Добавляет уникальный меч, способный делать рывок на несколько блоков вперёд, во время рывка наносит урон. Присутсвуют е*ейшие эффекты (партиклы, звуки), настраиваемые в config.yml.
Пример настройки config.yml:
Так выглядит предмет с этой конфигурацией:

1 Анимация при использовании (classic):
2 Анимация при использовании (advanced):
Команды плагина:
• /deltaedge give <игрок> <количество> - Выдать игроку клинок
• /deltaedge reload - Перезагрузить конфигурацию
Пермишены плагина:
• deltaedge.give - Пермишен на выдачу клинка
• deltaedge.reload - Пермишен на перезагрузку конфигурации
Пишите в отзывы насчет багов
Удачи в использовании ;D
Пример настройки config.yml:
YAML:
item:
name: '§7« §x§0§8§C§2§F§BК§x§1§2§C§2§F§Bл§x§1§B§C§3§F§Cи§x§2§5§C§3§F§Cн§x§2§F§C§3§F§Cо§x§3§8§C§4§F§Dк §x§4§B§C§5§F§EР§x§5§5§C§5§F§Eы§x§5§F§C§5§F§Eв§x§6§8§C§6§F§Fк§x§7§2§C§6§F§Fа §7»'
lore:
- '&7Острота V'
- '&7Прочность III'
- ''
- '§x§0§8§C§2§F§B&n▍&f &fНажмите §x§0§8§C§2§F§BПКМ &fдля'
- '§x§0§8§C§2§F§B&n▍&f Рывка &f§x§0§8§C§2§F§Bна&f несколько'
- '§x§0§8§C§2§F§B▍&f &fБлоков &f§x§0§8§C§2§F§Bвперёд&f, наносит урон'
enchantments:
damage_all_level: 5
durability_level: 3
dash:
velocity: 5 # Скорость рывка
damage: 4.0 # Урон во время рывка
damage_radius_horizontal: 6 # Горизонтальный радиус нанесения урона
damage_radius_vertical: 9 # Вертикальный радиус нанесения урона
cooldown: 10 # в миллисекундах
sound: "ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP" # Звук при использовании рывка
particle_effect: "advanced" # classic или advanced
classic_particle: "CLOUD" # Тип частиц для классического эффекта
advanced: # Настройки advanced эффекта
particle: "FLAME" # Основной тип частиц во время рывка
particle_count: 100 # Количество основных частиц
particle_offset: 0.2 # Разброс основных частиц
trail_particle: "SMOKE_NORMAL" # Тип частиц для полосы за игроком
trail_particle_count: 400 # Количество частиц в полосе
explosion_particle: "EXPLOSION_LARGE" # Тип частиц для взрыва при старте анимации
explosion_particle_count: 100 # Количество частиц во взрыве
explosion_radius: 3.0 # Радиус взрыва
end_circle_radius: 1.0 # Радиус круга в конце анимации
end_circle_particle_count: 200 # Количество частиц в круге
messages:
cooldown: "На перезарядке!"
show_cooldown_message: true # Показывать сообщение о кулдауне?
give_success: "Вы выдали клинок игроку "
invalid_amount: "Неверное количество."
player_not_found: "Игрок не найден."
give_usage: "Использование: /deltaedge give <игрок> <количество>"
no_permission: "У вас нет прав."
reload_success: "Конфигурация перезагружена."
unknown_command: "Неизвестная команда."
Так выглядит предмет с этой конфигурацией:
1 Анимация при использовании (classic):
2 Анимация при использовании (advanced):
Команды плагина:
• /deltaedge give <игрок> <количество> - Выдать игроку клинок
• /deltaedge reload - Перезагрузить конфигурацию
Пермишены плагина:
• deltaedge.give - Пермишен на выдачу клинка
• deltaedge.reload - Пермишен на перезагрузку конфигурации
Пишите в отзывы насчет багов
Удачи в использовании ;D