Скачать плагин
ChestCommands | Меню для вашего сервера MineCraft [1.17.x - 1.8]
[4.0.3]
Описание плагина ChestCommands:
ChestCommands — Этот плагин наверно можно встретить на каждом сервере майнкрафт! С помощью этого плагина можно создать меню сервера, меню доната, проще говоря, с его помощью можно создать любое меню. Так же в связке с этим плагином всегда используют плагин CustomJoinItems который добавляет кнопки в инвентаре игроков, через которые они смогут открывать меню, которые вы создадите с помощью этого плагина.
Основные команды ChestCommands:
/chestcommands reload — перезагрузка плагина
/cc — основная команда плагина, короткий псевдоним /chestcommands
. Показывает версию, разработчика и команду справки.
/cc help — перечисляет команды плагина.
/cc list — список правильно загруженных меню.
/cc open <file> — открывает загруженное меню из имени файла, полезно для меню без настроенной команды.
/cc open <file> [player][/b] — открывает меню для другого игрока. Наличие доступа к этой команде также дает доступ к открытию всех меню.
Основные права ChestCommands:
chestcommands.open.* — Разрешает открывать все меню на вашем сервере.
chestcommands.open.[name].yml — Разрешает открывать определенное меню.
chestcommands.command.help[/b] — доступ к команде /cc help
chestcommands.command.open — доступ к команде /cc open <file>
chestcommands.command.open.others — доступ к команде /cc open <file> [player] Примечание : это разрешение также предоставляет доступ для открытия всех меню.
chestcommands.command.list — доступ к команде /cc list
chestcommands.command.reload — доступ к команде /cc reload
chestcommands.sign — требуется для создания знаков меню.
chestcommands.economy.bypass — обход экономии затрат. (что бы всё было бесплатно)
chestcommands.update — получать уведомления об обновлениях при присоединении.
Пользовательские заполнители по умолчанию
Заполнитель Замена Описание
<3 ❤ Сердце
[**] ✹ Двенадцатиконечная звезда
[p] ● Круг
[v] ✔ Галочка
[+] ♦ Алмаз
[++] ✦ Четырехконечная звезда
[x] █ Полный блок
[/] ▌ Половина блока
[cross] ✠ Мальтийский крест
[arrow_right] → Стрелка вправо
[arrow_left] ← Стрелка влево
[arrow_up] ↑ Стрелка вверх
[arrow_down] ↓ Стрелка вниз
Конфиг плагина ChestCommands:
#НАСТРОЙКА МЕНЮ
menu-settings:
# Имя менюшки
name: '&1Меню сервера'
# Сколько строк будет в меню (максимум 6)
rows: 3
# Команда, которая будет открывать это меню
command: 'menu'
# Автоматическое обновление
# Как часто меню будет обновляться, в секундах
auto-refresh: 5
# Звук, при открытии меню (open-action: '' - для откоючения звука)
open-action: 'sound: note pling;'
# Чем и какой снопкой мыши будет открываться меню
open-with-item:
# вещь, которая будет открывать меню
id: wool:1
# Какой кнопкой мыши открывается меню
left-click: false
right-click: true
######################
#+
# МЕНЮ
#+
######################
# Название кнопки, может быть любым
spawncmd:
# Команда, которая будет выполнятся при нажатии на кнопку
COMMAND: 'spawn'
# Название кнопки в меню
NAME: '&eТелепорт на спавн'
# Описание
LORE:
- 'Нажмите [ПМК], что бы '
- 'телепортироваться на спавн'
# Вещь, которая отвечает за кнопку
ID: bed
# Сделать, что бы вещь переливалась, как зачарованная (Для отключения просто сотрите строку ENCHANTMENT)
ENCHANTMENT: protection
# Позиция по Х оси
POSITION-X: 5
# Позиция по Y оси
POSITION-Y: 2
Конфиг для настройки продажы предметов (имееться виду, что покупает игрок)
Пример (продается 1 алмаз за 100 денег):
example:
PRICE: 100
ACTIONS:
- 'give: diamond, 1'
NAME: 'Купи алмаз'
MATERIAL: diamond
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
Конфиг для настройки покупки предмета (имееться виду покупает нпс, а не игрок)
Пример (64 грязи за 10 денег):
example:
REQUIRED-ITEMS:
- 'dirt, 64'
ACTIONS:
- 'give-money: 10'
NAME: 'Sell dirt'
MATERIAL: dirt
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
Описание опций
name ( Обязательно) |
Имя, которое будет отображаться при открытии меню в качестве настраиваемого заголовка инвентаря. Не может быть длиннее 32 символов (включая цвета). |
rows ( Обязательно) |
Количество строк в меню. Значение должно быть от 1 до 6 (двойной сундук). Если выше, клиенты не будут правильно отображать меню. |
commands |
Игроки могут открыть меню, выполнив одну из этих команд. |
auto-refresh |
Как часто нужно обновлять заполнители в меню, в секундах. Примечание : |
open-actions |
Действия, выполняемые после открытия меню. Поддерживает все действия щелчка, обычно используемые в значках. |
open-with-item
|
Позволяет определенному элементу открывать меню при щелчке левой или правой кнопкой мыши в руке. Может потребоваться конкретное значение данных, разделив его значение двоеточием (например Вы также можете указать, какие кнопки мыши открывают меню при удерживании элемента (хотя бы одна из двух должна быть включена). |
Заполнители
{player} Имя игрока, просматривающего меню в данный момент.
{money} Сумма денег, принадлежащая игроку, просматривающему меню (требуется действующая экономика ).
{world} Мир игрока, просматривающего меню.
{online} Количество онлайн-игроков на сервере.
{max_players} Максимальное количество игровых слотов на сервере.
Атрибуты
MATERIAL — какой материала значка
POSITION-X и POSITION-Y — место расположение предмета
пример:
POSITION-X: 5
POSITION-Y: 1
ACTIONS — список действий, выполняемых после того, как игрок щелкнет значок.
пример:
ACTIONS:
- 'spawn'
NAME — отображаемое имя — это первая строка, которая появляется во всплывающей подсказке при наведении курсора на значок.
пример:
NAME: '&6Телепортироваться на спавн!'
LORE — Дополнительные строки, которые появляются под именем во всплывающей подсказке.
пример:
LORE:
- 'Спавн - место где ты не'
- 'получиш урон от падения'
DURABILITY — устанавливает прочность инструмента, оружия или брони.
До Minecraft 1.13 он также был известен как «значение данных», он использовался для
получения вариантов одного и того же блока или предмета (например, цветной шерсти).
пример (поврежденный шлем):
MATERIAL: diamond helmet
DURABILITY: 150
AMOUNT — устанавливает количество, отображаемое на значке.
пример:
AMOUNT: 12
NBT-DATA — применяет произвольные данные NBT к значку.
Этот атрибут является мощным инструментом и позволяет установить любой стандартный тег NBT,
который в настоящее время не охвачен существующими атрибутами значка.
пример (иконка должна быть головой игрока):
NBT-dаta: '{SkullOwner:{Id:"81c080fd-022b-477c-9f24-f63732",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOGFlNTJhZThjOThhYzE5ZmQwNzYzN2E0NjlmZmEyNTZhYjBiM2IxMGVjZTYyNDMxODYxODhiYTM4ZGYxNTQifX19"}]}}}
пример (вы можете установить чары через NBT вместо ENCHANTMENTS атрибута):
NBT-dаta: '{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:3}],HideFlags:62}'
ENCHANTMENTS — добавляет чары к значку, в основном используемые только для эффекта свечения.
Формат каждого элемента: <enchantment>, [level] только там, где <enchantment> это строго требуется.
пример:
ENCHANTMENTS:
- sharpness, 5
- silk touch
- durability, 10
COLOR — используется для окраски кожаных доспехов. Формат: <red>, <green>, <blue>
где каждый цвет — это число от 0 до 255 ( палитра цветов RGB ).
пример:
COLOR: '255, 0, 0'
SKULL-OWNER — устанавливает череп владельца значка (это должна быть голова игрока).
Вы можете использовать {player}
заполнитель в качестве значения для отображения головы игрока,
просматривающего меню. Если вы хотите отобразить собственную текстуру, вы должны использовать NBT-DATA
вместо нее.
Пример (иконка должна быть головой игрока):
SKULL-OWNER: '{player}'
BANNER-COLOR — устанавливает основной цвет баннера. Значение должно быть
цветом красителя ( список допустимых цветов красителя ).
Внимание!!! Этот атрибут работает только в Minecraft 1.12 и ранее, когда не было отдельного материала для каждого цвета баннера.
пример:
BANNER-COLOR: 'light_blue'
BANNER-PATTERNS
— устанавливает шаблоны баннера в порядке их перечисления.
Формат каждого элемента: <pattern>:<color> где <pattern> — тип рисунка (список допустимых типов рисунка)
и <color> — цвет красителя (список допустимых цветов красителя).
пример:
BANNER-PATTERNS:
- 'cross:yellow'
- 'border:red'
PRICE — деньги, необходимые для выполнения действий с иконкой.
Деньги будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
пример:
PRICE: 100.0
LEVELS — стоимость в уровнях опыта для выполнения действий значка.
Уровни будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
пример:
LEVELS: 5
REQUIRED-ITEMS — устанавливает список необходимых элементов (в качестве стоимости)
для выполнения действий значка. Элементы будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
Формат каждого элемента: <material>:[durability],[amount][b] только там, где [b]<material> это строго требуется
пример для 1.13 и выше:
REQUIRED-ITEMS:
- 'yellow wool, 30'
пример для 1.12 и ранее:
REQUIRED-ITEMS:
- 'wool:4, 30'
KEEP-OPEN — устанавливает, должно ли закрываться меню после щелчка по значку. Значение по умолчанию false
(меню закрывается после нажатия).
пример:
KEEP-OPEN: true
PERMISION — Устанавливает настраиваемое разрешение, необходимое для того, чтобы игроки могли щелкнуть значок и выполнить действия. Вы можете отрицать это с помощью минуса -
в начале: только игроки, у которых нет разрешения, смогут использовать значок.
пример:
PERMISSION: 'my.custom.permission'
прииер (отрецательный):
PERMISSION: '-my.custom.permission'
VIEW-PERMISSION — Устанавливает настраиваемое разрешение, необходимое для того,
чтобы игроки могли видеть значок. Можно отрицать подобное PERMISION
пример:
VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'
PERMISSION-MESSAGE -
этот атрибут настраивает сообщение об ошибке, отправляемое игроку,
у которого нет PERMISSION значка при нажатии на значок. Если не установлен,
config.yml будет использоваться сообщение по умолчанию.
пример:
PERMISSION-MESSAGE: '&cУ вас должен быть донат &3Консоль&c что бы получить доступ к консоли.'
Скриншоты плагина ChestCommands:
Установка плагина ChestCommands:
- Скачайте плагин.
- Возьмите скачанный файл и перенесите в папку plugins вашего сервера.
- Перезапустите сервер.
- Готово.
Скачать плагин ChestCommands
Скачать плагин ChestCommands версии 4.0.3 для Майнкрафт 1.17.x - 1.8
Чтобы скачать с сайта, необходимо ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ!





Обновите плагин.
Рейтинг коммента: 0 Сегодня, 18:11