Leaks Plugin Custom Items Plugin - Executable Items [6.23.9.15 [1.8-1.20.1]]

No permission to download
Since this resource is in the "Leaks" category, we can't guarantee to update it! But we will try to update the resource to the latest version.

Для EI:​

  • Исправлена проблема с активатором EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY и при обмене предметов

Для SCore:​

  • Некоторые правки для подготовки переводов редакторов

Для SCore:​

Новая обязательная вещь для активаторов во всех исполняемых плагинах: requiredMagics -> это поддержка всех ваших пользовательских магий из EcoSkills (https://plugins.auxilor.io/ecoskills/magic).
Пример:
YAML:
requiredMagics:
      requiredMagic_0:
        magicID: mana
        количество: 70

Новая пользовательская команда игрока: REGAIN MAGIC {ecoskills magic ID} {сумма}
может быть положительным или отрицательным

Для EI:​

Исправлена проблема дюпом, связанная с активатором PLAYER_BLOCK_BREAK и наличием предмета с пользовательским использованием.

Для EI:​

  • Исправлены некоторые обходные пути во многих ограничениях
  • Исправлено ограничение CANCEL_ALL_CRAFT, при котором вы не могли нормально переместить предмет в НОРМАЛЬНЫЙ инвентарь. Теперь вы можете, просто вы не можете поместить предметы в ремесленную часть.

Для SCore​

  • Некоторые улучшения для пользовательских команд:
    • MOB_AROUND
    • DAMAGE
    • DAMAGE_NO_KNOCKBACK

Для SCore​

Новая настройка SCore silenceOutputs
Пример:
silenceOutputs:
  • "Run effect"
  • "blacklist"

если вывод содержит blacklist или Run effect и если он является результатом команды, выполняемой в активаторе, имеющем параметр silenceOutput, то он будет скрыт

Новая пользовательская команда игрока :
WHILE {condition_without_spaces} {delay_in_ticks} {команда1} <+> {команда2} <+> ...

Пример WHILE %player_health%>10 20 SENDMESSAGE &eHello &6While <+> эффект дает %player% скорость 1 1
(Работает асинхронно + условие поддерживает двойные плейсхолдеры, например %player_x%>%player_z%)

Правка для команды пользовательского блока SMELT
Я добавил новую настройку [generateEvent true или false], чтобы вы могли выбирать, генерировать событие или нет
по умолчанию : true

Исправление пользовательской команды игрока DAMAGE_NO_KNOCKBACK {number} [усиливается при наличии эффекта силы, true или false] [усиливается при наличии атрибута атаки, true или false]
Теперь совместима с доспехами и тотемами

Исправление незначительной проблемы в пользовательской команде блока MINEINCUBE


все символы, поддерживаемые этой новой командой
image.png


Для EI​

  • Ограничение CANCEL ALL CRAFT теперь отменяет вставку предмета в слоты CRAFTING
  • Исправление Я удалил несколько отладочных строк, которые оставил по ошибке `
  • Исправлен плейсхолдер %blockface% в активаторе PLAYER_LEFT_CLICK > ONLY_BLOCK

Для EI:​

  • Исправление проблемы с функцией отделки брони

Для SCore:​

  • Исправлена незначительная проблема с активаторами RIGHT_CLICK во всех плагинах.

Для EI:​

  • Новое: Теперь вы можете редактировать ArmorTrim во внутриигровом редакторе !

Для SCore:​

Новые пользовательские команды игрока:
SETITEMATTRIBUTE {slot} {Attribute} {value} {equipment slot}
ADDITEMATTRIBUTE {slot} {Attribute} {value} {equipment slot}

Для EI:​

Исправление проблемы с активатором PLAYER_EQUIP_THE_EI

Для SCore:​

  • Новая настройка конфигурации, специфичная для плагина JetMinions: jetMinionsGenerateBreakActivator: false/true
    Если установить значение true, то при разрушении блока миньоном будет создано событие, имитирующее разрушение блока владельцем миньона. (таким образом, срабатывают активаторы разрушения).
  • Новые выходы ванильной команды добавлены в черный список функции silenceOutput

Для ExecutableItems:​

  • Появилась возможность редактирования NBT-тегов в редакторе (только boolean, string, integer, double)

Изменен шаблон версии: X.Y.M.D​

  • X -> только для крупных обновлений с большим количеством правок
  • Y -> год обновления
  • M -> месяц обновления
  • D -> день обновления

Для SCore:​

  • В черный список функции silenceOutput добавлено множество новых выходов ванильной команды

Для SCore:​

  • Возврат предыдущей правки для ifNotTamed: будет возвращать true, если сущность не приручаема.

Для EI:​

  • Новая команда /ei checkevents теперь отображает, какая опция активатора используется какими элементами
TopBottom