Привет всем,
Я рад поделиться этим обновлением, которое исправляет мультиплеер и систему патчей. Спасибо за ваше терпение, пока я работал над ними!
Знаю, что в последние несколько месяцев я был немногословен. Я взял столь необходимый отпуск, чтобы сосредоточиться на личных делах и восстановить силы. Теперь, когда я вернулся, я усердно работаю над следующим обновлением, которое я планирую выпустить в следующем месяце. Следите за подробностями в ближайшее время!
Как всегда, ваша поддержка и отзывы бесценны для меня. Спасибо, что остаетесь со мной и являетесь частью нашего сообщества. Мне не терпится показать вам, что будет дальше!
PS: Если по каким-то причинам патчер шейдерпака не работает. Вот правки для BSL и Complementary :
(все файлы и даже ComplementaryUnbound_r5.1.1-BL_Edit.zip и betterlights/BSL_v8.2.02-BL_Edit.zip загружены на сайт)
Привет всем!
Я рад сообщить о выпуске предварительной версии 1.0.3 для официальной интеграции Blockbuster, которая была запущена вчера. Вы можете ознакомиться с ней здесь: Blockbuster Release 2.7.
Список изменений для этого обновления относительно невелик, но оно включает в себя несколько важных экспериментальных функций:Спасибо за вашу постоянную поддержку, и до скорой встречи!
- Добавлена система пакетных патчей
- Добавлена поддержка дополняющих шейдеров
- Исправлены сбои в мультиплеере
- Добавлена кнопка "Очистить буферы теней" в редакторе, чтобы помочь решить проблемы с тенями.
Редактирование дополняющих шейдеров:
Привет всем!
Этот день настал. Я наконец-то выпускаю следующее обновление BetterLights.Changelog:
- Переработка BSL, сделанная Tech. Цвета стали более правильными, объемный эффект безупречен, а блики улучшены.
- Удалена функция клавиши для K
- Светильники теперь работают без шейдерпака (ванильные) (графический интерфейс сейчас мерцает, я работаю над исправлением)
- Переработан редактор
- Исправлены утечки памяти
- Улучшена производительность теней (за счет переделки сортировки чанков)
- Переработка мода. Теперь мод имеет более структурированный и чистый код
- Совместимость с модом Advanced Shaders
Одна небольшая печальная новость: интеграция с Blockbuster сегодня не появится. Вам придется немного подождать, к сожалению...
Не забудьте открыть приложенный мной шейдерный редактор и прочитать инструкции README по его установке.
Еще раз спасибо за поддержку и до скорой встречи!
!ВНИМАНИЕ! ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ КАРТЫ НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ. ВСЕГДА ЕСТЬ ШАНС ПОТЕРЯТЬ ОСВЕЩЕНИЕ.
Наконец-то пришло время выпустить новую версию этого мода.
Это обновление содержит список изменений:
- Исправлена шкала GUI конфигурации света.
- Добавлена видимая и интерактивная полоса прокрутки.
- Добавлен hex для цвета света.
- Исправлены опции освещения и немного улучшен PCSS.
- Сделан правильный инструмент профилирования GPU.
- Сохранение состояния графического интерфейса.
- Добавлена команда "/bl".
- Исправлено переключение состояния освещения.
- Добавлена кнопка удаления света.
- Я также обновил шейдеры, так что не забудьте обновить и их.
На этом у меня все, ребята! Увидимся на дискорд-сервере DynamX Studio!
Привет, ребята, сегодня я выпускаю новую версию мода.
Теперь мод отделен от DynamX. Прилагаемый мод не содержит DynamX внутри себя, и вам также не нужно помещать DynamX в папку "mods".
В ближайшее время я добавлю свойства света из DynamX Content Packs в мод.
Я также рад сообщить, что BetterLights теперь совместим с AMD.
Если у вас возникли проблемы с небом при применении шейдерпака, просто отключите небо в опциях Optifine.
На сегодня это все,
До встречи
PS: Вы можете присоединиться к этому discord, чтобы получить роль "Donator" и следить за прогрессом BetterLights