[1.16.5 - 1.7.10] 😇
давай еще таких крутых сборок=)
Я прям Ванга. Я подумал вчера об этом плагине и он сегодня слит тут. Вы просто топ! Ну лучше сайта еще не видел!
собаки лают караван идет
А вы вкурсе что я скинул эту запись гл админу HyperMC.pro веть это лобби от туда
Мы уверены, что именно ты знаешь интересные материалы на тему майнкрафт. Ну так чего ты ждёшь? Публикуй новости на сайте, возможно именно твоя новость поможет другому, как мы помогаем тебе. Спасибо!
Скачать плагин ChestCommands | Меню для вашего сервера MineCraft [1.16.3 - 1.8]
Описание плагина ChestCommands:
ChestCommands - Этот плагин наверно можно встретить на каждом сервере майнкрафт! С помощью этого плагина можно создать меню сервера, меню доната, проще говоря, с его помощью можно создать любое меню. Так же в связке с этим плагином всегда используют плагин CustomJoinItems который добавляет кнопки в инвентаре игроков, через которые они смогут открывать меню, которые вы создадите с помощью этого плагина.
Основные команды ChestCommands:
/chestcommands reload - перезагрузка плагина
/cc - основная команда плагина, короткий псевдоним /chestcommands
. Показывает версию, разработчика и команду справки.
/cc help - перечисляет команды плагина.
/cc list - cписок правильно загруженных меню.
/cc open <file> - открывает загруженное меню из имени файла, полезно для меню без настроенной команды.
/cc open <file> [player][/b] - открывает меню для другого игрока. Наличие доступа к этой команде также дает доступ к открытию всех меню.
Основные права ChestCommands:
- chestcommands.open.* - Разрешает открывать все меню на вашем сервере.
- chestcommands.open.[name].yml - Разрешает открывать определенное меню.
- chestcommands.command.help[/b] - доступ к команде /cc help
- chestcommands.command.open - доступ к команде /cc open <file>
- chestcommands.command.open.others - доступ к команде /cc open <file> [player] Примечание : это разрешение также предоставляет доступ для открытия всех меню.
- chestcommands.command.list - доступ к команде /cc list
- chestcommands.command.reload - доступ к команде /cc reload
- chestcommands.sign - требуется для создания знаков меню.
- chestcommands.economy.bypass - обход экономии затрат.(что бы всё было бесплатно)
- chestcommands.update - получать уведомления об обновлениях при присоединении.
Пользовательские заполнители по умолчанию
Заполнитель Замена Описание
<3 ❤ Сердце
[**] ✹ Двенадцатиконечная звезда
[p] ● Круг
[v] ✔ Галочка
[+] ♦ Алмаз
[++] ✦ Четырехконечная звезда
[x] █ Полный блок
[/] ▌ Половина блока
[cross] ✠ Мальтийский крест
[arrow_right] → Стрелка вправо
[arrow_left] ← Стрелка влево
[arrow_up] ↑ Стрелка вверх
[arrow_down] ↓ Стрелка вниз
Конфиг плагина ChestCommands:
#НАСТРОЙКА МЕНЮ
menu-settings:
# Имя менюшки
name: '&1Меню сервера'
# Сколько строк будет в меню (максимум 6)
rows: 3
# Команда, которая будет открывать это меню
command: 'menu'
# Автоматическое обновление
# Как часто меню будет обновляться, в секундах
auto-refresh: 5
# Звук, при открытии меню (open-action: '' - для откоючения звука)
open-action: 'sound: note pling;'
# Чем и какой снопкой мыши будет открываться меню
open-with-item:
# вещь, которая будет открывать меню
id: wool:1
# Какой кнопкой мыши открывается меню
left-click: false
right-click: true
######################
#+
# МЕНЮ
#+
######################
# Название кнопки, может быть любым
spawncmd:
# Команда, которая будет выполнятся при нажатии на кнопку
COMMAND: 'spawn'
# Название кнопки в меню
NAME: '&eТелепорт на спавн'
# Описание
LORE:
- 'Нажмите [ПМК], что бы '
- 'телепортироваться на спавн'
# Вещь, которая отвечает за кнопку
ID: bed
# Сделать, что бы вещь переливалась, как зачарованная (Для отключения просто сотрите строку ENCHANTMENT)
ENCHANTMENT: protection
# Позиция по Х оси
POSITION-X: 5
# Позиция по Y оси
POSITION-Y: 2
Конфиг для настройки продажы предметов (имееться виду, что покупает игрок)
Пример (продается 1 алмаз за 100 денег):
example:
PRICE: 100
ACTIONS:
- 'give: diamond, 1'
NAME: 'Купи алмаз'
MATERIAL: diamond
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
Конфиг для настройки покупки предмета (имееться виду покупает нпс, а не игрок)
Пример (64 грязи за 10 денег):
example:
REQUIRED-ITEMS:
- 'dirt, 64'
ACTIONS:
- 'give-money: 10'
NAME: 'Sell dirt'
MATERIAL: dirt
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
Описание опций
name ( Обязательно ) |
Имя, которое будет отображаться при открытии меню в качестве настраиваемого заголовка инвентаря. Не может быть длиннее 32 символов (включая цвета). |
rows ( Обязательно ) |
Количество строк в меню. Значение должно быть от 1 до 6 (двойной сундук). Если выше, клиенты не будут правильно отображать меню. |
commands |
Игроки могут открыть меню, выполнив одну из этих команд. |
auto-refresh |
Как часто нужно обновлять заполнители в меню, в секундах. Примечание : |
open-actions |
Действия, выполняемые после открытия меню. Поддерживает все действия щелчка, обычно используемые в значках. |
open-with-item
|
Позволяет определенному элементу открывать меню при щелчке левой или правой кнопкой мыши в руке. Может потребоваться конкретное значение данных, разделив его значение двоеточием (например Вы также можете указать, какие кнопки мыши открывают меню при удерживании элемента (хотя бы одна из двух должна быть включена). |
Заполнители
{player} Имя игрока, просматривающего меню в данный момент.
{money} Сумма денег, принадлежащая игроку, просматривающему меню (требуется действующая экономика ).
{world} Мир игрока, просматривающего меню.
{online} Количество онлайн-игроков на сервере.
{max_players} Максимальное количество игровых слотов на сервере.
Атрибуты
MATERIAL - какой материала значка
POSITION-X и POSITION-Y - место расположение предмета
пример:
POSITION-X: 5
POSITION-Y: 1
ACTIONS - список действий, выполняемых после того, как игрок щелкнет значок.
пример:
ACTIONS:
- 'spawn'
NAME - отображаемое имя - это первая строка, которая появляется во всплывающей подсказке при наведении курсора на значок.
пример:
NAME: '&6Телепортироваться на спавн!'
LORE - Дополнительные строки, которые появляются под именем во всплывающей подсказке.
пример:
LORE:
- 'Спавн - место где ты не'
- 'получиш урон от падения'
DURABILITY - устанавливает прочность инструмента, оружия или брони.
До Minecraft 1.13 он также был известен как «значение данных», он использовался для
получения вариантов одного и того же блока или предмета (например, цветной шерсти).
пример (поврежденный шлем):
MATERIAL: diamond helmet
DURABILITY: 150
AMOUNT - устанавливает количество, отображаемое на значке.
пример:
AMOUNT: 12
NBT-DATA - применяет произвольные данные NBT к значку.
Этот атрибут является мощным инструментом и позволяет установить любой стандартный тег NBT,
который в настоящее время не охвачен существующими атрибутами значка.
пример (иконка должна быть головой игрока):
NBT-dаta: '{SkullOwner:{Id:"81c080fd-022b-477c-9f24-f63732",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOGFlNTJhZThjOThhYzE5ZmQwNzYzN2E0NjlmZmEyNTZhYjBiM2IxMGVjZTYyNDMxODYxODhiYTM4ZGYxNTQifX19"}]}}}
пример (вы можете установить чары через NBT вместо ENCHANTMENTS атрибута):
NBT-dаta: '{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:3}],HideFlags:62}'
ENCHANTMENTS - добавляет чары к значку, в основном используемые только для эффекта свечения.
Формат каждого элемента: <enchantment>, [level] только там, где <enchantment> это строго требуется.
пример:
ENCHANTMENTS:
- sharpness, 5
- silk touch
- durability, 10
COLOR - используется для окраски кожаных доспехов. Формат: <red>, <green>, <blue>
где каждый цвет - это число от 0 до 255 ( палитра цветов RGB ).
пример:
COLOR: '255, 0, 0'
SKULL-OWNER - устанавливает череп владельца значка (это должна быть голова игрока).
Вы можете использовать {player}
заполнитель в качестве значения для отображения головы игрока,
просматривающего меню. Если вы хотите отобразить собственную текстуру, вы должны использовать NBT-DATA
вместо нее.
Пример (иконка должна быть головой игрока):
SKULL-OWNER: '{player}'
BANNER-COLOR - устанавливает основной цвет баннера. Значение должно быть
цветом красителя ( список допустимых цветов красителя ).
Внимание!!! Этот атрибут работает только в Minecraft 1.12 и ранее, когда не было отдельного материала для каждого цвета баннера.
пример:
BANNER-COLOR: 'light_blue'
BANNER-PATTERNS
- устанавливает шаблоны баннера в порядке их перечисления.
Формат каждого элемента: <pattern>:<color> где <pattern> - тип рисунка (список допустимых типов рисунка)
и <color> - цвет красителя (список допустимых цветов красителя).
пример:
BANNER-PATTERNS:
- 'cross:yellow'
- 'border:red'
PRICE - деньги, необходимые для выполнения действий с иконкой.
Деньги будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
пример:
PRICE: 100.0
LEVELS - стоимость в уровнях опыта для выполнения действий значка.
Уровни будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
пример:
LEVELS: 5
REQUIRED-ITEMS - устанавливает список необходимых элементов (в качестве стоимости)
для выполнения действий значка. Элементы будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
Формат каждого элемента: <material>:[durability],[amount][b] только там, где [b]<material> это строго требуется
пример для 1.13 и выше:
REQUIRED-ITEMS:
- 'yellow wool, 30'
пример для 1.12 и ранее:
REQUIRED-ITEMS:
- 'wool:4, 30'
KEEP-OPEN - устанавливает, должно ли закрываться меню после щелчка по значку. Значение по умолчанию false
(меню закрывается после нажатия).
пример:
KEEP-OPEN: true
PERMISION - Устанавливает настраиваемое разрешение, необходимое для того, чтобы игроки могли щелкнуть значок и выполнить действия. Вы можете отрицать это с помощью минуса -
в начале: только игроки, у которых нет разрешения, смогут использовать значок.
пример:
PERMISSION: 'my.custom.permission'
прииер(отрецательный):
PERMISSION: '-my.custom.permission'
VIEW-PERMISSION - Устанавливает настраиваемое разрешение, необходимое для того,
чтобы игроки могли видеть значок. Можно отрицать подобное PERMISION
пример:
VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'
PERMISSION-MESSAGE -
этот атрибут настраивает сообщение об ошибке, отправляемое игроку,
у которого нет PERMISSION значка при нажатии на значок. Если не установлен,
config.yml будет использоваться сообщение по умолчанию.
пример:
PERMISSION-MESSAGE: '&cУ вас должен быть донат &3Консоль&c что бы получить доступ к консоли.'
Скриншоты плагина ChestCommands:
Установка плагина ChestCommands:
- Скачать плагин.
- Переместить скачанный файл с расширением .jar папку /plugins/ Вашего сервера.
- Перезагрузить сервер.
- Готово!
1.16.3 1.16.2 1.16.1 1.15.2 1.14.4 1.13.2 1.12.2 1.10.2 1.9.4 1.9.2 1.8.9 1.8.8 1.8 1.7.10
Скачать плагин ChestCommands
Плагин для версий [1.16.2 - 1.8]
Плагин для версий 1.8/1.9/1.10/1.11/1.12/1.13
Плагин для версий 1.7/1.8/1.9
почему у меня пишет при создание что нет типо такого кейса когда я пишу /dc create [название кейса]
✔ 0 ✖ Сегодня, 15:01