worldName;x;y;z(;yaw;pitch)) (-a)'
explanation:
- -переменная телепортирует всех, кто больше не существует, в целевое местоположение
info:
started: '#6A76FFТелепортация началась!'
current: '#6A76FFВ настоящее время телепортировано #A0A0A0[amount] #6A76FFи
#A0A0A0[files] #6A76FFпроверенных файлов'
total: '#6A76FFВсего телепортировано #A0A0A0[amount] #6A76FFиз возможного #A0A0A0[files]
#6A76FFпроверенных пользователей'
WorldNotFound: '#6A76FFМир #A0A0A0[name] #6A76FFне загружен. Убедитесь, что
имя мира правильное.'
tpbypass:
help:
info: '#6A76FFОбход телепортации в небезопасное место'
args: (playername)
info:
noSavedTp: '#FF6A6AНет сохраненных плохих мест для телепортации'
feedback: '#6A76FFТелепортация в небезопасное место...'
tpdeny:
help:
info: '#6A76FFОтменить запрос на телепортацию'
args: (playerName)
info:
noRequest: '#6A76FFУ вас нет активных запросов на телепортацию!'
youDenied: '#6A76FFЗапрос на телепортацию был отклонен!'
denied: '#6A76FF[senderDisplayName] #6A76FFотклонил ваш запрос.'
tphere:
help:
info: '#6A76FFТелепортация игрока к вам'
args: '[playerName] (playerName)'
info:
feedback:
offline: '#6A76FFВы установили точку спавна ([world],[x],[y],[z]) для игрока
#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
online: '#6A76FFВы телепортировали игрока #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFк
вашему местоположению'
player: '#6A76FFВы телепортировались к местоположению игрока #6AFFDE[sourceDisplayName]'
notAllowed: '#6A76FFНе удалось телепортировать этого игрока'
tpo:
help:
info: '#6A76FFПринудительно телепортироватся к игроку'
args: '[playerName] (playerName)'
tpohere:
help:
info: '#6A76FFПринудительно телепортировать игрока к вам'
args: '[playerName] (playerName)'
tpopos:
help:
info: '#6A76FFПринудительно телепортировать игрока к местоположению'
args: (-p:playerName) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range])
info:
feedback: '#6A76FFВы были телепортированы ([world],[x],[y],[z]).'
feedbackOther: '#6A76FFИгрок #FF6A6A[playerDisplayName] #6A76FFбыл телепортирован
([world],[x],[y],[z]).'
tppos:
help:
info: '#6A76FFТелепортация по координатам'
args: (-p:playerName) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range])
info:
feedback: '#6A76FFВы были телепортированы ([world],[x],[y],[z]).'
feedbackOther: '#6A76FFИгрок #FF6A6A[playerDisplayName] #6A76FFбыл телепортирован
([world],[x],[y],[z]).'
tps:
help:
info: '#6A76FFПроверить состояние TPS сервера'
args: (-spikes)
info:
tps: '#6A76FFTPS: '
# Custom tps range can be defined and you can have as many of them as you want
tpsList: '#6A76FF[3] [10] [30] [60] [600]'
explanation: '#A0A0A01 блок в #6A76FF60 #A0A0A0секунд. Максимум #6A76FF600 #A0A0A0секунд'
minMax: '#A0A0A0Макс.: [max] #A0A0A0Мин.: [min]'
hover:
- '[tpscolor][tps]'
- '#A0A0A0[time]'
tree:
help:
info: '#6A76FFСоздать дерево там, куда вы смотрите'
args: (TreeType) (-p:[playerName])
info:
feedback: '#6AFFDE[tree] #6A76FFсоздано.'
cantSpawn: '#FF6A6AНе удалось создать дерево (#6A76FF[tree]#FF6A6A) на этом
блоке.'
unban:
help:
info: '#6A76FFРазбанить игрока или IP'
args: '[playerName/ip] (-s)'
info:
unBaned: '!broadcast!#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFразбанен'
unBanedSilent: '#A0A0A0[&8Бесшумно#A0A0A0] #6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName]
#6A76FFразбанен'
notBanned: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFне забанен'
unbreakable:
help:
info: '#6A76FFСделать предмет неразрушаемым'
args: (playerName) (true/false)
info:
feedback: '#6A76FFВы сделали предмет [state] #6A76FFдля игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
breakable: '#6AFFDEразрушаемым'
unbreakable: '#6AFFDEнеразрушаемым'
uncondense:
help:
info: '#6A76FFРазбить предметы на маленькие части'
args: (itemName) (playerName) (-s)
info:
converted: '#6A76FFКонвертировано #A0A0A0[blocks] #6A76FFблоков в #A0A0A0[items]
#6A76FFпредметов'
nothing: '#FF6A6AВ вашем инвентаре нет ничего, что может быть разбито.'
unjail:
help:
info: '#6A76FFОсвободить игрока из тюрьмы'
args: '[playerName]'
info:
notInJail: '#FF6A6AУказанный игрок не находится в тюрьме'
unjailed: '#6A76FFВы выпустили игрока #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFиз тюрьмы'
unjailedTarget: '#6A76FFВы были освобождены из тюрьмы!'
unloadchunks:
help:
info: '#6A76FFВыгрузить чанки из памяти сервера'
args: (-f)
explanation:
- -f переменная будет принудительно выгружать все чанки за один раз.
info:
removed: '#6A76FFУдалено -[list]'
startScanning: '#6A76FFНайдено #6AFFDE[amount] #6A76FFчанков для выгрузки. Запуск!'
InfoShow: '#6AFFDETPS: #6AB3FF[tps] #6AFFDEОсталось #6A76FF[left] #6AFFDE(#6A76FF[min]мин:[sec]сек#6AFFDE)
#6AFFDEСкорость: #6A76FF[speed] #6AFFDEВыгружено: #6A76FF[found]'
Finished: '#6A76FFФиниш!!! Выгружено: #6AFFDE[amount] #6A76FFчанков! За #6AFFDE[minutes]
#6A76FFмин #6AFFDE[seconds] #6A76FFсек.'
unmute:
help:
info: '#6A76FFРазглушить игрока'
args: '[playerName] (-s)'
info:
notMuted: '#6A76FFИгрок не заглушен'
unmuted: '#6A76FFИгрок теперь может говорить'
unmutedTarget: '#6A76FFТеперь вы можете говорить'
unmutechat:
help:
info: '#6A76FFРазглушить публичный чат'
args: (-s)
info:
unmuted: '#6A76FFПубличный чат разглушен'
usermeta:
help:
info: '#6A76FFУправление данными игроков'
args: '[playerName] [add/remove/clear/list/increment] (key) (value) (-s)'
explanation:
- Любые данные игрока можно вывести при помощи %cmi_user_meta_[key]% вокруг
плагина
info:
added: '#6A76FFДобавлена данные для игрока #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFс
ключом #6AFFDE[key] #6A76FFи значением #6AFFDE[value]'
cleared: '#6A76FFДанные оищены для игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
removed: '#6A76FFДанные #6AFFDE[key] #6A76FFудалены у игрока #6AFFDE[playerDisplayName]'
changed: '#6A76FFДанные #6AFFDE[key] #6A76FFизменены из #6AFFDE[oldValue] #6A76FFдо
нового значения #6AFFDE[newValue]'
ls: '#6AFFDE[key]#6A76FF: [value]'
util:
help:
info: Административные возможности
args: (removeseats/testtarget)
info:
removedSits: '#6A76FFУдалено #6AFFDE[count] #6A76FFпустых сидений во всех мирах.'
vanish:
help:
info: '#6A76FFСкрыть игрока'
args: (playerName/list) (on/off)
info:
vanished: '#6A76FFВы исчезли.'
unvanish: '#6A76FFВы снова видимы'
targetVanished: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFисчез'
targetUnvanish: '#6A76FFИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FFснова видимый'
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[playerDisplayName] #6A76FF(#6AFFDE[offon]#6A76FF)'
noVanished: '#6A76FFСкрытых игроков нет'
noMsg: '#FF6A6AНельзя отправлять сообщения в режиме невидимости.'
vanishedit:
help:
info: '#6A76FFРедактирование режима скрытия для игрока'
args: (playerName)
info:
isVanished: '#6A76FFРежим скрытия'
damageToEntity: '#6A76FFУрон по сущностям'
playerDamage: '#6A76FFПолучение урона'
itemPickup: '#6A76FFПоднятие предметов'
mobAggro: '#6A76FFМобы вас видят'
interaction: '#6A76FFФизическое взаимодействие'
noisyChest: '#6A76FFШумное открытие сундуков'
informOnLeave: '#6A76FFОтображение сообщения о выходе'
informOnJoin: '#6A76FFОтображение сообщения о входе'
nightVision: '#6A76FFПрименение ночного видения'
bossbar: '#6A76FFОтобразить босс бар при исчезновении'
afkcommands: '#6A76FFВключать AFK при исчезновении'
PrivateMessages: '#6A76FFЛичные сообщения'
relogDisable: '#6A76FFОтключить скрытие при перезаходе'
noMessages: '#6A76FFНет доступных сообщений'
fakeJoinLeave: '#6A76FFПоказывать фейковые сообщения при входе/выходе при изменении
состояния исчезновения'
mobSpawning: '#6A76FFМобы будут спавниться поблизости'
stopPlaytime: '#6A76FFНаигранное время не будет повышаться'
sleepIgnore: '#6A76FFИгнорировать количество спящих'
joinVanished: '#6A76FFВсегда присоединяться в режиме скрытия'
deathMessages: '#6A76FFShow death message'
bossbarTitle: '#6A76FFРежим скрытия'
version:
help:
info: '#6A76FFПоказать версию плагина'
args: ''
info:
cmiVersion: '#6A76FFВерсия плагина CMI: #6AFFDE[version]'
cmiVersionNew: '#6A76FF-> [newVersion]'
dbType: ' #A0A0A0[db]'
newServer: '#6A76FFВерсия сервера: #6AFFDE[version]'
Economy: '#6A76FFCMI Экономика: #6AFFDE[state] '
Chat: '#6A76FFCMI Чат: #6AFFDE[state] '
CMIB: '#A0A0A0CMIB '
newVault: '#6A76FFВерсия Vault: #6AFFDE[version]'
Modules: '#6A76FFМодули -> #6AFF78[enabled] включено #A0A0A0[disabled] отключено#6A76FF:
#FF6A6A[list]'
Bungee: ' #6A76FFBungeeCord '
CMILib: '#6A76FFCMILib: #6AFFDE[version] '
cmilVersionNew: '#6A76FF-> [newVersion]'
viewrange:
help:
info: '#6A76FFИзменить дальность прорисовки'
args: '[range] (playerName)'
info:
changed: '#6A76FFДальность прорисовки изменена на #6AFFDE[range]'
NoProtocolLib: '#FF6A6AЭта функция требует наличие ProtocolLib!'
NoMore: '#6A76FFДальность прорисовки не может быть больше 32 чанков. Изменено
на 32.'
voteedit:
help:
info: '#6A76FFУправление голосами игроков'
args: (playerName) [add/set/take/clear] [amount] (-s)
explanation:
- 'Например:'
- /voteedit Zrips
- /voteedit add 10
- /voteedit take 10
- /voteedit Zrips clear
- /voteedit Zrips add 10
info:
currentVotes: '#6A76FFИгрок #FF6A6A[playerDisplayName] #6A76FFимеет #6AFFDE[votes]
#6A76FFголосов'
selfFeedback: '#6A76FFБыло установлено #6AB3FF[votes] #6A76FFголосов игроку
#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetFeedback: '#6A76FFВаше количество голосов было установлено на #6AB3FF[votes]#6A76FF
игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
votes:
help:
info: '#6A76FFПроверить количество голосов игрока'
args: (playerName)
info:
currentVoteSelf: '#6A76FFВы создали #6AFFDE[votes] #6A76FFголосов'
currentVotes: '#6A76FFИгрок #FF6A6A[playerDisplayName] #6A76FFимеет #6AFFDE[votes]
#6A76FFголосов'
voteCooldown: '#6A76FFВам нужно будет подождать #6AFFDE[time]#6A76FF, чтобы
голосовать снова'
voteLimit: '#6A76FFВы достигли лимита голосов за сегодня. Вам нужно будет подождать
#6AFFDE[time]#6A76FF, чтобы голосовать снова'
votetop:
help:
info: '#6A76FFПоказать топ голосов'
args: (playerName)
info:
topLine: '#6A76FF----- Топ голосов #6A76FF-----'
list: '#6A76FF[place]. #6AFFDE[playerDisplayName]: #6A76FF[votes]'
ownLine: '#6AFF78[place]. #6AFF78[playerDisplayName]: #6AFF78[votes]'
walkspeed:
help:
info: '#6A76FFУстановить скорость ходьбы игрока от 0 до 10'
args: '[playerName] [amount]'
info:
feedback: '#6A76FFВы установили скорость ходьбы #6AB3FF[amount]#6A76FF для игрока
#6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF (#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFВаша скорость ходьбы установлена на #6AB3FF[amount]#6A76FF
игроком #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF.'
max: '#6A76FFМаксимально допустимая скорость ходьбы для вас #6AFFDE[max]#6A76FF.'
warn:
help:
info: '#6A76FFПредупредить игрока'
args: '[playerName] (category) (reason) (-s)'
info:
noSelfWarning: '#FF6A6AВы не можете предупредить себя'
cantBan: '#FF6A6AНе удалось предупредить этого игрока'
messageToAll: '#FF6A6AИгрок #6AFFDE[playerDisplayName] #FF6A6Aполучил предупреждение
от игрока #6AFFDE[senderDisplayName] #FF6A6Aпо причине: #6AFFDE[reason]'
banedSilent: '#A0A0A0[&8Бесшумно#A0A0A0] #FF6A6AИгрок #6AFFDE[playerDisplayName]
#FF6A6Aполучил предупреждение от игрока #6AFFDE[senderDisplayName] #FF6A6Aпо
причине: #6AFFDE[reason]'
warnings:
help:
info: '#6A76FFПроверить предупреждения игрока'
args: (playerName)
info:
totalPoints: '#A0A0A0---- #6A76FFОбщее количество очков нарушения игрока #6A76FF[playerDisplayName]#6A76FF:
#6AFFDE[totalPoints] #A0A0A0----'
noWarnings: '#6A76FFУ игрока нет предупреждений'
list: '#A0A0A0[place]. #6A76FF[time] #6AFFDEигроком #FF6A6A[warnedBy] #FF6A6Aпо
причине: #A0A0A0[warnedFor]'
hover:
- '#A0A0A0Истекает через: #6A76FF[time]'
- '#A0A0A0Очков нарушений: #6A76FF[points]'
warp:
help:
info: '#6A76FFТелепортация на варп'
args: (warpName) (playerName) (-s) (-g:[groupName]) (-p:[pageNumber])
info:
list: '#6A76FFВарпы: #6AFFDE'
click: '#6A76FFНажмите, чтобы телепортироваться на варп #6AFFDE[warp]'
teleported: '#6A76FFВы телепортировались на варп: #6AFFDE[warp]'
noWarps: '#FF6A6AНет сохраненных варпов'
autoLoreName: '#A0A0A0[warpName]'
autoLoreFormat:
- '#A0A0A0[worldName]'
- '#6A76FF[x]:[y]:[z]'
- '[creator]'
creator: '#6A76FFСоздатель: #6AFFDE[creator]'
noWarpByName: '#FF6A6AВарпа с этим названием не существует'
noAccess: '#FF6A6AНет доступа к этому варпу'
guiTitle: '#6AFFDEВарпы'
pageTitles:
- '#6AFF78Варпы 1'
- '&8Варпы 2'
- '&0Варпы 3'
warpgroups:
help:
info: '#6A76FFПоказывает список варпов'
args: ''
info:
list: '#6A76FF[number]. #A0A0A0[group] #6AFFDE(#6A76FF[amount]#6AFFDE)'
weather:
help:
info: '#6A76FFУправление погодой сервера'
args: (sun/rain/storm) (lock/duration) (worldName/all)
explanation:
- 'Дополнительные форматы времени могут быть: s/m/h/d/w/M/Y'
- 'Например:'
- /sun
- /rain
- /storm
- /sun lock
- /sun 120
- /sun Lt_Craft
- /sun 1h
- /sun 10m
info:
setTo: '#6A76FFУстановлена погода в мире #6AFFDE[world] #6A76FFна #6AFFDE[weather]
#6A76FFна следующие #6AFFDE[time]'
currentState: '#6AFFDE[world] #6A76FF-> #6AFFDE[weather] #6A76FFна следующие
#6AFFDE[time]'
sunny: солнечно
rainy: дождливо
thundering: громово
workbench:
help:
info: '#6A76FFОткрыть верстак'
args: (playerName)
info:
feedback: '#6A76FFВы открыли верстак для игрока #6AB3FF[playerDisplayName]#6A76FF
(#6AB3FF[offon]#6A76FF).'
targetfeedback: '#6A76FFИгрок #6AB3FF[senderDisplayName]#6A76FF открыл верстак
для вас.'
world:
help:
info: '#6A76FFТелепортация в другие мира'
args: (normal/nether/end/1/2/3...) (playerName) (-s)
explanation:
- Требуется разрешение cmi.command.world.[worldName] в дополнение к базовому
узлу разрешения
info:
here: '#6A76FFВы уже находитесь в этом мире'
worth:
help:
info: '#6A76FFПроверить стоимость товара'
args: (all/blocks/hand/material)
info:
worthless: '#6A76FFНе стоит ничего'
damaged: ' #6AFFDE(#6AFF78[percent]% #6AFFDEdamaged)'
shulker: '#6AFFDEУдалите предметы из шалкера перед продажей'
repair: '#6A76FFПочините перед продажей'
basePrice: '#6AFFDE[itemName]#6A76FF(#A0A0A0[amount]#6A76FF) -> &f[price]'
fullPrice: '#A0A0A0[price]'
total: '#6A76FFОбщая стоимость: #A0A0A0[total]'
worthlist:
help:
info: '#6A76FFПроверить список товаров с установленной продажной ценой'
args: (playerName) (-missing)
info:
type: '#A0A0A0[type]'
worth: '#A0A0A0Цена: #6A76FF[price]'
title: '&8Список цен'
Не судите слишком строго, всем пока. Перевод сделан на версии 9.6.1.3.